第一个,所谓的“作弊”只存在于 传奇难度里,什么叫“传奇难度”,说白了就是“不真实难度”,“自虐难度”。既然人家已经告诉你了这是个不真实的难度,供喜欢自虐的***玩家去体验,你自己愿意去玩然后被虐了,然后怪 AI 作弊? 要是真实还叫传奇吗? 一说到传奇,我只能想到 58 场不败的米兰,49 场不败的阿森纳,98-00 年的法国队。
玩过 帝国时代 或者 神话时代 这种 RTS 的都知道,最高难度的 AI 都是资源采集速度加倍的,怎么没有 RTS 玩家抱怨作弊?有人说了,RTS 玩的不是“真实”,足球游戏要玩“真实”。那既然你要“真实”,你选 传奇难度 干嘛呢? 一个 AI 控制的鱼腩,它怎么才能又“传奇”又“真实”?这问题用屁股想都能明白。
按 EA 的官方说法,Legendary 难度是供那些其他难度都满足不了的玩家去玩的,官方本来就建议玩 Professional 或者 World Class 难度。给你增加个供你自虐的选项,反倒成 EA 的罪过了,呵呵。你自己愿意的,又没人逼你。我敢保证,如果 EA 把 传奇难度 去掉,剩下的都是没有“作弊”的“真实”难度,到时候那些平时说 AI 作弊的 肯定又会说难度太低 没挑战。想要挑战是吗?去建个全队数值 都是 1 的,你去挑战挑战普通难度的随便一支球队试试?既然选了“自虐难度”,被虐了还有什么不满意的?玩自虐 结果还得必须让你赢,不赢还不行,这是什么道理?不就是为了心理所谓的“满足感”,不玩个最高难度 觉得 心理不平衡么? 说白了不就是难度选项里那个标签么? 要是开发小组偷懒,只贴个 传奇难度的标签,里面用个 世界级难度的核心,某些人也未必感觉得出来,照样虐“传奇难度”虐得很得意。