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楼主: pigcome

三国无双4的销量是鬼泣3的五倍,可是与前代相比,进化程度却是5:1。

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发表于 2005-3-11 19:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用2004hyd于2005-03-11 19:48发表的:
老卡再做鬼泣3那样的游戏,大概离变成现在的SEGA那样也不远了.ACT做的越硬派,销量越少.不明白这个道理的,大概也只有老卡自己和它的FANS了


对,所以老奸聚猾的KOEI赚这么多. 不愧是做了这么多年的策略游戏. NB

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发表于 2005-3-11 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
CAPCOM和KOEI没有可比性,DMC3和354也没 什么可比较的
该用户已被禁言

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发表于 2005-3-11 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
不能纵向比,应该横向比,至少在“要素”上354比鬼3多很多。

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发表于 2005-3-11 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉354也不错啊,但有些地方就是不爽,关卡太小啦,拿了LV4武器都没有机会玩玩就通关了,到目前为止我玩过的武将除了马超其他都是这样

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发表于 2005-3-11 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用elims于2005-03-11 19:54发表的:
CAPCOM和KOEI没有可比性,DMC3和354也没 什么可比较的

是没什么可比性,但是整个游戏界,甚至延伸到整个经济界,想赢的规律只有一个,服务和针对消费群的大多数.

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发表于 2005-3-11 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用2004hyd于2005-03-11 19:58发表的:


是没什么可比性,但是整个游戏界,甚至延伸到整个经济界,想赢的规律只有一个,服务和针对消费群的大多数.
那大概只有SONY和MS会赢了

骑士

狂犬之绊(炽阳水晶)

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发表于 2005-3-11 20:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用elims于2005-03-11 19:54发表的:
CAPCOM和KOEI没有可比性,DMC3和354也没 什么可比较的
但有的人可不那么想

审判者

霸者无双

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发表于 2005-3-11 20:05  ·  福建 | 显示全部楼层
谁让鬼泣无CG

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发表于 2005-3-11 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
动作游戏本来就是最容易玩腻的类型,而挑战自我到自虐倾向的玩家又不在多数。所以这两年动作游戏很多都是叫好不叫座。

35成功的重要因素就是人物多,入门容易,可多人游戏,各层次玩家都能各取所需。
而且毕竟是从格斗游戏转型过来,上面还有格斗游戏的影子,又增加了一个可讨论的因素。

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2005-3-11 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
如果鬼2没失败,鬼3会如此吗?楼主也不想想,游戏好玩就可以了,354虽然变的少,但却别353好玩
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