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佩服Valve的技术宅们

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 楼主| 发表于 2011-4-24 21:54  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tylerdurst 于 2011-4-24 22:11 编辑

通关了, 单机奖杯参照着置顶贴拿齐了, PSN瘫痪中, 也好暂时停下来回味下单机版的整体过程.

除了Portal一贯幽默机智的配音和台词, 绝对给力的片尾曲之外, 感觉Valve设计这些关卡的技术宅们,你们如何想到这些机关设置的啊? 太佩服了, 这天马行空的想象力, 巧妙的设置, 作为玩家通关都要好好动动脑子, 而反向思考, 要设计出这游戏将近3~5小时的流程, 这得是多么高智商的人才能发明出来啊!

一个小细节: 在1952年光圈科技拿了个科技企业100强的第二名, 很明显第一是Black Mesa. 早在1956年光圈就掌握了时空技术, 能去未来, 还在旧实验场进行了测试.portal2后期的一个场景门旁有张纸写着:如果未来的你警告你别进行这个测试, 别听他的.  之后Cave的声音也提到了一点, 说黑山在盗取光圈的技术, 随后被一个女的打断.

Source引擎, 虽然年迈了, 但是出来的游戏效果依然很赞, 物理特性一如既往的出色, Gabe这个胖子, 你赶快出HL EP3吧. 等PSN恢复之后, 期待Portal 2的co-op会有更加令人期待的表现!

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发表于 2011-4-24 23:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
valve确实是技术宅们,做出来的那些大型机械,动作细节看起来很写实。

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发表于 2011-4-25 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
valve 和任天堂,业界仅有的俩个关卡设计之神
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发表于 2011-4-25 00:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
设计风格是绝赞的~~~~~~~~~~~~
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