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楼主 |
发表于 2005-2-28 23:41 · 广东
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下面是引用液体蛇于2005-02-28 16:33发表的:
客观的说,不应该是满分,首先地面太假,打到哪里都是一碎一大片,然后墙壁系统有问题,明明看见从楼边上飞出去的人,凭什么就硬生生被空中无形的墙给挡了回来??而且在训练模式里面,电脑演示招数的时候看不到对手的硬直时间显示了,明明T4里面还有的,这些小问题实在是让人无法忍受——因为其他的部分都太好了,如此明显的不足就更加扎眼!
另外还有不满的是——场景太少~~~当然,这只是不满~~~
没有错,没有一个游戏能做满分的,以前我也想过同样的问题,一堆缺点为什么
分数超高?现在自己工作了,面对社会了,才知道做一件事其实不容易.以前觉得
很多国产游戏烂得没救了,为什么还能上市?心里想,要是给我策划,完全比他们
强10倍~其实做游戏真是一件很难的事.明白这一点后,我再也不轻易说什么什么
是垃圾了,因为他们至少是一样成品,当然他们有好坏之分,每当玩到有诚意的作品,
相信大家都会格外的珍惜~有时候每一个环节都做成12分,可能出成品的时候
串起来只有6,7分而已. 游戏里涉及到很多个环节,从脚本到引擎,从画面到动作的流畅!要其中一个地方做得好,对于一些小厂商来说,已经是奢侈了.所以我觉得这次铁拳真是诚意之作.它本身不是完美的,也不可能完美.不过厂商给玩家留下了很多快乐.这点已经值得一个高分了. 所以游戏+诚意分 就给个10分~
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