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8楼
发表于 2011-4-18 21:32 · 福建
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只看该作者
本帖最后由 我为eg狂 于 2011-4-18 21:33 编辑
软件绝对选择DScaler,无二话的说。
设置有一项可以调节屏幕尺寸的,具体看下面:
首先aspectratio-->advanced image aspect ratios-->stretch to window或者直接按ctrl+0
然后settings-->image size settings各自拉伸调整top,bottom,left,right
调节无黑边
DScaler是用***、电视盒玩PS2所必不可少的一款工具,它的出现,缩小了***之间的区别。正确设置的DScaler配合一只比较强劲的CPU和一块中档***,可以实现相当出色的画面,效果要远超市面上的VGA-BOX。同时,DScaler的设置不能不说是比较复杂,本文着重向各位介绍一下DScaler的两大核心部件——Filters(过滤器)及Deinterlace Methods (反交错模式)的一些基本特性,其中也有我在这段时间使用DScaler的一点经验,希望能对各位使用***玩PS2的朋友有所帮助。
截取文中图片的机器:Athlon 750 Mhz(TB) with 128MB HYSDRAM PC133/VIA KT133/Radeon 7500 BBA with 64MB DDR/LeadTek Winfast TV2000XP Delux (BT878/A)
一、Filters(过滤器):
Gamma:调整游戏亮度的Gamma值。一般如果游戏颜色无问题则不建议打开,如果颜色偏暗,可打开。DScaler的默认值太高,请在Filters Setting里调低。
Sharpness Filter:锐化,可以使文本及图片更锐利,但同时会产生比较严重的锯齿现象(3D画面尤其明显),不建议使用。
Logo Killer Filter:去掉电视节目中电视台标志的东东,跟玩PS2没啥关系。
Histogram Filter:可以使你看到当前画面所使用到的颜色,以便你调整显示设置。
Mirror Filter:可以使画面像照镜子那样翻转过来。
Colour Inversion Filter:可以使颜色值倒置过来。
Linear Correction:线性矫正有三种模式:1、简单的数字梯形失真矫正 2、复杂的2轴数字梯形失真矫正 3、拉伸4:3画面至16:9的非线性缩放模式。默认为模式1。该Filter在我的机器上并无明显效果,但如果你的CPU强劲,打开也没所谓。
。
Y/C Shift Filter:可以切换图象中的亮度和色度。
Black and White Filter:使画面变成黑白效果。
Gradual Noise Filter:可以缓解帧与帧之间的噪点,使画面看起来更干净(效果明显,建议打开)。
Temporal noise reduction:可以柔化相邻帧象素中的噪点,我在有的游戏中使用发现噪点反而多了!?
Temporal Comb Filter:可以移走画面中的蠕动的亮点,对PS2游戏的效果不是很明显。
Adaptive Noise Filter:和Gradual Noise Filter类似,但性能比它好,要求的配置也比较高。
(要想尽可能地摆脱噪点,你要有良好的信号、一根质量好的连接线、稳定的供电以及做工良好的***)。
二、Deinterlace Methods (反交错模式):
只列举玩PS2用得到的
Greedy (Low Motion) Method :顾名思义,是适合慢速运动画面的模式。对CPU的占用相对较低,在高速画面中会很糟糕,不推荐使用
Greedy 2 Frame Method :个人感觉是比较常用的模式。2D显示是它的强项,但在高速运行的画面里会出现物体边缘的模糊。当然,在游戏里是比较难以注意的,当你的显示器具备显亮功能并开启时,会缓解模糊的现象。作者称其可以在比较快的CPU上提供相当好的性能,但实际上,该模式对CPU的要求并不是很高。
Greedy (High Motion) Method :有基本和高级两种模式,默认是基本模式,选中Greedy (High Motion),并在Show Video Method UI菜单里打开任意一项即可开启高级模式。要运行高级模式,你需要一块支持SSE的CPU,包括P3、Athlon、P4、或者比较快的Celeon,在我的机器上只能打开In-Between Frames这一个项,打开其他的就会跳帧,总的说来这是一个对高速运动游戏表现出色的模式。
MoComp2:在运动画面中有极其出色的表现,可以大大缓解Greedy 2 Frame Method所出现的运动物体边缘模糊问题,并可以使纹理更为细致,对锯齿也有缓解作用。该模式在《真三国无双》、《Dead or Alive 2 HC》等游戏里有很好的效果。它的缺点也很明显:在画面中有时会出现横纹。
从左至右分别是Greedy 2 Frame、Greedy (High Motion) 、MoComp2,从人物可以看出,MoComp2是最清晰的。但相对的,请注意MoComp2的土地,有横纹出现。
MoComp2,有时可以看到很明显的横纹
MoComp2,人物非常平滑,几乎没有锯齿
Greedy 2 Frame,效果略逊于MoComp2,可以看到比较明显的锯齿
Greedy 2 Frame并打开锐化——锐化真是要不得啊~~
TomsMoComp:以Tom Barry名字命名的,号称是最“伟大”的反交错模式,需要至少1G的CPU支持。很遗憾,在我的A750上,开启此模式会出现丢帧,所以无法测试其效果。但各位机器好的朋友大可以试试它,作者(不是我,是John Ad***)将它推荐给所有拥有1G以上CPU的朋友,大家可以看看它是否配得上所得到的那些赞誉。
三、小结
本文只是对Filter和Deinterlace Methods作了简单的介绍,每个Filter和Deinterlace Methods还有各自的选项菜单,可以实现各个效果的微调,在这里就不一一介绍了,有兴趣且有耐心的朋友可以自行尝试各种数值在不同游戏中的效果,不过DScaler的预设值确实是兼顾了绝大多数游戏的,作者的功力令人佩服。
对游戏的画面,其实是个仁者见仁,智者见智的问题,正如John Ad***所说——“Let your eyes be the judge”,我的意见只是给大家一个参考,无论怎么设置,只要自己看着舒服就行。
以上是我使用DScaler时的一些经验,鉴于水平有限,文中如有错漏,还希望各位朋友大力指正。
最后,希望各位朋友都能在电脑上获得优秀的游戏图象 |
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