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发布名(即评测标题):イリスのアトリエエタ―ナルマナ(伊莉丝的工作室-永恒玛娜)
5 q6 w& h }; c ~2 e& L( w# o. ~5 L% p) ^2 G$ F c5 e
日期.游戏名.公司:28.05.2004.【株式会社ガスト】(GUST)
- W" d2 i" `" e' U) E' h, t
5 p2 a( y0 I) N6 n! H: V' K& [. R中文名称:伊莉丝的工作室-永恒玛娜
, c0 y! y+ n; C7 h英文名称:Iris no Atelier Eternal Mana ; z G2 `6 j9 ]+ v( a
日文名称:イリスのアトリエエタ―ナルマナ1 t$ r9 p6 ~/ I t& r8 o- r
游戏制作:【株式会社ガスト】(GUST)
# W. `; ]. ^4 B! K游戏发行:【株式会社ガスト】(GUST)0 ]3 ~, m! T$ V6 ?% f
游戏类型:RPG
Q2 m6 P, k- U9 |8 n游戏载体:DVD×1) |8 C2 P. t* a; ]. b
游戏语言:日文
, ] N$ X" G/ W1 L8 u7 W) b发行日期:2004年5月28日) e& L- b* G" Q" B6 {2 ^" E% h
官方网站:Http://www.salburg.com
( q0 Z T0 M" R$ ~2 e& x9 R3 C; ~对应周边:ドルビ―デジタル&ドルビ―サラウンド (不明)& q J0 W. ]1 v1 Y1 g9 p% U$ i7 s4 U' W$ B
记忆卡容量:350K
* \8 s" C3 ~& e5 K价格:6,800日元 (含税:7,140日元)
7 j& o7 t( ]" c. [4 Q0 C- p6 b- @7 F+ V
" _4 p- U$ ]' h5 F具体评测部分:0 h/ ? Q* [2 H% @, E7 Z+ Y
$ ~, B5 e8 P+ a5 f. ]
( Z; I, |' J& F1 z1,画面:标准的日式2D风格,人物以Q版形象登场,遗憾的是表现力度不足,对人物的刻画不够(指图像方面非个性),发型、服饰、表情等表现不足,反倒是对话以2/3身像出现,图片非常细腻,色彩清新亮丽,并有全程身优配音。片头CG非常出色,主题曲也让人记忆深刻,相信会带给各位玩家一个进入游戏完美理由。 P6 ~/ j! z: Q9 _; w; m1 [
k5 W1 w' f, I! ?1 ~) n2 V
2,音乐:主题曲由堀江真美演唱【silent rhyme(エンディングテーマ)】,相信一定没让所有的FANS失望,音乐总体感觉很舒缓,符合该系列的一贯风格,也无愧最吸引MM的游戏的特殊荣誉。值得钻研的到是片头前的杜比标志,这个是很少在游戏***现的~~(怎么看也不想是广告啊),但是在音效方面缺没有体现出来,是否会随着游戏的进行慢慢体现,还需保留看法。(也有可能本人所用设备无法支持数字音频等原因)
7 N2 t3 A" N, g8 z! p3,系统:2 Y- N2 \6 q( X/ H# B6 _4 @ ~
a:非常容易上手的游戏,引导型帮组,使即使对日文不了解的玩家也能轻易上手,时刻注意右上放的快捷选择(R1和L1可进行切换,口为实行所选操作),其中有一个选项为当前事件提示,对游戏的进程有相当大的帮组,非常贴切MM的设计。游戏以动画形式提供各种说明,非常搞笑,不可不看,难得有能够让玩家看说明确不觉的枯燥的~~怪不得受MM欢迎啊~* Q) a6 m; m2 r g+ g' u
b:由于本作的游戏类型转变为RPG,随之而来的就是踩地雷的遇敌方式,所幸是遇敌率不高,在部分场景中还需要借助精灵的各种特殊能力来清除不同的障碍来得以继续前进(类似WAF),唯一的缺陷是本作不支持视角的转换,在3D场景和迷宫中让人很是头痛,并且很容易遗漏部分道具,需要认真观察和仔细寻找。
) s$ \: O4 u2 \; F" qc: 游戏操作简单,口为施行快捷操作,X为跳跃,△为调用菜单。战斗菜单与一般RPG游戏没什么区别,倒是在攻击类型上有其独到之处,有普通攻击,技能攻击(升级可获得各项技能并获得3点技能值,6点技能值可升技能1级),道具攻击(本系列道具非常多,官方数据为3000中以上,有一部分道具可以直接用来攻击且带有特殊效果),调和攻击(利用各种元素的攻击,类似魔法,好像只有主角练金术师可以使用)
4 _" S! D' p0 }* R0 D& u. _6 X4 b, h可谓是花样繁多了。: C9 D! H7 @9 F& t
5 W* t0 ^; u( V2 Q0 ?3 Q" X
4,游戏特点:操作简单,风格清新,战斗紧凑,动画搞笑都是该游戏的特点。不过最具特色的仍然是该系列一贯的精髓所在炼金(调和),本作具有3种不同的调和方式(暂时发现3种): q; z: ]5 C' r4 d9 u6 s
a, 酒馆中调和:目的是调出各种不同的料理和饮料,来吸引客人,提高店铺的评定,继而会发生各种特殊事件,相信FANS们一定不会错过,据说终极料理是满汉全席哦~~~
: G: ~, s* r9 B9 J O" ~b, 商店中调和:本作继续可以在商店中进行调和,借此得到更高等级的道具和装备。有些道具只能在商店调和出现。调和出的道具和装备的好坏依然会影响商店的发展和事件的发生。
' T$ O7 s4 T7 o( X% _3 H8 c$ s9 X0 M+ @c, 玛娜调和:感觉菜单中可以调和的东西最多,一般用来调和些冒险途中所需物品,如回复药,防睡眠等。
) p0 d1 D$ C; y3 x# S. b6 z. S具官方公布,本作一共存在3000多种道具,400中以上的调和物品(晕死啊~~),对喜欢收集和不断探索的玩家将是一大挑战。: I/ v6 f7 X" w# ]
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个人评价:一款该系列FANS不容错过的游戏,少有的出色续作。改变游戏类型的该作并没有像发售前让所有FANS担心那样会失去原有的风格,反而多了种创新的元素,个人感觉不错。即使你是第一玩该系列的玩家你也依然会被它吸引(特别对MM郑重推荐)。众多的隐藏要素和调和物品是游戏的耐玩度大大增加(时间也大大地增加),也就是我要说的,我们玩的就是内涵~~另本游戏也可作为一款日语学习软件使用,由于使用了全程声优配音(***这方面怎么这么强啊,也真舍得扔钱,要知道在日本声优的身价和不必明星差啊),可以让你的听力有不小的提高。
j6 {) x. h9 t1 ^1 I# }# v% X# P u" \3 @. i! u! q$ _9 l
+ N8 Y5 [: N2 G$ A* Z* l7 w
个人评分:5 @3 Y9 i8 C" L# @+ @# ^
$ N$ \3 N P' c: V/ n) q7 f0 g* Z
画面 / 音乐 / 系统 / 游戏性 :8/8/9/9
3 I5 I2 }: v1 e2 {# \; Z8 K+ z% P总分:34分
a! e N8 O k) [
1 s& i ^ |% t总评:被过多玩家遗忘的大作# d, ~, Y) x3 r: ^7 s
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PART. 2 -----
/ X1 P, }/ Z9 d. ^2 [. v s) l# K! s
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ypwz的评论
1 V; w4 O6 k/ N. G0 W- t ) l+ [& g2 L# ~
' Z8 A5 w1 K5 ?4 M! r
1 B3 x/ \ Z. X
画面:和前作基本没有差别,十分卡通的风格,游戏画面一般,不过色彩比较鲜艳,2D的超大人物头像也做的十分漂亮,可爱。片头的一段CG动化倒是有很高的水准。
, L: X/ Z( `7 d A: S" Q. r5 |0 j1 w
声音:同样也是十分卡通的,声优个个都十分的可爱。开场的主题曲优美至极,让玩家几乎置身与动画世界中。游戏中的背景音乐也大都以***、明快的为主,让人玩起来十分的轻松。
T: h1 N# i& Y1 J9 V8 A% G
" n/ t: X" R0 Z6 z' E系统:基本上承袭本系列一贯的风格,战斗画面和银河之星2几乎一模一样,让人产生一种似曾相识的感觉,游戏主线还是以采集和合成各种道具为主,数量极其庞大,具有相当高的耐玩性。
! c# L) o# y8 R' q, Q
( \- F. g* O2 @ Z3 o# o2 K基本操作:十字键和L3是方向键,O键为决定,X键为取消和跳跃,三角键为调出指令菜单,方块键为主角的特殊功能键,L1和R1为切换特殊指令。
2 Y0 q h7 I5 R& w1 ]0 _9 d
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个人评分:
: [* ?# L; W. Y" W, q! S% T! |& U8 Y
画面 / 音乐 / 手感 / 游戏性 :8/9/9/9
! F- |7 }+ ^, S* G: W9 v% S4 B" l% a; ?! f* F' G
综合推荐度:★★★★☆9 b% e$ ^& C7 F
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" y# t2 ~+ A! z7 z3 x& U; R7 VPART. 3 -----
5 m0 t& }4 h) T# n* P2 b8 S- C$ Y" E4 W! m
1 K3 a1 s3 d9 ^5 O0 o+ `3 a8 k2 Y+ y% N9 b+ l
goku的评论
0 k. f2 S7 w* k" W7 N- I2 f- h0 x 2 Y; J( q7 C. T' S( i" N2 k# _( O
$ b1 ?3 ` p# `1 `0 S0 k
" [2 a" W' ^; Q; W我喜欢这个游戏主要是因为人设。这个游戏的人设十分可爱,第一次看到官方公布的图片就让我万分期待。Q版的人物也会做出各种表情。对收集材料兴趣就不大了,虽然也是这个游戏的一大特色。游戏中有走迷宫的成分,难度不算高,但要取得迷宫中隐藏的宝箱可能不太容易,很多宝箱我能看到却取不到。剧情是比较流畅的,如果不知道要做什么还可以看备忘录。有些对话还很搞笑,尤其是那个教学模式,另人爆笑。
1 \( n. {( ?8 s
/ t1 \: G6 V+ V. i游戏是以一个城市为基地,在周围的地域探险。战斗是踩地雷式的回合制,在大地图上很少遇到敌人,不过迷宫里的地雷特别多,走几步就能遇到。战斗虽然是普通的回合制,但也不乏乐趣,主角可以使用各种技能和炼金术攻击,出招时配有华丽的声光效果,各种元素就是你的弹药,可以用来攻击和补血等,如果男主角用普通攻击将敌人消灭还可以将其转化为元素。元素的种类很多,很多在初期还收集不到。因为有收集材料的系统,耐玩性应该是很高的。缺点是在移动时画面会出现轻微的锯齿,看起来有些不舒服。还有在迷宫里使用源素还原后,画面会出现明显的拖慢,需要等上两秒再移动。由于刚玩不久,剧情方面就不评论了。
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3 X; l" Q. ^5 J. i; v3 E4 Q, n个人评分:8 C0 \& ~% C9 M2 M& Q/ Z$ l
画面 / 音乐 / 手感 / 游戏性 :9/8/7/8
% u+ E8 c+ ^% Y8 M$ X& j; s' M: B4 r: R I
综合推荐度:★★★★☆
- ~7 C+ M0 j5 G8 I0 `) B4 g; d) a& H) y$ j1 b
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PART. 4-----
( W9 }/ Y2 I( p& ~. O8 @: `; @/ { N0 x
3 ]* B3 T& I$ w7 Z' }8 p0 X; ]5 s9 p6 b# W9 i4 O
longxiaccl的评论* M0 ?) A( |# |& U

- |( ~. D4 T' n) f9 ]9 z
) k3 ?7 g% i' S8 y6 B3 o) J" {/ F3 ?7 ]1 G) G2 O6 x4 q( Q
没玩过前作,但和宿命2来相比工作市的画面看起来很舒服(宿命2看久了眼睛痛啊)人物的Q版让人玩起来很舒服,因此我姐姐抢着要玩这个游戏。游戏难度也不是很大,剧情也很流畅。特别喜欢那个教学模式,感觉像是在看动画,很有意思!~由于第一次玩这个系列,对这个系列的操作不是很了解,感觉有点。。。但只要研究研究就能玩到它的精髓啦
% e( t0 b. C; {# ^好游戏一个值得入手
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( z: D. Z: u* G: r4 q3 [$ ?1 S个人评分:& c: Q3 S; f7 d2 F
画面 / 音乐 / 手感 / 游戏性 :9/8/8/95 C; U, J! v/ h. T& \1 I. G
综合推荐度:★★★★☆
+ g; ^6 _ j# s% X+ z9 B$ `4 |4 G- ]" m* @ J1 M, t
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( Y4 S+ Q- u2 h% m/ L
: `4 S- @2 W' U6 [; d+ S8 Hcaptoon的评论
& z/ x' j. \% ]- x: y 4 |6 b# S: T+ v
% T) P8 o o3 ?6 Z5 m( G& C* Q5 x
$ X5 v' q$ E, a) s
游戏的动作要素很多,比起类似游戏有过之无不及,并且无论是游戏的画面,风格还是界面等方面和同类游戏(如召唤之夜系列)都10分的相近....很容易使老玩家上手,游戏里的小TIP不会使玩家卡住游戏...基本上可以顺利的享受游戏所带来的乐趣.对于FANS向的倾向度很高
7 X Q" V# M, q: ]$ J0 {6 [1 c# c; K" W- _4 z
不过话又再说回来,突然改变游戏类型毕竟会使不少老饭们多多少少有点失望,不少老饭就是冲着工作室系列强大的调和系统已经开小店卖小商品的乐趣而去,而本作的这些只是从旁起了一个辅助作用,甚至调和系统仅仅只是为了完成OMAKE里面的收集所用,对于剧情事实上重要度不是很高....游戏的难度再也不是如果有效的调和出商品了,而是如何练及,感觉就是2个毫不相关的系统,硬生生的把它们放在一起,让饭们比较失望....4 y% D; r" E/ D0 F: w$ H* K8 T* J* V5 Q
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如果说,从一个独立的RPG角度来说,这个游戏的唯一亮点也就是众多的ACT要素,利用不同的MANA来使冒险轻松化,撇开这点,整个游戏只能算一个中下的游戏,依然需要大量的时间练及,并且要为十分多的地雷和大量的MISS头痛不已(游戏里面的隐身怪物有一个特技会使你攻击MISS,出现几率10分高,而且隐身怪物的数量满多的)7 x v$ L' v# e( g
) A7 `4 }* n% ~& I如果说,作为一个SLG或者作为历代的炼金系统来说,也只能算一般,比起前几代爽快的调和和材料收集,这代只能算.....一般,勉强及格....调和出来的物品只能为他人所用,使玩家对于调和的乐趣减少很多....(毕竟产权不是你的嘛~)* i, h, m" @& s4 L5 Q1 R: W1 |
; s `/ J) D# Y1 `% t0 W( h以上2点使这个游戏的游戏性大大降低了,如果不是FANS向的话,最好改玩其他的RPG游戏,或者去玩玩前几代作品.......这代只能算是公司对于发展的一颗小石头,探索工作室的新方向吧~~
. y% F. m# E8 ^1 B% Y( ]7 ]0 r
值得一提的是,本作的画面剧情,以及音乐依然是十分令人满意的...搞笑轻松无时无刻不穿插在游戏中,包括调和物品进一步的恶搞化........汗一个......众多的MANA设定在同期游戏里面也毫不逊色
6 [, C& M L" }6 M3 Q( ]8 V2 G
2 F+ m, M6 T( P个人评分:
% m3 _8 d7 y! w; y9 a: u画面 / 音乐 / 手感 / 游戏性 :8/8/8/6.5
! c; {7 Y8 z& r# G, o. E& v; U5 ?, T综合推荐度:★★★(非饭四推荐度) ★★★★(饭推荐度)
: U: p/ Q; u9 A; x3 R' B+ W
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; o: t) Z) A: e' c# b! R0 @0 }5 v+ S9 T
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冰之火的评论- m- O7 K2 ]; r

' k# @8 ]5 ~8 |2 J; }3 D, s6 \( A1 u
( L7 { ^5 V+ R( O( k3 e; g
是《工作室》进军RPG的一块垫脚石吧,2D的画面很平易近人,魔法招式挺大气的,很多人喜欢用TOD2来比较,如果这的要比较的话这个GAME看起来比较舒服,但是由于是回合制,节奏比起TOD2就慢了许多,有得有失吧。总的来说2D画面没有多大的突破,要知道现在日本的2D游戏基本都具备很高的素质,3D方面,这个游戏的3D用的地方不多,画面是不能旋转的,只有道路和路上进入森林,要是这点能和TOD2学习一下就好了。 N1 M) W0 Q' E) i- C$ c" [ V! E
p3 J+ J$ e( z2 B& L! v2 C音乐:四个字“轻松明快”。给人的第一感觉就是这样,听起来有让人热血沸腾的感觉,缺点音乐声音过大,人物说话时候都有点听不清楚,设置声音那里不管怎么设置都一样,要是人物说话时候音乐自动小声就好了,毕竟人物配音还是很不错的哦,特别是可爱的“猫娘”,说话真是很可爱。: X1 h' g; w r' F3 x
; C9 W: p a1 N+ h) Z" }
剧情:很丰富的支线情节,对话挺搞笑,总的是比较轻松的感觉。要是能懂得日文的话我想这个游戏给你的印象会更加好。
* j) U! }* Q6 y& y8 ]0 M( q! }
7 \7 v* b. e! K) I1 N还有就是这个游戏的逃跑几率非常的低,不知道作者出于什么意图,这个设置让一些朋友非常不适应。至于遇敌率嘛,要是玩过TOD2的话就不会觉得这个遇敌多,起码比较TOD2少很多。不过在人物升级设置上不好,人物升级得到的能力非常的少,一般的怪物你起码要升5级才能比较轻松搞定。这个游戏华丽的招式不多,感觉有点“小”4 k- f* p- k. d+ j2 s6 b- a" g
! K; }, v( Z+ a1 @+ v
总的来说这款游戏还是值得大家玩一下的,希望以后的《工作室》系列能做得更好。
4 q* L7 z- _0 v$ L- e8 e+ c* n
( V9 k+ s6 y1 @' r# c个人评分:
2 V- y: P3 h: L画面 / 音乐 / 手感 / 游戏性 :8/8/7/82 w9 \' k0 P& ?# `, Q2 _6 y
综合推荐度:★★★★☆" z/ J; R2 C* i6 D
& {1 z+ e2 F( G% H####################################################################################5 S4 y; F% p5 l
) c, O \7 X* ?$ X9 l
6 a! D9 E& n% H, W6 p$ n
! g# y) q/ p2 {$ GSarah的评论' Q6 J, {1 ~' f7 a+ n
. Y6 U8 k9 U" N4 R( Z ^
% j5 Z- m; |6 {, ~* }7 b
6 C M6 G5 F, ?* w画面:8+ |1 ?: z: u1 u* h5 t1 V* \& n5 g
感觉这次作得还可以,2D的风格感觉很清新,很可爱。2 O% g) s% ?% X A! n) d, N4 |
人设:7
5 y2 l8 g% A# [! |还是觉得不如山形佐卫门担刚人设的两部作品..不过看多了就顺眼了....汗||# |. O. e% W6 J: i7 I
玛娜的设计各有特色....很好...9 ~* h0 d( a- `8 c' G
系统:7
c0 W2 F4 _3 ~$ Y+ l% s+ s炼金术士系列的重点:调和分量大大减少,虽然喜欢调和的可以完全将剧情当作附属品,继续玩自己喜欢的调和....
+ |0 \% F8 H. ]感觉游戏就是为推动剧情而进行的...有些没劲,而且剧情也没有什么亮点...(我才到中盘,说错的不要打)
- C4 d& B2 z) \- b r# k" ~剧情:8(?)3 Y- M& j k' D2 o
因为还没玩到最后,不能定夺这次的剧情是否是成功的。不过照我玩到中盘以来,一直在埋伏线,很多东西都属于谜的阶段,而且剧情没有起伏,有些平淡...
. F6 G8 K' |: Y强化的商店支线剧情,商店的店员变的人性化,这个我认为是成功的....而且里面的笑点也不少....
% K, p0 s9 |) z& i" V战斗:74 B# I% [. `6 ~5 ~; D
踩地雷、迷宫....痛苦..逃跑率低....厌烦这都是大家对这次的战斗系统表示的怨言....
3 p. Z2 S/ a5 w, k. Q5 p2 h- }好在也是保持了系列的良好传统...简单容懂...很快就能上手的类型...
' J, n% A H, v. [% E- h- U音乐音声音效:99 \' C- V4 Y9 C" _7 Q( K
音乐感觉非常轻快,心情也变的轻松起来...而且普通战斗音乐是我最喜欢的...因为不太喜欢别的游戏战斗时的音乐实在吵杂....音声,这次不是全程语音不爽,不过配音员都配得非常出色。。。阿林的配音只听是完全听不出是保志配的,强.....音效应该是可爱吧....这个没有什么意见....好的地方就要表扬...
1 S6 ^2 W& `6 f0 t- b7 ^4 Y" `) h O/ t! K0 F
总评:8# _7 `" m A; v- N5 ?, g9 I
中上水准的游戏....
; j+ b p" t, B3 G- {7 s
# `( J6 R( E" p x" p$ R6 N A- S. a( |' G. ]( L- u
9 a3 Z5 D4 V3 u2 D# l& {$ s
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