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想问一下玩家用机版crysis2的朋友和玩pc版的朋友,有没有发现这个情况

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 楼主| 发表于 2011-4-21 09:14  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我玩pc版的crysis 2,发现人物移动的时候,有些背景物品会自己长出来。比如说,走着走着发现地上突然长出来个易拉罐,往后退几步又没有了。再比如说石头,一边走会发现这个石头的纹理和形状会发生一些变化。想问一下家用机版的crysis2也会这样吗?pc版有办法把这种效果关掉吗?谢谢了!

圣骑士

Live long and game on

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发表于 2011-4-21 10:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
不清楚,最大的可能你游戏特效关的太多了。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-4-21 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。这不是特效,这是LOD(level of detail 细节等级)的问题,这次孤岛2在LOD的设置上比孤岛1更保守了,可能是为了照顾家用机的关系。
如果LZ的PC够劲,那建议你看看我在YX发的这个帖子,里面的一些指令可能对你有帮助。
http://game.ali213.net/thread-3566877-1-1.html

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发表于 2011-4-21 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
家用机的LOD就这水平。
gmh

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发表于 2011-4-21 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这个所有的沙盘类都有这个现象,刺客信条。GTA4,...

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-4-21 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
3楼解释的挺清楚的 就是那回事~
好像跟3L这种技术党搞基的说

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 楼主| 发表于 2011-4-21 12:01  ·  美国 | 显示全部楼层
感谢三楼啊。就是照他的说法我把问题解决了。lod设到40后再也没有原来的问题了。太谢谢了!
gmh

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发表于 2011-4-21 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-4-21 12:08 编辑

回复 wooyang 的帖子

公开场合主动求基,人家会不好意思的

圣骑士

Ahola Muerto

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发表于 2011-4-21 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
延迟渲染技术 就是远景会省掉点 靠近了再计算出来 节省机能
照顾机器性能而做的设置

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-4-21 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这个和延迟渲染没有关系,LOD的概念很早就已经提出来了(记得是上世纪末),比如分裂细胞1的时候就已经采用了,而crytek的farcry(孤岛惊魂)是对这个技术利用的比较广泛的游戏。这个技术说白了是因为模型细节对CPU的负担太重而采用的妥协办法,如何使LOD过度的更自然是很考验厂商技术实力的,像上古4原版那样的就属于比较失败的例子。
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