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楼主: mlmp

战神2的最大瑕疵......

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发表于 2011-4-15 09:45  ·  福建 | 显示全部楼层
用难度来讨论重复游戏性就没意思了,什么游戏没高难度设置呢?割草无双也有高难度。

重复游戏性不是用难度来衡量的,再难的东西玩多了都可以过,但是像SHINOBI忍,鬼泣什么的,依靠其独特强大的系统,游戏有很深的可挖掘性,吸引了一堆的核心玩家数年如一日的研究,战神做不到这点。战神什么的玩上几百小时也没问题啊,问题是能玩几千小时吗?

当然战神的动作游戏性并不是很差,只不过一般而已,并不突出,够不上三大ACT游戏的资格。

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发表于 2011-4-15 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 海东青 于 2011-4-15 11:29 编辑

非常同意楼上!
所谓难度,一般的做法无非是削弱主角的攻击力,HP,加大敌人的攻击频率,攻击力防御力等,增加敌人的数量和质量。但也有做得好的,如忍龙,每个难度的敌人配置都发生了改变,让人玩不同难度会有种玩不同游戏的错觉。
而重复游戏性,是指的系统设计是否巧妙,是否能引发玩家不断深入研究挖掘新东西,并从中得到乐趣,并不是仅仅靠提升难度就可以做到的。挑战高难度和挖掘游戏性是完全不同的两个概念,也是一些玩友的误区~~
老实说,战神系列,我现在把1,2,3的最高难度通过,服装和神器全取得后,除非是怀旧或看看画面,已经提不起兴趣再攻一遍了。。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-4-15 11:56  ·  香港 | 显示全部楼层
如果只用10~30个小时去体会,战神可以把鬼泣等比下去~

如果用100,甚至几百小时去体会,战神连比的资格都没有~

难度高低是因人而异的,PS2两作的最高难度,本人最多在通第3次的时候,已经觉得毫无难度,也无挑战性,只是当时还没发现其它游戏的乐趣,还是通了不少遍,战神1 God难度通了8次,战神2 Titan难度一周目通了15次,现在一碰战神1、2就想吐~

骑士

心,被困潘多拉盒……

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发表于 2011-4-15 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 xbird 的帖子

的确,但是没有个十来遍的重复练习是绝对摸不出规律来的

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发表于 2011-4-15 19:41  ·  四川 | 显示全部楼层
我也觉得1比2好玩!

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发表于 2011-4-15 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
hgda9 发表于 2011-4-14 10:35
楼主是这个论坛的最大瑕疵。。。。。。

PS:看2楼道头像,认为2楼是招财猫???

大哥说得经点.大哥说得经点.
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 楼主| 发表于 2011-4-26 08:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2011-4-14 22:09
楼猪这头像一副欠扁的样子
你的贴都是挑起战帖的,让玩家不和
你这样不好

你就容不得人提出批评意见,容不得人点出缺点,中国人实事求是咋就这么难呢?

还有,我的头像是当代最伟大的计算机技术天才——Linux之父李纳斯·托瓦兹,他的全球Fans有上亿之多,如果你敢在开源技术社区说这种话,会被程序员们扁成猪头的!

你可以骂我,但是不能侮辱托瓦兹,因为A9VG就是构建在Linux服务器之上的,用着人家发明的东西,还骂人家欠扁,太无耻了!
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 楼主| 发表于 2011-4-26 08:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
nanalove1 发表于 2011-4-15 09:45
用难度来讨论重复游戏性就没意思了,什么游戏没高难度设置呢?割草无双也有高难度。

重复游戏性不是用难度 ...

同意!支持!

所有的回帖,这是最有价值的一篇。

现在能够客观看待事物的优缺点,拥有审慎思辩能力的人很少了。

好贴。
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 楼主| 发表于 2011-4-26 08:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
海东青 发表于 2011-4-15 11:27
非常同意楼上!
所谓难度,一般的做法无非是削弱主角的攻击力,HP,加大敌人的攻击频率,攻击力防御力等, ...

更深入的阐发了楼上的观点,好贴,支持。

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发表于 2011-4-26 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神合集有死机BUG悲剧了。
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