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) }, f/ J# X/ C B0 l0 C5 U/ Y3 ~ 日文名称:ツキヨニサラバ3 j: B* f4 t: M$ \# A% C* s
中文名称:月夜离别! t* ?9 e2 N- a! m1 W7 y. Q% c3 m! L
开发厂商:Taito
* l& `" W' p' Y" M7 u游戏平台:PS2: x7 E4 C) M) l) ~6 w" H1 e
游戏类型:ACT( f8 u3 D$ n2 x" R/ C0 \
游戏语言:日语
8 u: ^. _- X7 Z+ Z3 {游戏人数:1人8 e, g$ ?! g) E# _" R" {+ t
年龄对象:18岁以上
$ O$ t! s; \5 m$ X发售时间:2005/2/24
# u" u' }) B8 J官方网站:http://www.taito.co.jp/d3/cp/tsukiyonisaraba/ (官方网站里面有演示动画)
8 w/ I) K [! T8 _4 D& Y! b% R/ m; S5 W, m# L8 r( N) C) R% i
8 e: e5 E! Z; M2 Y A& L
% u7 g) z* i7 Z| 游戏封面 |  |
8 P5 X# I$ h. |5 J. [, U6 i. ]/ I5 l& |
& H! ^) k: u$ S6 [8 b
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4 R- X7 p* M, {( V. [
+ P4 P6 i: a/ n! S: |" j8 X, D+ Q6 W0 ?
关于游戏性6 k3 N: B- G8 J s! p5 l1 S) }
2 o) d, y$ T3 g. _& E& B大概因为制作公司做惯了飞行射击类游戏吧,躲子弹成了游戏的重点所在。但这个游戏毕竟和飞行射击不同,子弹会从四面八方射来,看不到身后的子弹不说,正面射来的子弹也很难判断距离,加上使用缓慢能力时画面会变的模糊,有时候根本就什么都看不到,无法给玩家带来躲避子弹的乐趣,失败啊...9 J% E) q- ]/ b% `+ H
' U3 N( L9 \( o技能的设定是本游戏的闪光点,有子弹无效的闪躲、反弹子弹的铁壁、短距离冲刺的影步、向锁定目标发射所有子弹的连射、以及向任意方向开枪的乱射等等。登场的5名角色拥有不同的技能,每个角色最多可以装备六个技能,在战斗中切换使用。这些古怪的技能使游戏增色不少。( I+ [2 B D9 V" |* }* R
( T% M* i1 F0 `9 k9 h. c0 U% y! G; pboss战还算不错,每关的boss都和主角一样,拥有千奇百怪的超能力,要先看穿他们的攻击模式再找机会攻击。/ B% T) \4 I' z4 g
9 ~$ @% o& z5 T1 n: ?估计很多人买这个游戏的理由和我一样,纯是为里面那个红衣服的mm。那个角色要到第四章才能用。( H7 Q A6 O( j5 a- L
4 A7 k3 g# q2 S# Q7 L
9 i6 X) t1 p [2 t7 `3 @
( D+ ~. b% X0 p8 u# O% z) k2 k5 _; A/ E+ W' `4 ^2 ? U; {
- k8 K6 M; |* U% \) @. W* `; R$ K游戏的缺点3 O# f3 |5 c; M* I6 s0 t$ _
) |4 _: E& g2 s- ]. i- D这游戏要抱怨的东西太多了...首先是视角的问题,锁定高处的敌人后,就完全看不到地面敌人的攻击,害我在第四章被楼上扔手雷的敌人搞的好惨。
4 H5 s" W( z7 j; b1 N, u* }. r- C0 T5 ^' P
过于依赖缓慢技能也是个问题。这游戏弹速太快,肉眼无法捕捉,就算打杂兵也不得不用出缓慢能力,否则都不知道自己怎么死的。这种子弹减速的特效偶尔出现几次感觉还挺酷,不过一直都是这样就有点烦了,而且有种拖拉的感觉。缓慢能力经常会自动解除,有时解除后我还没发现,立刻就挨上几颗子弹,让我没处诉苦。5 g( {+ ^+ w9 }: l) B9 W' X7 w
+ I. P7 } t! e还有操作也太复杂,几乎用上了PS2手柄的所有按键,连4个方向键都有功能,反而让人手忙脚乱。按键的位置也让人不习惯,L1和L2两键我都很少去按,近身格斗功能好像也没多大用。. x* T0 ]1 w2 L d( P3 q- F/ E
) S8 H1 V- ^ m( s
最头痛的还是难度,敌人的子弹只能用“快、准、狠”来形容,弹速和命中率跟同类游戏没发比,而且威力超强,normal下挨五枪左右就挂了。我选的normal开始,第二章死了两次问我要不要换成easy难度...easy就easy吧,至少可以省点心,第四章死了七、八次后又问我要不要换成very easy...算了,不玩了...再打下去说不定就要变成super easy了...4 |0 w F/ b3 W+ N6 }: o
) q* K8 _* j: Z Y V& E- T
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2 m$ c q; c& Z _2 i0 \6 ~, [5 V- s( h- ^
画面:6
& k# n9 b0 i3 w/ ~8 Z5 `人物动作生硬,背景单调
" Q& D) [. k& g音乐:6
8 O5 S- T7 ~ ^. q3 g& K3 S一般吧,没留下什么印象, q |6 l, r% m6 A4 k7 T
手感:5/ p$ F/ U( o' Q$ ~
我是打的郁闷死了... v" S' x7 f" a
游戏性:6
% a& a& G( k ], E9 [就是躲子弹吧...
- h! l+ {! n. J. d/ r* k: M* F
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X5 H! F( j5 W5 ~游戏截图$ ?" w4 l4 G, \# R5 K
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, f+ I+ S0 d) D. G! h' F| 片头动画 |  | ! v/ C4 T0 o* d* I( p$ u, k" S
1 u; L P' M/ h$ h0 `# ~" l% || 男主角的人设还不错,可3D的造型就是一大叔... |  | 7 q( w C( [/ t& O4 S. D# o
) }; i5 ?7 c. p" a+ e4 D* n
| 在大地图上移动,这些都是噱头... |  |
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| 游戏画面,锁定,上膛 |  | N7 C: j; u. Q. a$ N
7 {* ]3 u( W% |% e) ~| 打开心眼,看破子弹的轨迹 |  |
: Q% [0 o o* p9 Y- n1 h% r* j- a+ R
| boss战,他会跟你对射 |  |
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| 使出铁壁,将敌人的攻击弹回去 |  |
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| 装备技能 |  |
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| 近身格斗的“KUNGFU”(功夫) |  | 2 y: o% q0 w$ l, {, a& s. {
3 e6 U. z- P9 Y' }. J9 j; m7 o| 影步技能,女主角专用 |  | 9 _7 ~4 O6 ?+ u
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