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楼主 |
发表于 2005-3-8 10:48 · 未知
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人气真少-____-
想找人讨论都不行.这么快就成过气游戏了么.
关于"好感度"的推想:
1.关于好感的上升.
假设交谈一次好感+1,根据交谈的次数和战斗次数比较,那么战斗胜利一次好感也+1.当然,我们应该想得更细致一些,若只是交谈就可以增加好感,但确实设置好感似乎没什么意义.
那就可以把第一个假设改为"在不同的环境下交谈一次+1".所谓不同的环境指的是,角色在进行不同事情时.
而共同战斗胜利这点,也可以强化改为是"该角色杀死最后一只怪物才+1",当然就数值上看,+2甚至+5的可能性也存在.
那么可以推想是否可能在战斗中解除该角色的异常状态,或者给该角色补给,或者使用link....
2.关于好感的下降.
可以确认的是踢人会减少好感度.
根据共同战斗增加好感推想,是否可能角色在战斗后依然保持异常状态,或角色死亡会降低好感.
3.关于看烟火剧情.
首先可以确认的是,一定会选择好感最高的角色.
据说有人和男人看过烟火,但目前我所了解确认情报中,没有实例.
那就暂时先否认这种可能性.当然,也存在着另一种可能,比如男性好感度在烟火剧情选择判断时要除以某个数值.
而根据我在フラウ未加入队伍的情况下就与其看烟火.可以知道至少每个可加入角色都能如此.(事实到当时唯二没加入的应该就是姐姐大人和小VV了)
和小VV看烟火自然是不可能,但和城内其他不可加入的NPC角色是否有可能呢?
说个私人感觉,这是可能的.
好吧,推想到此为止.
注意,虽然有事实辅证,但是缺乏长时间多次的验证.所以还是推想.
理论上来说,我本人基本没有更多时间消耗在该游戏上了.所以有兴趣的人自行研究吧..当然,若在其他渠道可以取得任何情报也会po出来.
有没人看或有没人信,都没有关系. |
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