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楼主: diabloleo

说3ds性能只比psp高些的可以看看(3ds两游戏在电视机上输出)

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发表于 2011-5-13 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
谜之集团 发表于 2011-5-13 00:06
嗯…看阁下舌战群雄,小弟其实不敢惹你的…只想问问那个官方公布的后面不带MP几的543多少核心?

...

凭一张图就证明啥?你见过现在移动产品,或者是电子产品,采用的是SGX543单核??
图可以作假。可以凭脑模拟?你也辛苦,喷我专门见一个马甲。辛苦了。咱没有马甲
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发表于 2011-5-13 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
谜之集团 发表于 2011-5-13 00:19
本人小白,求讲解G80不适合PS3事件!在线等

据说当年索尼跟NV签了合同要采用最新的G80核心。后来因为种种原因,散热问题,之类的。放弃了
貌似这事还吊足了索FANS的胃口。也是看看最后G80的8800GTX,就能想到PS3采用可能的麻烦。
其实之后的88GTS的G92核心才是真正适合游戏机的。
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发表于 2011-5-13 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层
hosaki 发表于 2011-5-13 00:25
PICA2000是不错,各种节能技术,可以在低频率下高性能。
但是它支持的特性最多都是算PC上DX7或DX8的架 ...

求08年版pica2000的数据,我经常看到任fans们bb说什么06年版或08年版,求此核心数据,能列出来吗?

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-5-13 01:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
这贴过百楼了。。。。肯定有人又在黑老任的画面了

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发表于 2011-5-13 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
qiqi360 发表于 2011-5-13 01:14
凭一张图就证明啥?你见过现在移动产品,或者是电子产品,采用的是SGX543单核??
图可以作假。可以凭脑 ...

一直来a9都没号的,3DS发售后谜之集团的新闻很搞笑,所以建了一个…在泛游也建了一个

那一月,
在A9建了个号,
不为交流,
只为两个月后喷一下你

你把我们说的太羁绊了…

不说了,真的不喜欢用ipad码字,而且话说在前,我是硬件小白,无心跟你抬杠,只是前面看到有人发这图就引用来请教一下你罢了,而现在一直不睡就是等你说PS3与G80的故事,不再在这帖妄加评论
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发表于 2011-5-13 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
谜之集团 发表于 2011-5-13 01:37
一直来a9都没号的,3DS发售后谜之集团的新闻很搞笑,所以建了一个…在泛游也建了一个

那一月,

为什么我用ipad打字很舒服啊,你装个搜狗输入法试试。
至于初版的PS3,去看某杂志说,发热量不小,那个时候G70核心发热量和功耗都是很成熟的,可惜就是性能差了点。
至少G80不足,你可以去查查88GTX的缺点,光待机温度就是80度,玩孤岛你如果没有裸奔的话,温度过高直接蓝屏。
但是性能88GTX堪比现在的98GTX+。如果要继续使用这个核心的话,只有更改。特别是供电、散热,小小的家用机根本满足不了、时间压力SCE只好退而求其次,向NVIDIA购买了上一代G70核心的授权.之后种种原因采用的G70也是缩水版。
看图 跟当年最强G70 79GTX相比光带宽就砍了一倍 成了128BIT 实际主频比76GT还缩

至于NGP会不会缩水,索尼买下的SGX543MP4+ 不过这个+的意义我估计以NGP阉割优化,性能估计会缩
ipad2的6930毫安电池带sgx543MP2 玩游戏也只能4个小时多、特别玩那种大型的3D游戏 无尽之剑之类的
由此可想象NGP绝对会为了续航牺牲性能的

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发表于 2011-5-13 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
qiqi360 发表于 2011-5-12 23:08
我说你很搞笑!SGX543这核心从来没有单核心的配置,只有SGX543MP2  SGX543MP4  SGX543MP8 SGX543MP16 4种 ...

老哥啊,我说的是单核心性能,而根本没说过543有单核心版啊!i7没有单核心版,但测试出个单核心性能很轻而易举吧?而“the single core 543 @ 200Mhz (35M polys/s and fill rate of 1 Gpixel/s) ”这样的话我从外国的论坛见到的,但是你若要说外国论坛不可信,你才可信我也认了……

其实没有单核心版跟你测试性能,你单纯的找个4核心的参数除以4也能粗略得出单核心性能吧?

At 200MHz core frequency an SGX543MP4 (four cores) will deliver 133 million polygons per second and fill rates in excess of 4Gpixels/sec
什么?你说133m除以4才没有35m这么大?当然,我说的多核心效率会降低的YY是个搞笑言论,所以具体原因就等你这样的高手解释给我听好了

我没说3DS的GPU多牛叉,更从来没说过3DS秒谁秒谁,只是觉得NGP的机能如果能做到接近PS3,那PS3就太悲摧了……说个543的单核心性能也是用来和PICA200做个直观比较。

我就不笑你“GpenGL”的笔误了(敢情你这样的高手不可能一直都是用这样的读法吧,一定是笔误,一定是笔误),而“OpenGL **的特效最多算是DirectX **的水平”这样的话真有水平!
嗯,听你这么一说教,我现在很想买一块有细分曲面机能的DX8显卡收藏了!
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发表于 2011-5-13 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
雷帝旮旮 发表于 2011-5-13 11:18
老哥啊,我说的是单核心性能,而根本没说过543有单核心版啊!i7没有单核心版,但测试出个单核心性能很轻而 ...

算了,你就当我挑错字眼,这话题我也口语。
你说dx8区面细分?我也不多说,你可能也知道,貌似区面细分不是dx11的专利吧?dx11里的区面细分只是加强了编程和稳定性。早期ati r600核心就是区面单元集成吧。可惜早期编程性差,根本就不好开发,你去玩玩那个时候的英雄煞姆 主角的手由于当时编程不够稳定,手本来不够圆滑。360也有一个单元的细分,现在没用任何一个游戏用着。至于3ds那性能,我估计能采用的游戏没几个,开发难,区面细分也是起源dx8说白了,夸了3ds也就dx8水平。你老实分析,我只是受不了某些任饭,真以为3ds能堪比家用机,天天秒这秒那。至于Open GL ES 2.0,你也挑字眼吧,我用ipad不好打字。3ds到底怎样我等着下个月预定的生化佣兵,看看启示录看看佣兵到底是不是宣传上那么牛。
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发表于 2011-5-13 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
就算它那个区面细分是dx11的技术,剩下的法线贴图,hdr,fsaax2都是老技术了,像法线贴图,现在明明能产生凹凸阴影的精细贴图来代替。

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发表于 2011-5-13 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
qiqi360 发表于 2011-5-13 12:17
就算它那个区面细分是dx11的技术,剩下的法线贴图,hdr,fsaax2都是老技术了,像法线贴图,现在明明能产生凹 ...

NGP性能肯定比3DS强
但是阁下费尽心思想证明3DS的画面=Opengles1.1跟不上时代,只能证明阁下不了解3DS的芯片
没错,MAESTRO只能实现部分Opengles2.0的特效,但是这些特效经过参数配置可以达到画面感上的相等,可以说PICA200跟opengles 1.1不是一个档次的。曲面细分先不说,这个东西画面感不直观。光说3DS目前的法线贴图和光照效果,亮点就颇多,掌机上能够有这个画面,已经非常强大,对于3DS,可以说任天堂在硬件上开始厚道一点了
当然如果阁下打算拿掌机跟家用机和PC相比,那只能说要求太高,本论坛也不会有谁觉得3DS可以跟它们相比。至于NGP,支持的特效不比3DS多多少,而且渲染管线全功率运行耗能也是问题,因此除了少数游戏外,大多数游戏应该跟3DS是一个水平的,这是电池所限。什么时候有了核电池,我相信老任会是第一个用最NB的GPU的厂商,现在这种情况,在保证有限的电池上,3DS已经达到了最高水平。
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