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king在铁5里面有了非常大的变化,以前吃饭的家伙有的被拿掉,有的被弱化了,还加了一个不知所谓的美洲虎步(***感觉有个鸟用)
以下是来自铁拳FANS的文章,
-f,f+2没有了,变得象T4那样的空中1,2.
d/f+1,2看起来可以强制对方前倾,但不知道是否被防御时,中间可延迟.甚至当第一发反击时,对手也不会倒地.人们不用使用SS中.所以不需要真正SS.
事实上d/f+1>2仍旧可以滥用(不过有些恶心).
普通投有更多的伤害.但是不要认为有什么可以连接.
后来的:
墓碑.和DDT的伤害一样多甚至多于它.其后不能跟进阿里踢.
很不错的招式属性:
+ 美洲虎步2(也就是3+4,2)是一个中段拳,被防御后有桢数上的优势.反击中象d/f+1那样击倒对手.其后可接d+1,n,2.
+ d+1,n,2象TTT版本那样攻击距离远和快.
+ b+4看起来加强了,很象TTT版本.
+ b+3很快,被防后安全.反击中输入1+2进入DDT.
+ 闪光巫师可以比d+1更优先使用(在蹲伏姿势中的出招选择).
+ f+1+4笨蛋猛推很象吉光的剑之闪光那样造成伤害.但只是把对手推成背向而不是推倒.可以滥用(被防御安全...但是距离有限,不象吉光的闪光那样).
不好的属性:
- f,f+2+3在普通攻击下仍旧不能击倒对手,我的意思是象T4一样.
- f,f+1仍然有.
- 1+3和2+4投都和TTT一样了.那意味着他的可怕的2+4~B已经不在.迄今为止没有它的任何迹象.
- 在美洲虎步中你不可能被防御.
- 他的d+3+4,2的2这部分现在有些慢,能够在他的浮空技当中给予更合适的伤害.
- 站立3现在不能够连接DDT...f+3踢被误认为可以那样.
然后是我的个人观点。。。
首先。。。。。现阶段认为美洲虎步是垃圾——也许以后有新用途吧——缺点是:慢!看上去好象带点SS,但是我还没实验过,就算有——T5里面的SS根本就没个鸟用,和T4里面的SS差远了,而美洲虎步后面接的几个打击技能也够烂了,步伐慢就算了,结果出招更慢。。。。人家随便就可以让你上天!看到那个速度简直要愤怒了——美洲虎步?我看叫美洲猪步象步比较合适。。。。要不是后面可以接新的指令投,我根本就不会用
其次,KING的f.f 2没有了,我很悲痛,因为我经常用他来count对方来浮空,对KING来说这是比较安全的浮空了,因为手长,对手防了也不用太担心,而且相对其他几种来说也比较快,可是这一代竟然取消了!!!天啊~~~以后怎么浮空啊~~~悲痛中。
这一次KING的浮空连倒比较的强,随便打也能打个五六十,相比以前简直是太强横了,可是大哥。。。。我怎么让对手飞起来啊??
而且,我们还面临一个痛苦的决定,为了让浮空连达到最大伤害,空摔是免不了了,可是这样一来对手往往被扔到很远(而且空摔好象也可以拆?),那么远的地方。。。。我怎么压制啊大哥??感觉南梦宫完全是为了让KING饭们郁闷才做的修改啊。。。。。
再次。。。。我最喜欢的 f,f,n,1+2接巨人摇摆——天啊!!!对手被推到那么远,你叫我怎么摇怎么摆啊???***啊。。。。。55555~~~~~好不容易练熟的杀手锏就这么被阉割掉了。。。。不过看上去f+1+4好象可以弥补一下??击中后看上去速度比对方有微弱的优势,可以接投择,但是f+1+4既短且慢,怎么用好也是个问题了。。。。
总的来说,KING的变化很大,以前的战术思想也需要做相应的调整,以前依赖的d/f+1,2和2、1还是可以继续使用,新加的f 2、2、2也不错,但是由于SS的削弱,KING靠近对方的机会也被降低了,而新加的打击技又够慢。。。这就意味着对节奏的控制在这一代里面对KING来说是非常重要的,因为新人物的技能无论速度还是性能,都是远高于KING的,想要把这么慢吞吞的人物用来和冯威之类的对抗,是很需要下一番工夫苦练的 . |
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