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cs1-cs2重要变更点:
a,b,c重力取消无敌,不能当升龙用,不过从c变成了fc(其实没啥用)
低空214d击中弹地变高,后面连段变得更安定
4b, a\b\c重力击中受身不能时间变长
基础GC路线:
5dd>6dd>2dd>(jdd>j2dd)*2>j214d
5c>6c(3c/2c>3c)>236b
连段前必须练的一个东西:
低空J214d
这个其实有两种发法:2147和9214
对于输入场合的要求是不一样的
2147一般用于裸放,并且难度不大,易于发出
9214接在前面有动作前会更加安定,特别是6a之后,而且人是向前飘的,更有利于之后的连段,不过时机不太容易掌握,需要多练,熟悉之后会感觉比2147使用上更加舒服
相比较前一作,11在连段上对于位置的掌握变得更加重要,而且取消重力无敌后立回更差了,所以需要手快,对战时要动作灵活(少侠好身手)
关于择:
236d是择下段,配合最速空dash形成2择,落地之后抓投,一般是人都防不住,这个要自己体会,而且据不完全实际操作证明,人家如果猜到你这么打,下来拆投也是大叉(赖)
4d 1hit接236b或236d,这个只能打打菜鸟,一般有一些经验都不可能被你择到- -
后空dash 2dd 214d这个是基础,而且比较容易命中,必须掌握
GC中带入236a形成正逆择,并不是很实用,容易被a点掉
连段:
编前语
ct不知,不过从cs开始,11一直都是破防流,所以灵活运用j214d,214d进行磨槽很重要,不过要学习奔放型的基本不会有好结果- -。
另外,11的所有大伤害连段都是需要必杀技起始的,所以说有机会一定要抓住,尽量少打浮云连段- -
以下说几个威力大又简单的连段:
236c起手
版中
dash 5c(位置要低)>a重力>2dd>略微延迟jc>j2c>2dd>空d系收尾 4200左右
dash 5c>a重力>2dd>j214d>dash 6a>6c>236c>|2dd>空d系收尾|或者|dash 5c>2c>空d系收尾| 4600左右
dash 5c>a重力>4b>2dd>j214d>5dd起始d系收尾 4700左右
版边
6a>j214d>6a>6c>236c>里5c>6c>236d>214d>d系收尾(比较难,对于对手位置掌握很重要,可以选择不学)
6a>j214d>6a>6c>236c>里4b(第二hit击中)>2dd起始d收尾。比较简单,不过对于里4b需要最速,需要练习 4500左右
236c的浮云连:近版边命中后>5c>6c>c派生236d>快结束时6c>214d>5c>6c>214d>5c>2c>空d系收尾 6400~6800- -
236b rc起手或出现counter
5dd>236c>5c>a重力>2dd>j214d>dash 6a>6c>236c>dash 4b(第二hit击中)>2dd起始d系收尾 5000左右
如果236brc之前有3c或者5c>6c的话后面可以取妥协连如:5dd>236c>6dd起始d系结尾
或者我自创的连段,不过难度极高,对11有爱的可以尝试下:
3c(6c)>236b rc>5dd>236c>dash a重力>2dd>j214d>dash 6a>6c>236c>dash 4b(第二hit击中)>2dd起始d系收尾
伤害差不多也是5000左右
不适合实战运用
就近期nico视频发现11极少而且没啥强力的,另外不是特别好用,比起其他角色更靠近GG连段特点(看位置),不是特别特别有爱的还是放弃吧- -
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