圣骑士
起毛球的记忆
下面是引用ds_hideo于2005-03-08 19:32发表的: 问个火星的问题,谁能告诉我,到底什么是打击感啊?真的不知道啊.
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下面是引用0o乐天o0于2005-03-08 19:37发表的: 满火星的 打击感就是当你控制的人打在敌人身上的时候出现的被打硬直与力道 也就是说手感很飘的游戏 就是没有打击感
流放者(禁止发言)
骑士
下面是引用2004hyd于2005-03-08 20:05发表的: 没玩到之前不作评价,如果CAPCOM作成像鬼泣那样的强调动作难度和技巧的纯动作游戏,那就只能是另一个鬼泣和鬼舞者,销量上要追无双不大可能.
下面是引用0o乐天o0于2005-03-08 20:07发表的: 如果不是强调动作难度和技巧的纯动作游戏 那也就没什么好玩的了 希望CAPCOM不要让我们这些渴望纯动作游戏的玩家失望 (永远支持CAPCOM)
佣兵
战士
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