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视角...还是视角......郁闷啊.....

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佣兵

Amen....

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 楼主| 发表于 2005-3-8 22:09  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
打dmd的时候最大的问题不是难度...而是视角......尤其是远程攻击的怪.....往往自己刚砍了两下怪就突然中招了.....

以前也曾经试图靠听怪物出招前的吼声来及时躲避....可是在如此热血的bgm下....偶很快就放弃练习自己的听力了....

最后终于觉悟了...在dmd下想打无伤的话...技术和运气....两手都要抓...两手都要硬.... .

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发表于 2005-3-8 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
视角的确是鬼泣3的一个极大问题~~~

有个小发现:在设置中替换L3和R3的功能后~~~视角会跟在但丁和锁定敌之间

审判者

£esthete

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发表于 2005-3-8 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
恩~最怕就是画面外突然飞出一个敌人来~

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发表于 2005-3-8 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
以前1代靠声音来判断是种很重要的手段,但是这点在3里做的不怎么样,所以视角的问题在3里就突出了

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发表于 2005-3-9 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
玩3D游戏最烦视角问题了

战士

哦呵呵~~~~

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发表于 2005-3-9 13:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
打那两个双刀BOSS的时候视角是个很大的问题,只有靠声音判断

佣兵

Amen....

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 楼主| 发表于 2005-3-9 15:58  ·  河北 | 显示全部楼层
关键还是不能把bgm和声音的音量分开调.一调的话就都小了.....
ojj

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发表于 2005-3-11 20:15  ·  香港 | 显示全部楼层
三集已經改善好多了
一集除了物件阻擋視角 還有同一個地方會放大縮小以致視角錯亂  如打噴火熔岩怪
多用感覺和對遊戲的熟練度打吧..........................

骑士

CHECK IT OUT~!!

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发表于 2005-3-11 20:17  ·  山西 | 显示全部楼层
3D游戏最烦视角问题

战士

GNX Masurao

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发表于 2005-3-11 20:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用外电路于2005-03-08 22:53发表的:
视角的确是鬼泣3的一个极大问题~~~

有个小发现:在设置中替换L3和R3的功能后~~~视角会跟在但丁和锁定敌之间
应该是先进大多数3DACT的极大问题
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