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[讨论] 《三国无双》应该是具有战术性的动作游戏,怎么被大家简单认为是割草游戏

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 楼主| 发表于 2011-4-12 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
不理解,这偏离了光荣的本意

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发表于 2011-4-12 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
调整到低难度+人练满当然是割草~

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发表于 2011-4-12 10:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2011-4-12 10:04 编辑

因为很多人说练满了再玩国传,于是游戏体验就类似于香蕉3了。
再回国传因为太强,没必要安战术玩了,也体会不到成功的战术到底是啥用处。

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发表于 2011-4-12 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
不练满不舒服司机

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发表于 2011-4-12 10:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2011-4-12 10:12 编辑

“割草”一说源于4代,制作组恶意削减了小兵的动作(只有C1\C2)
恶意削减了AI,导致战场一一个个木讷的小兵站着等你砍杀

光荣的本意当然不是割草,记得352、353的时候到处能看到小兵之间激烈的冲突,所到之处皆无冷场...

只能说制作组自己种下了恶果,从4代开始,无双就被戏称为割草了

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 楼主| 发表于 2011-4-12 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本代敌方的AI到底怎么样?

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发表于 2011-4-12 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
这代有啥战术,最多救场下

高达无双3的地图虽然我很爱黑,不过那些功能性据点起码是真正有战略影响的

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索 大 好

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发表于 2011-4-12 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
想當年暗榮出百年戰爭還被日的菊部地區有血.........................
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-4-12 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
杀都能成百上千的.....一刀砍下去.一片...这不就是割草嘛.==

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发表于 2011-4-12 11:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
赤壁找个转角,就看到灭敌数飚升,可以割到爽
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