COLD FEAR; W2 ~* }2 f. b
8 l( {+ ~! H; A3 ]2 m2 a/ k中文名称:深寒恐惧 + K7 l! {# x. A8 f
英文名称:COLD FEAR7 D7 c7 }0 o3 v! ^9 c | h
游戏制作:darkworks% C' V# a$ t. F2 O# `* A3 O g
游戏发行:ubi soft9 x" ?! x4 v5 n+ Z7 a$ l
游戏类型:AVG, u& @ D, ?0 m% T9 ?
游戏载体:DVD×1 o0 R, {! A, J; a, ~1 v
游戏语言:英语
* b+ j% k# S( H! b发行日期:2005年2月25日7 A& s, ]( p5 B# ^: r X; _
官方网站:http://www.coldfeargame.com/uk/
) L1 }1 {2 ~/ Q0 x2 k' @+ l9 v记忆卡容量: i& G( V* ?" y
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9 X& d; k1 K/ _3 d4 b1 s' w+ m 故事背景:( B% ]4 c3 Q% ?0 a0 L- h* S; E/ t
在Cold Fear里,玩家将扮演 Tom Hansen,一位服务于美国海岸防卫队(U.S.Coast Guard)的队员,被派遣至一艘位于白令海上,在狂风暴雨之中外观看似遭到弃置的俄罗斯捕鲸船上调查,而之后更会来到一个神秘的钻油台上,接着玩家将会遭遇到一些人类敌人以及非人类(有些或许曾经是人类,但却变成不再是人类的那种)敌人的攻击,而玩家更要想办法让自己藉由有利的局势来除掉这些敌人
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N: e/ d$ B; [& p游戏由darkworks开发制作,而darkworks就是当年的alone in the dark的开发小组,很多人说看图片觉得Cold Fear很像biohazard 4,而实际上biohazard是“借鉴”alone in the dark的意念来开发的,并发扬光大,成为了次世代AVG游戏的一种模式。且不谈谁先谁后,继alone in the dark 4时隔4年的今天,darkworks挟当年之勇卷土重来的作品素质如何呢?
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1、画面:游戏开始狂风骤雨,一艘俄罗斯捕鲸船在惊涛骇浪中颠簸,我们的主角也从这里开始历险之旅,海浪拍打在甲板上的冲击,船上暗红的警示灯闪得让人神绪难安,煞白的闪电划破漆黑的夜空,在风浪中飘摇的残破船身,毫不留情扑面而来的雨线,交织出一幅惊心动魄的画面,从而揭开了一场生死未卜冒险* M! y9 S$ X) a" \. C7 X2 W
& I+ Q& s) O+ K7 e3 z这个游戏的背景是全3D的,对细节的描画比较细致,这在欧美游戏中比较难得,尚有不满的就是火的效果不如人意和进入某些房间主角头部会出现贴图错误及多边形穿透: e9 G$ W) ^$ q y1 i+ }
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$ \* Z7 _8 V( w( m+ L2、音乐:音效绝对是一流的,风声、雨声、物体的撞击声、铰链的摩擦声等让人有如身历其境,但是火器的发射声比较“软”;音乐则属于诡异的风格,有某些段落很像biohazard outbreak的片头音乐毋庸置疑,音乐为这个游戏增色不少,配合具有压逼力的画面,把玩家带进了cold fear的世界
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3、操作:手感非常好,人物的操作很灵活,没有丝毫的滞后感,这个也是欧美游戏中少有的,可以和biohazard相媲美,我并不是刻意要把Cold Fear和biohazard相比较,但是这两款互相借鉴的游戏在很多玩家心里都会不自觉地摆在天平的两边,我自然也不能免俗,更何况,没有对比心中的标尺就不明朗,倒不如一吐为快% V& s% o# W% H/ g: [7 I5 D
* Y+ z/ H/ P2 Y- _1 n& J9 a游戏中可以按L1切换aim(瞄准视点)和 third person(第三人称视点),aim视点不能跑步,只能步行,但可以举枪并使用电筒照明; third person视点只能象传统biohazard 那样进行游戏,按×可以跑步。两种视点在游戏中可以互相补充不足,这个也算是制作者体贴之处。(aim视点类似于biohazard 4人物显示在屏幕左下角)* W: @) W) ~- O) c0 D8 ^) L
& G7 R+ v, ]+ O, _7 B攻击判定很准确,瞄准也不算难,光标的移动速度灵活适中,由于游戏类型是AVG,同屏的敌人数量不会象FPS那样多,所以只要遇敌时保持冷静,应付敌人尚算轻松* v& E; B7 N0 @# y/ A+ n
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9 z, g0 f6 i9 [) q- M7 B7 Y4、系统:游戏是属于准任务制,按下select 键可以看到misson里要完成的任务,完成了才能save;补血道具和弹药都是即取即用,不能储存的,key item自动使用;画面的左下角是HP槽,其上有体力槽(跑步时显示,耗尽就只能步行,为逃命时制造紧张感用),HP槽下面有interaction的提示,经过的地方有道具或门,提示会变亮,而平时是灰的,这样就不会错过一些比较隐蔽的关键道具,但同时也降低解谜的难度$ J2 E5 l$ J" e- d7 j E `0 c
! d* Y1 x8 t* o1 | B% X游戏中的敌人有人类、也有非人类,人类当然是使用武器的,这样就构成敌人远近攻击俱备,对我方是个考验;还有就是现在尚未找到哪里显示地图的,对于AVG来说,没有地图就只能强记(但是我玩biohazard也不看地图)
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总结: 对于冒险游戏的爱好者来说,这个游戏是不容错过的,紧凑的节奏加上画面、音效营造的气氛实在引人入胜,姑且勿论是不是和biohazard 4相似,独立地评论这个游戏都是素质很高的,Cold Fear的出现,无疑在玩家心中树立了ps2版biohazard 4一个最低指标
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% f. r4 j* R1 \ t8 g+ C评分:8 T* y' Z5 l2 N4 M! d9 c
画面:9.5分
, ]( @( H/ Z$ Z) ?- I音乐:9.5分 1 g1 Q, F/ O1 y; O# U. L
系统:9分
/ C2 K2 E. O+ n游戏性:10分
$ n% O ^# A6 ^4 Z% w$ E6 x总评: 9.5分% @# O1 `7 c3 M4 k: b
; y$ u* V& B# s! q7 M+ d. y - 本文原载于A9VG游戏社区
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