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《塞尔达传说 时光之笛3D》游戏部分图片

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 楼主| 发表于 2011-4-16 00:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萨切尔 于 2011-6-14 00:45 编辑

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D/ゼルダの伝説  時のオカリナ 3D
日版发售日:2011年6月16日
美版发售日:2011年6月19日

里版(OOTMQ)左右颠倒和受伤害加倍是3DS新版才有的设定,而有旧里版完全不同于表版的迷宫在那,从已公布的一些3DS版信息来看,估计这次也非象TP那样完全意义上的左右颠倒,可能是一部分布景的左右位置变动。话说,现在3DS版左右颠倒的设定算是被旧里版第一迷宫都不曾玩到的人给丫成真的地~~
[s:389]







































从这些图片中我们看到3D-版的OOT变得更细腻,以前的N64版本受限于当时的即时演算技术,一些细节没能得到充分的表现。3D-版人物在运动时,看起来衣服的飘动更柔和了。注意看其中一张钓鱼场景的图,那似乎是一个开阔的场景,在N64版中钓鱼的地方是封闭的。看到有人非议林克时之神殿拔剑的动作,其实3D-版本中林克这种身体前靠、手挽前倾的方式拔剑更写实,大家自己可以试着拔起地上很难拔起的一些东西,别试图去拔小树苗,被人捉俺不负责……
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发表于 2011-4-16 02:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
saria再也不是那囧平脸了好高兴哦

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发表于 2011-4-16 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得拔剑的那张未必是最终的图片吧

论贴图是不可能弱于n64的。n64的纹理已经在当时也算弱了

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 楼主| 发表于 2011-4-17 15:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨切尔 于 2011-4-17 19:10 编辑
trumanz 发表于 2011-4-16 23:58
我觉得拔剑的那张未必是最终的图片吧

论贴图是不可能弱于n64的。n64的纹理已经在当时也算弱了


时之神殿的效果图确实乍一看不尽如人意,但如果你仔细看,3D-版时之神殿对墙壁上光线的表现更自然,能够看出有光线从某一处照射到特定的一片,再不是以前那种明显的有边有线的光线了,这种灰亮的效果其实很适应表现时之神殿的肃穆,还有注意林克拔剑特写时,后面那两根明显的建筑支柱纹理,原来的时之神殿支柱可没那些,在众多场景中时之神殿是色彩相对单一、封闭的场景,在技术上应该是更容易处理的。

也许如你所说并非最终成品,是有这种可能的,大家注意看钓鱼、加卜加卜大鱼嘴、多东哥洞窟BOSS房间拿心之容器、森林神殿入口下方几张图,对背景的渲染极其细腻,既然有这技术条件,那么多有崖壁的地方且重要的场景,不可能只挑两三处往细里做,还有一点,现在官方公布的画面大多表现的是林克幼年的时候,虽然这游戏是幼年与成年间的穿梭,但从比例上说,成年是大头,虽然有人说这种有些亮的效果似乎不太适合OOT的世界观,但我觉得这还得看具体场景怎么去处理,觉着这种效果表现火之神殿的那种灼热感会很好,另外期待着3D-版的暗之神殿会是什么效果,所以今天我又补了几张成年林克期的图。

现在关于OOT 3D我们看到的更多的是图片,而放出的一些试玩视频包含的信息量也有限,画面、手感、内容只有等我们实际拿到货了才能真正知晓,也许有些地方是超乎想象的,也许有些地方没我们想的好,但这游戏对于喜欢的人来说,又有什么不玩的理由,我们又有什么理由不去期待、不去想象了。

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发表于 2011-4-17 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
很美的画面 ,6月16日快点来吧

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发表于 2011-4-19 12:40  ·  广西 | 显示全部楼层
期待这作复刻。

而且期望能引发全世界玩家对“高素质游戏”的再次追捧。

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OOT的素质,提升了画面再出一次,放到今天依然是神作。

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 楼主| 发表于 2011-6-9 21:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
补图。3DS刚推出时我就说过,OOT 3D推出之时就是我入手3DS的最迟时间,现在在家坐等,美版3DS大概下周就能拿到,OOT 3D也已预订~~






















圣骑士

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发表于 2011-6-14 22:33  ·  广西 | 显示全部楼层
希望借着这一作,3DS的销量能上去一些。。。。。

战士

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发表于 2011-6-15 09:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
看了那几张LINK手捧红心的图
LINK的手圆圆嫩嫩的。。
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