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发表于 2011-4-16 13:17 · 香港
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本帖最后由 netnight 于 2011-4-16 14:03 编辑
即时动态光源和自投影子是很消耗性能的,
但 3DS 的 PICA200 却能轻易办到.........
PICA200 的过程纹理亦是强项
PS2 应该不是即时动态光源, 它是固定的.......没变化的假光源(可节省机能)
Wii 好像有, 但即时光源太耗性能, 所以在有限情况下才会用吧
专家解说PICA200核心 3ds硬件解密上篇
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1007/1953050.html
专家解说PICA200核心 3ds硬件解密下篇
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1007/1953745.html
愈迟出的机器, 比早出的机器强是不能避免的, 不同时间点啊 ~
还是那句, 3DS 可以做的特效不少,
但任天堂一直注重游戏性,
游戏性是要经验和很长时间去反覆微调才能好玩的,
游戏性是众多的细致和用心, 花长时间从每个小处打造的, 开发和创意, 经验也不能少,
是众多原素的融合
性能容易堆砌打造, 但游戏性却很难被人学习
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