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发表于 2011-8-8 04:55 · 广东
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本帖最后由 sing0080 于 2011-8-8 04:56 编辑
梦幻5的战斗系统以及游戏的平衡性总的来说是系统最高.
战斗系统引进了行动消耗系统,在兵种相克的原理上引进了行动消耗量这个数值使得游戏的平衡性更上一层楼
战斗场景配合人物的比例加上攻击时的人物配音,让战斗变得非常地有气魄.
对于人物的刻画也非常深刻,游戏里的剧情将主角的性格和领导气质完美地体现了出来了.
而且个人觉得游戏最大的进步就是我方的出场人员数量并不会很多,每一关所有的角色都可以登场,不让让人觉得角色太多有些人不能登场的那种遗憾的感觉.
5代中我最喜欢的主角除了主角之外就是阿尔弗列特了,对于这个人物的刻画我相当的喜欢.从一个懦弱的贵族少爷经历了家庭的悲惨巨变之后变成一个强大的战士.
5代中对于敌方角色的刻画也有成功的一面,比方说雷因法路斯这个角色,还有兰方特一家的刻画得相当的深刻.
总的来说5代在剧情方面还是没有什么可以挑剔的地方的.
不过5代也有一些不足的地方,比方说战斗地图总的来说太小了,本来在5代中骑兵和飞兵这两个兵种就已经大幅地削弱了,再加上地图太小以至于让这两个兵种除了在特定的一两关之外几乎没有什么发挥的空间
还有一个令人不满意的地方就是水兵这个职业在梦幻5中几乎完全是没有发挥的空间.
虽然水兵主将在陆地上依旧拥有非常优秀的移动力,水兵佣兵也有可以在陆地上行走的兵种,但是由于地图的限制导致了水兵真的很容易被忽略.
还有一点遗憾的就是5代有些职业的主将是要可以装备远距离的弓箭的,但是这类装备的设计实在是糟糕透了导致不跳关练级的话,这个职业几乎豪无用武之地. |
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