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重大改进,《塞尔达传说时之笛3D》新细节释出

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 楼主| 发表于 2011-4-19 11:09  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周,任天堂在美国三藩市的工作室邀请美国游戏杂志的小编们参加了他们的工作会议,并在会议上透露了一些《塞尔达传说时之笛3D》的新细节。下面就向大家公布这些细节。

1.游戏帧数大大提升,新游戏的帧数将达到每秒30帧,高于N64版的每秒15-24帧。
2.之前未渲染的城堡现在已经完美渲染。
3.海拉尔湖水面效果得到明显改善。
4.远景贴图树已经被替换成3D树木。
5.所有2D背景都被高画质3D渲染画面替代。
6.从海拉尔望去,Death Mountain已经不是2D贴图,取而代之的是全新的3D模型。
7.时间神殿内部也被重新建模,大家将可以很清楚的看到天花板的情况。
8.道具可以在触屏直接使用,大家也可以使用X和Y键直接装备道具。
9.笛子将一直出现在下屏的左下角。
10.由于机能限制,提示石头的提示方式由N64的震动改成了发出隆隆声。
11.游戏文本和音乐与原版基本一致。
12.现已确认《里塞尔达》任务的解锁条件是完成正篇。

从泛游系扣过来的

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2011-4-19 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
3DS无震动啊.....

审判者

这头像糊的

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发表于 2011-4-19 11:14  ·  天津 | 显示全部楼层
顶第十条的由于机能限制

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发表于 2011-4-19 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
机能限制啊
机能啊。。。机能啊

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发表于 2011-4-19 11:28  ·  河南 | 显示全部楼层
很好。。。希望这次是完美版的塞尔达时之笛

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-4-19 11:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
机能限制不就是震动吗。。前面几位有啥看法

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发表于 2011-4-19 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
机能限制= =,不就是没有震动功能嘛
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-19 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
= =查点忘了还有震动那功能。。。

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2011-4-19 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ完全不懂起名的艺术啊,标题起“由于机能限制,移植于N64的《塞尔达传说 时之笛》将在3DS上缩水”,发本区或者新闻区,绝B火

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发表于 2011-4-19 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
很是期待啊~ 最初玩的是模拟器,现在看来震动还是无望了
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