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就没人来说这个缺点么........

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 楼主| 发表于 2005-3-6 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多人都说把人练满之类的话,就没人觉得这练人的系统设定其实是"动作游戏"的一种倒退?

真正好的动作游戏,对应关卡难度的增加,要求更多的应该是游戏者对于人物性能的深层理解,从而不断创出新的打法.保持游戏时的注目度和乐趣感....也许达人要说,困难和修罗模式也是可以白板武将来冲的,但对于菜鸟来说,这理由则并不能掩饰354缺乏技巧性的乏味的练人过程。要靠练人而达到与游戏难度想平衡的状态,那是动作游戏的退步....























好吧,其实我想说,我是354菜鸟,B4我吧  - -.

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发表于 2005-3-6 23:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
等我喝口水来战…………

骑士

如月梦幻

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发表于 2005-3-6 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主先看看我的文章吧https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=187177&fpage=1
你有这个想法是正常的,因为大家的心理都不一样,如果你把心态放宽一点相信会找到另外的感觉的

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2005-3-6 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
白板到神的艰苦锻炼历程,这就是所谓三五融入RPG的要素……^_^b
我胡诹的……

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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发表于 2005-3-6 23:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
但是KOEI恰恰是把易上手和很容易感受到的爽快度作为35的招牌之一

事先声明我不参战。。。。

骑士

如月梦幻

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发表于 2005-3-6 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得这个话题没必要作为舌战的话题,毕竟之前也有很多了

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发表于 2005-3-6 23:41  ·  天津 | 显示全部楼层
看的角度不同而已 只是个人喜好 如果游戏系统都做成一个样子 那才叫失败

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 楼主| 发表于 2005-3-6 23:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用花月和仲于2005-03-06 23:38发表的:
楼主先看看我的文章吧https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=187177&fpage=1
你有这个想法是正常的,因为大家的心理都不一样,如果你把心态放宽一点相信会找到另外的感觉的
文章看过了,人物分析贴要赞一个的~

但我顶楼要说的则是那练人的过程,反复的去打某一关,去拿那些东东....如果要高效率的练所有人,那势必就要反复十次,甚至数十次的去打那早已背的烂熟的关卡,这样的过程不枯燥和机械吗,难道把几十号人练满的过程不枯燥么~

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发表于 2005-3-6 23:45  ·  天津 | 显示全部楼层
没人说要把全武将练满 游戏娱乐够了 隐藏要素都知晓了 那么也是该放手的时候了 都练满只是一些人自相情愿而已 又不是游戏玩人 想什么时候不玩 就不玩

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发表于 2005-3-6 23:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
35系列不同与正统act游戏…………比起正统act游戏它有更多的slg和rpg成分…………而且人物众多…………这类型比较难定性…………
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