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源氏,你在“我眼中”太垃圾了,外加:劝告无什么时间玩游戏的玩家慎玩

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 楼主| 发表于 2011-4-16 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这帖之前有文化区发过了,不过不知道是啥原因被删,这次发在这里,毕竟是ps2游戏

这帖不知道有没有违规,如果违规了,版主通知一下,我改一下就是了,别封号。

       游戏玩多了,总会对游戏有更深一层阅读(声明我自认不是什么高手,只是经常玩游戏的人)
话说上个月看到有一只游戏被汉化了(我也不知是啥时候汉奸的),上网查了一下,原来是鬼武者系列的制作人之一“冈本吉起”做的,里面还有一闪系统(鬼武者2能排在我所玩过的众多的各方面的游戏前15吧),通关时间也就8个小时(我是通关党,这样的二流游戏流程太长的话,我不会去玩)。就冲着一闪+汉化+通关时间短这三个要素,我就刻了碟。
NND,什么玩意,竟然将***心目中的悲剧英雄描述成这个B样(话说源义经在***心中就好像我国的岳武穆公),人设装B得不得了,这也就算了,还完全表现不出英雄出少年的那种气概(至于怎样才是英雄气概,我也说不出,只是我感受不了),虽然说这是一部纯日风的游戏(我是一个忠实的***反***斗士),做得怎样其实跟我无关,但我确实受不了了,不骂不行。
       再说重点,鬼武者2是我当年买屁兔的一个原因之一(合金装备2,鬼武者2,实况系列),所以我就以鬼2做基础谈谈吧。一闪,绝对是上一个世代最耀眼的动作系统之一(我最喜欢的系统是杀阵),有多少人还记得当年反反复复练一闪吧,那叫一种纠结,没经过那个年代的人是体会不了的。话说鬼武者2是系列中最高的,一闪的爽快度,判断,动作.......而源氏,一闪是有,就是变味...一闪的判断还可以(我不是高手,不能作出专业的评论),成功后还要放个慢镜,这不就跟一闪的爽快跑反方吗(觉得这放慢镜就是放屁),玩一闪追求的就是爽快嘛,而且还没有弹一闪,连续一闪等一闪,(可能是我菜没闪出来吧,不知道有没有)。最最最最最***的就是那个神威系统(什么玩意),完全把游戏系统变成的QTE(可能有人会说,你不出放神威不就没事了吗?问题就在这,不去放神威,有些道具拿不了,这叫一种纠结),QTE游戏,战神一只已经够我受了(我非常反感当下ACT都去搞QTE,ACT玩的就是爽快嘛,够成这B样,唉~~~)。还有遗留着鬼系统中所被人不齿问题:敌人AI,你站在敌人面前,他们就是不理你,把你看个十遍八遍也不动你一根毫毛(你看什么呀,我还等着一闪呢,快攻击吧),幸好还有解决方法,在他面前按R1档键,他们还是会攻击你的,跟鬼系统一个叼样(按吸魂键)。
       再说流程,玩过的人都非常不爽,流程太短了,偷工减料“非常”明显,不过对于我来说,这不是问题,反而我不爽的是故事没有感染力,人物性格不够突出,场景重复再重复,可能你会说,这完全是因为索尼受迫于市场而不得不提前发售的原故吧,但提前发售一般都只是得个“烂尾炎”(风之杖就是例子,人家怎说前60%流程是神作呀),而这B游戏是既不虎头又是蛇尾,从头到尾也没有出采的地方,真想不到这样的烂游戏也会出续作。
       骂得这么多,也说说一两点好的方面吧(再烂的东西也的出彩的地方,看事物要全面):女主角静卸前人设还是挺出彩的(估计粉丝一片),画面和场景做得不错(怎样说也是PS2中后期作品吧),双主角设定挺好,转换挺灵活,有些地方一位主角去不了,要换另一位,就是这样的设定少了点(偷工减料的原故呗);最终BOSS战做得相当不错,如果能多有几个这样的BOSS战就好了;据说高难度是个不错的挑战(不知道能不能跟忍龙系列比呢),通关党的我无视.....
源氏可以看作是索尼版的鬼武者(除了没有变鬼系统),毕竟是同一个制作人,不过没玩过的同时非演喜欢鬼武者的朋友不要对它抱太大希望,它跟鬼武者不是一个层次的东西。
  其实有人说过,源氏又不是鬼武者,不必要求它太多,我想想这也是,但毕竟是同一个制作人,多多少少都会有比较,而且源氏的确不咋的。
       最后非常感谢汉化的同志们,你们无私的奉献总会得到别人的掌声的,谢谢(啥时候能汉化鬼武者2呀)

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2011-4-16 00:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨夜轻风 于 2011-4-16 00:41 编辑

源氏各方面都很经典了,素质是极高的,不要乱喷
除了流程短没什么毛病
可惜冈本不出新作了
2又不给力
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发表于 2011-4-16 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2011-4-16 00:40
源氏各方面都很经典了,素质是极高的,不要乱喷
除了流程短没什么毛病
可惜冈本不出新作了

是非常短。
算得上佳作!~

但LZ这翻言论似乎有己所不欲 勿施于人
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 楼主| 发表于 2011-4-16 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上两位对游戏素质的要求也太低了点吧。再者我只是劝别人慎玩而已,没叫大家不要玩(之前的贴确实是叫别人不要玩,这点是我的错误)
那请对这游戏有爱的朋友说说这游戏的优点在哪?
二楼同志说的各方面经典,请教是那方面呢?素质的如何一个高法?

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发表于 2011-4-16 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我也觉得一般,玩这个游戏没有鬼武者的爽快感

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发表于 2011-4-16 02:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只看了标题、内容没看,源氏我喜欢玩,就像精灵之黄昏一样很多人说不好、我还是喜欢玩,在每个人眼中认为游戏的好坏是不同的

骑士

心,被困潘多拉盒……

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发表于 2011-4-16 02:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 一个人的冬夜 于 2011-4-16 02:48 编辑

我觉得玩《源氏》之前应该去看一下NHK的大河剧《义经》,了解一下日本源平之乱的那段历史,尤其是各个性格鲜明的历史人物后再回来玩这个游戏,你就会发觉,这个游戏玩的是“味”

不过LZ的言论未免偏激,源氏靓丽的画质和富有当时浓郁历史感的画风就是它的卖点之一,结果被你很主观地一句“我一向对画面没追求”直接封杀了,你觉得公平吗?

就游戏而言,我觉得源氏怎么也不是一部很差的作品,不过日本的游戏界倒是有不少人把它骂得狗血淋头,但是那阵风早就过去了哇

……希望楼主不是盲目跟风……

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发表于 2011-4-16 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2能用摇杆的游戏都用摇杆玩,分离十字键按起来超难受

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发表于 2011-4-16 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
见仁见智了 个人觉得实在不咋的
毕竟玩游戏追求的是 按键的乐趣

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发表于 2011-4-16 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
难怪发在文化区要被删,都懒得评论这种文章
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