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发表于 2011-4-22 12:48 · 浙江
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ayumiliu22 发表于 2011-4-21 18:28
回复 克莉斯 的帖子
笑了 GOW3该开除前5? 论材质和多边形 前2的KZ3和UC2真不能比 某些场景的精细程度已经 ...
奎托斯建模边形3W,和BH5,船长一代差不多。
KZ3不知。
船长二比一更高,每人物8W(这个有些不靠谱,应该仅存在于过场中),实际游戏祯间200W。根本没得比。
In a video interview found in Uncharted 2: Among Thieves, Pal England, Lead Programmer at Naughty Dog, talked about the graphics of Uncharted 2. The main characters typically have eighty thousand polygons in them. Even more impressive, just using the graphics card, Naughty Dog was able to pump out two million triangles in every frame.
材质也是船长2的强项,远观近看瑕次最少,战神3固定视角,无法近距离观看,也是没得比。
战神3画面也就是大气,战泰坦,战波塞东,巨型BOSS气势十足。其他就没什么了。
其实我没说开出前十已经自认为保守了。不过各人观点不同,你认为好也没什么。 |
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