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其實WII/PS2,有沒3DS的光影效果?

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 楼主| 发表于 2011-4-16 12:14  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 poorx 于 2011-4-16 12:26 编辑

其實WII/PS2,有沒3DS的光影效果?
最近上網看回PS2/WII的遊戲,感覺很少有"光影"效果的作品...
即使有效果也不像3DS明顯=口=....

所以想問下其實WII/PS2是否沒這機能?






右邊人物


右圖左手腕輪/心心

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发表于 2011-4-16 13:17  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 netnight 于 2011-4-16 14:03 编辑

即时动态光源和自投影子是很消耗性能的,
但 3DS 的 PICA200 却能轻易办到.........
PICA200 的过程纹理亦是强项
PS2 应该不是即时动态光源, 它是固定的.......没变化的假光源(可节省机能)
Wii  好像有, 但即时光源太耗性能, 所以在有限情况下才会用吧
专家解说PICA200核心 3ds硬件解密上篇
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1007/1953050.html
专家解说PICA200核心 3ds硬件解密下篇
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1007/1953745.html

愈迟出的机器, 比早出的机器强是不能避免的, 不同时间点啊 ~
还是那句, 3DS 可以做的特效不少,
但任天堂一直注重游戏性,
游戏性是要经验和很长时间去反覆微调才能好玩的,
游戏性是众多的细致和用心, 花长时间从每个小处打造的, 开发和创意, 经验也不能少,
是众多原素的融合
性能容易堆砌打造, 但游戏性却很难被人学习

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发表于 2011-4-16 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
谁看画面只看一个效果  都是看整体的吧。。。

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发表于 2011-4-16 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 007007007 于 2011-4-16 13:35 编辑
netnight 发表于 2011-4-16 13:17
即时动态光源和自投影子是很消耗性能的,
但 3DS 的 PICA200 却能轻易办到.........
PICA200 的过程纹理亦 ...


MS和SONY表示不需要老任的这种游戏性,当然你感兴趣的话,PSN一大把高清高游戏性等着你掏钱。

终结者

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发表于 2011-4-16 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
最后张图明显左边光影强烈啊                 。

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发表于 2011-4-16 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
显然我不是太需要索尼的游戏性。
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发表于 2011-4-16 13:57  ·  香港 | 显示全部楼层
007007007 发表于 2011-4-16 13:35
MS和SONY表示不需要老任的这种游戏性,当然你感兴趣的话,PSN一大把高清高游戏性等着你掏钱。

这里是 3DS 区吧.........
影响到你吗 ?

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发表于 2011-4-16 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我也不需要sony的“游戏性”,只爱sony的中文,哈哈哈。。。。

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发表于 2011-4-16 14:44  ·  广西 | 显示全部楼层
反正说来说去,A9这么多年争论的话题,无非是画面、销量和游戏性三大议题。
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其他还能争出点什么……
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