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三周目结束 说说感想

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 楼主| 发表于 2011-4-25 01:47  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了避免不必要的骂战.首先摆出立场,本人对老winky的机战相当迷信.到今天也觉得SS版的F是最好的作品.

以下正文.
这次第一眼看上去和最近的本社作品有两大不同.首先是地图基本回到winky风了.其次是取消了小队系统.
这两个我是很欢迎的.似乎也是给骂的最多的.不过这次的地图只是形式上回到了以前,内涵却要差了不少.
老机战非常重视地形效果的,这作的地形效果却基本可以无视,爬悬崖都和走直线一样方便,陆地型的机体也直接就高速穿越闹市区.更恶劣的有部分宇宙关卡(陆地没刻意确认)居然一个地图画的不错,所有的地形效果都是0.0.0 这个.......不知道是制作理念问题,还是就是没用心了.
如果是地图我主观占的多点的话,小队系统的取消真的觉得是种进步.
小队系统的优点可能就是出击的时候可以全员一起上,都不用怎么选的.编成很麻烦是一个原因.还有两个我觉得是败笔的.
首先是精神的过度泛滥,第二次阿尔法还有第三次,记忆中没感觉到精神不够用的.这个早期的机战真的处理的比较好,现在包括精神在内都有偶像片的趋势.
其次还有个气力的问题,小队系统的敌人过多,外加气力提升比老作品要容易不少,开场两三个回合一过基本都150了,这作Z2在气力方面虽然比老机战还是要简单,不过比起前几作算是要稍微计算下了.

地图的画面前面说了,对话的画面终于取消了阿尔法开始的半身画,改回了之前的大头照.F开始人物头像有表情的变化,那是完全重绘的图.感觉比较生动.但是很遗憾,阿尔法开始把这个取消了.可能重新画好几张半身照很烦人?这也算了- - 阿尔法开始那些头像要重复用到什么时候才新绘啊.好在Z把这个问题解决了.但是剧情对话的时候还是一个头像,只局部动眉毛眼睛和嘴来表达表情,这个说心里话,一般的GAL都比眼镜有诚意.本作Z2大量的新人物和部分老人物在表情变换的时候不再是只动眉毛眼睛嘴巴而是和F一样重新画一张算是进步.
说到剧情对话,某些背景,比如某会议场,阿尔法开始都十年过去了,开会就一定要那一个场子里进行吗?还有某张仓库过道的图,能不要所有的基地都是那一个过道吗?更悲剧的是阿尔法极东基地那个背景图,不禁照搬分辨率还很低很不协调.这里还是上面那句,一般的GAL真比眼镜有诚意.全都看那同一个会议场还不如换成老机战的世界地图得了.不过有一点进步,就是开会的时候地下会有不***的音效,那个音效也是阿尔法开始用了好几代了.Z2没有照搬.

战斗画面相当意外,画质非常满意.不少新招式还是和Z的ALL攻击的画面效果很类似,难道制作战斗动画的时候还是准备要小队的吗- -
吹毛求疵说两个
1,部分战斗动画有点罗嗦.动画很具体,但是对没一个敌人,每次都是同样的方式去打,感觉有点诡异.
2,前作作品的动画基本上就是原封不动的保留.虽然Z的战斗动画很漂亮,太懒了吧.

败笔一个
主人公的战斗动画,罗嗦,无聊.匪夷所思的设计,比如为什么他每次开枪都要射偏两枪去进行牵制,然后第三枪非要敌人主动撞上去,这个已经脱离上面吹毛求疵里的忍受范围了.关于主人公的战斗动画论坛上骂的人已经不少了,这里就不多说了.


音乐方面不是很懂.Z高达只有一首很难听的曲子是悲剧.UC的曲子本身就少换曲也没辙- -.

原创角色其实我是很不满意的.首先是主人公的配音问题,上田是个很不错的声优,声线也非常宽.但是用前田庆次的声音个人感觉很不谐和.更偏向早乙女好雄那种觉得好点.人物设定这些虽然也有不满意的地方,主要是我个人主观,这里不多说但是有一个一定要吐槽.
敌人为什么都是次元"兽" 为什么"机器人"大战里的主要都在打怪兽?那干脆让奥特曼来参战得了,这个是他专业.这个是个人十分不满意的一点.

可能是习惯winky版的剧情安排了,第二次阿尔法开始的罗里罗嗦一直不太喜欢,这作也一样,不要随便哪个组织都要来破坏地球行不- - 特地翻了下老机战的流程攻略,和最近的对比,发现最大的不同点.
老机战直接用原作剧情的情况极少,不是完全没有但是非常之少.基本上所有的剧本都是脚本家原创的.反过来看阿尔法开始的剧本,忠实原作的极多.剧情对话里一大段一大段的照搬原作,并且因为要忠实原作,基本上每个作品都有要威胁整个地球的敌人,所以阿尔法以来我们要不断的守护地球,各个恶势力要守护守护再守护.不会日语的也就无所谓了,我还偏偏就是喜欢看剧情对话的,感觉有点煎熬.

总的来说,这个这个游戏好不好还是见仁见智吧.我感觉不错.部分熟练度的条件搞得要赶火车似的,直接把这部分无视掉的话还是不错的作品.难度在近期的机战里算是比较高的了(主要是次元兽太凶).期待下半年的后半作.


本来只是想简单码两个字不小心打了那么多出来- -!

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2011-4-25 01:59  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 前田庆次郎 于 2011-4-25 02:04 编辑

很多坑爹的地方都被LZ赞成了优点
平面地图 取消小队系统这分明就是受限于掌机机能 容量和成本,地图炮效果缩水也够那啥的
半身像取消回归小头像也是掌机的一贯传统

这次Z2号称20周年纪念作品骨子里其实始终没摆脱掌机机战的做法,而且更坑爹的还是一个游戏拆成两半来卖
30多个作品最终名额却只有24个导致别说参战连后方的板凳都不够分,确实也不想喷啥了

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-4-25 02:22  ·  广东 | 显示全部楼层
机战本身就是掌机作品 周年纪念作不脱离掌机做法也无可口非 更何况Z2的确也是掌机作品
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-25 02:29  ·  山东 | 显示全部楼层
LS的+100
怎么不好的地方反而被LZ夸,难道搞成老世代机战那样反而是进步而不是偷懒么……
吹毛求疵说两个
1,部分战斗动画有点罗嗦.动画很具体,但是对没一个敌人,每次都是同样的方式去打,感觉有点诡异.

难道LZ是想说同样的武器还要有不同的打法?现在有对地对空已经很可以了吧……LZ你到底想要怎样……


反过来看阿尔法开始的剧本,忠实原作的极多.剧情对话里一大段一大段的照搬原作,并且因为要忠实原作,基本上每个作品都有要威胁整个地球的敌人


这个也说的太绝对了,这次Z里明明各种没剧情纯打酱油的,这次的Z1众就不说了,万丈Z1里也已经纯打酱油了

审判者

マハトマの星

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发表于 2011-4-25 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其他无所谓,打次元兽的水分关卡太多的确让人觉得不爽。

20周年啥的本来就是个名号。。。

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发表于 2011-4-25 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层
至于敌人是怪兽这无可口非 打怪兽的萝卜动画本身就不少 例如飞跃巅峰 EVA  神魂合体 大铁卫 MF 蛋蛋剧场版等都是打怪兽异型为主 这是萝卜动画的一个分类罢了 和凹凸曼扯不上什么关系 也不是只有凹凸曼才懂打怪兽的

不要拿GAL跟机战比 GAL要做的就是人物和剧情 这次机战增加了不少CG插图已经是个service了

另外前作动画保留那是机战的一贯习惯 不是Z才开始的 这应该是早就可以预见了 但Z2对几乎每台机体都作出调整或者增加招式 诚意方面完全没问题

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发表于 2011-4-25 02:51  ·  广东 | 显示全部楼层
首先 打酱油其实是一个偷懒的表现 Z里完结的剧情就不说了 万丈在Z没剧情 在Z2还是没剧情 当然4P可以找借口说铃置先生已经魂归天国

像W社那样把什么都归进DC里的做法实在是让人无语 势力多才会体现出敌人的个性 也会让CO精彩得多 就算要整合成一个大组织 也要学Z2那样考虑地理位置与利益关系和契合度 而不是胡乱的塞在一起

这次Z2的原创剧情很足 有系列作的味道了 虽然敌人的规模还是不够大 但始终是为了再世篇搞铺垫 次元兽的频繁出现也是为了让玩家得知次元兽真相后受到巨大的心理冲击吧 至少我知道次元兽原来是人变后的确大吃一惊

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发表于 2011-4-25 04:02  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 绯苍幻影 的帖子

别以为每个人都喜欢小队系统

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发表于 2011-4-25 05:59  ·  上海 | 显示全部楼层
京一 发表于 2011-4-25 04:02
回复 绯苍幻影 的帖子

别以为每个人都喜欢小队系统

+1
对小队系统无所谓~~~~~
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京一 发表于 2011-4-25 04:02
回复 绯苍幻影 的帖子

别以为每个人都喜欢小队系统

因为没有小队系统想杀了4P的路过。
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