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楼主: g1b3

觉得 354 不如 战无 制作的细腻的   请进.

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征服者

PS4.5

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发表于 2005-3-10 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
其实楼主的话也不是完全没有道理,看这次的销量好像354比前几代少了很多……

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 楼主| 发表于 2005-3-10 13:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用逆袭的风于2005-03-10 13:36发表的:
楼主的两个问题都可以用一个答案回答:

35比Z5的角色数量多很多.

多少不是理由,重要的是看有没有诚意做好.

再少,没诚意一样做不好.再多,有诚意一样可以完成.(让它把354做上两三年.肯定细节多,比赶工***好)

我觉得352是无双系列中最好的一做.(诚意满载.一玩便知道)
该用户已被禁言

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发表于 2005-3-10 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
对于本人来说,对354不一点点不满就是有了左慈(天天和宫女们作乐的人,真是另小弟眼红)和没有加上紧急回避(战无最常用到的),就仅仅是这两项而已!其他都很满意!

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发表于 2005-3-10 14:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用skano-7于2005-03-10 13:48发表的:
其实楼主的话也不是完全没有道理,看这次的销量好像354比前几代少了很多……
你用两周的销量跟两年的比/?????????

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发表于 2005-3-10 14:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实我也觉得战国比较细腻

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发表于 2005-3-10 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主所列其实都是Z5的缺点...
Z5的练及系统过于繁琐,不够简练,
失去了ACT的真正意义,而且类RPG的设计反而不论不类.
人物少自然招试不容易重复.更何况Z5也有重复的.


马的血简直和假的一样,从来就没看到马死过.

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发表于 2005-3-10 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
射箭应该改成黄忠c1那样才对,很少有人有功夫用第一人称来瞄准的,否则就是个鸡肋.

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发表于 2005-3-10 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2005-03-10 15:33发表的:
楼主所列其实都是Z5的缺点...
Z5的练及系统过于繁琐,不够简练,
失去了ACT的真正意义,而且类RPG的设计反而不论不类.
人物少自然招试不容易重复.更何况Z5也有重复的.

.......
那个不是让马死去的血槽,是让人掉下马的耐力槽而已.

终结者

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发表于 2005-3-10 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用slamz于2005-03-10 15:35发表的:

那个不是让马死去的血槽,是让人掉下马的耐力槽而已.
我搞错的原因就是从来没有耗损完过.所以还是个鸡肋设计

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 楼主| 发表于 2005-3-10 15:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用2004hyd于2005-03-10 13:38发表的:
1,能力分的细也不怎么样,反正都是步战,弓箭也不怎么用的,属于鸡肋的能力,这次354把弓箭的攻防和马上的攻防合为弓术,马术个人认为很好.
2,原因很简单人物数量比是40多:10几个.
3,马有血槽有什么关系吗?354有绝影怎么加血槽啊,加了不是要超到电视之外了吗,Z5里就算是骑松风,难度下面也就是一两下的事,就被打下来了.


它就差把步战功防也合一了!!!!!!!!!

战场上本来就是各种因素众多...本来就是纷繁复杂的.弓攻击和防御合一,只能说明它懒.它要是把弓和马等重视一下,那游戏可研究的东西才多呢.可研究的东西多,游戏性也大增,游戏时间也会久.

我觉得无双做这么多代还这么单纯就真是没什么诚意了.(山穷水尽,强弩之末.............
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