- 精华
- 6
- 帖子
- 1363
- 威望
- 5 点
- 积分
- 1384 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-3-10
- 最后登录
- 2020-1-3
|
发布名:24-06-2004.异度传说第二章-善恶的彼岸. MONOLITHSOFT) k$ e. a5 \: J$ w+ s6 {
6 h T& {$ _* e2 W! P
游戏简介:
* `+ \% }9 x! u) u/ e
5 \: y$ R" v+ J' @: `中文名称:异度传说第二章-善恶的彼岸# Y0 A: E5 J$ h, f; Z
( x" T6 w. N$ }4 e
英文名称:Xenosaga EPISODE 2 - Jenseits von Gut und Bose6 i' @' e5 g0 X
. X8 v( G' Q7 H4 b
日文名称:ゼノサーガ エビソード ② 「善悪の彼岸」$ P! T% x" g5 }! S* ~! P5 d. }
% O+ O( w" ?6 _3 l
游戏制作:MONOLITHSOFT
! n, z$ g7 l1 d4 d8 z( B# w
% l% A6 K" Y) F/ ^游戏发行:NAMCO
: X6 ~7 y7 M5 i) b
& Q& u8 h7 T5 u h ]游戏类型:RPG
$ W, g* i; t0 @' K2 x+ r
: c+ B% S) M9 i& E: U2 {! q游戏载体:DVD*2 (D5)
d F7 m5 [: t* P* A, c# h, z) X! O: j' ]
游戏语言:日本語
8 [8 N+ Z0 {% J3 j0 K- z- V8 X/ W' {. v9 `
发行日期:06-24-2004! b& ]3 \' z3 M0 s% o, k
0 G& f6 L* c; H$ h/ j官方网站:http://www.xenosaga.jp/top.html6 }2 p: m4 f- ?5 S0 h
5 Z$ N+ _7 a/ N( T1 J对应周边:暂无
% ?) H/ F& f m& B3 X @2 c
' r$ T: P' D" H. q记忆卡容量: 292KB1 L4 {7 E+ }8 {+ ]% M
, {; `/ n4 y, ~8 h- E) {
; m2 K6 P c% O- y1 [具体评测: & u+ K# k* t- y
+ L1 k% T2 w. a+ o: B
1,画面:本作给玩家的第一映象应该就是CG了,开场类似高达的机战场面几乎乱真,紧接着序章结束时的2人对战CG又一次让玩家感受到震撼,光影的处理相当出色。人设在本作中依然出色,本作中登场人物的增加并没有让玩家感觉有雷同的感觉,相反每个角色的穿着,发型等细节都很好的体现了每个角色的个性,COS-MOS依然是酷酷的,M.O.M.O非常的可爱,遗憾的是锯齿依旧,看来PS2画面的极限就这样了。(真的很期待号称PS2画面极限的FF-12能给我们希望)另外还有场景独具特色,神秘的太空,神圣的教堂,繁华的街道都是那么的细致唯美。- U7 Y7 Z; r! e3 \* e7 K, h# [
- D' o% |5 y6 S( q$ W% C, E+ U. Q) u, h5 ]% |
2,音乐:音乐依然是重中之中,片头的DB标志就已经标明本作在音乐方面一定会有
# h. h/ r& \# n, l6 v不俗的表现。如果FF的音乐是以表现友情及爱情为主体,音乐较为柔和感人的话,那异度的音乐给人的感觉是相对较冷,较沉的音乐展现了无尽的宇宙的浩瀚,及其机械兵器的冷酷无情。CG片断中的歌曲给人一种虚无飘渺的感觉(恩雅的风格??),更是很好的衬托了游戏的背景。/ M( k8 L0 }1 Z" T+ K0 n
5 n4 _) d6 B. M$ b% Y
R+ G5 p8 h+ E& V+ {2 x- K' K7 U/ \2 l5 ]- \
3,战斗:作为RPG游戏最重要的部分却是本作唯一的缺陷所在,进入战斗画面较慢,人物视角偏远,攻击动作缺乏力度,感觉战斗没有前作来的流畅。不过本作增加的连携技的表现不俗,画面精细富有魄力,弥补了些许不足。 3 y# d s% \, n7 D2 Q
! \ s0 k+ \ b% e" x" _7 `: y5 c; r6 T
4 f' y8 d1 P$ l1 H
6 x- B1 d) Y& T" A& b
4,游戏特点:大量的新机体,专用机体更新,新的搭载部件,武器改造系统,新加入的连携技都成为了本作的众多亮点,再加上不断让玩家揣摩推测的剧情(制作公司到现在还是滴水不漏啊~~~),足以使异度传说2-善恶的彼岸成为一部特点鲜明的神作, h$ S6 e6 v/ U& R5 B* S! U
( p# V5 ]9 y5 R5 J. ~; x% {4 C; H$ w& H# m7 ~" ^& P
6 v @0 U$ q' y
5,系统:SKILL系统给人的感觉好像有点失去个性,各角色的技能好像都是一样的~个人的特点不明显,让人感到疑惑。敌人不再像前作中能在小地图中清楚的看到,视角的不可切换都给游戏带来些小麻烦~~
: p! _ j- I' `; [: L+ e
0 w! b" f0 h$ S0 f3 d5 E3 G; n% s" r6 L1 l$ C: _
3 V% b& y" U0 D- { p3 f
综合评价:暇不掩玉用来形容该作再贴切不过,众多的谜团希望能在游戏中被解开。也许很多玩家始终认为FF是最好的RPG游戏(我也不反对),不过异度传说也绝对受的起“神作”的称号
2 @1 l* j( W$ ~; Q( ? 0 k( ]+ b3 Q6 Y0 j
, D2 |2 y! y: @5 J; R% U. v
& ]7 Q6 D, c! T ~总结部分:
, H! d; D W1 k# n" m) _1 ~0 |画面:10分
0 A6 R" p$ c* w音乐:9分 3 D0 x# ?) I' O2 K
系统:9分 " V, h9 ?( g# d6 ]7 Y
游戏性:9分 0 {( @- F9 Q# l
6 P! s, J S% q4 N4 s6 h ——PS2中文网游戏测试小组 sevensj
1 o+ f& ?0 Y0 X1 Q4 q' W" ]! N0 e7 L" e. i, F
############################################################################- M$ Y. F8 s4 U5 N' X# o
% Y1 l# g8 D* q$ J, [8 O) a. N
PART.2 --------
1 u6 H, V- Z0 ?2 U( z( H# c5 H9 `: k
5 W& j7 M: m& f评测 BY Draky
& H9 Y+ P# u9 K* p
. `; N6 k# b; X, R# r% Z$ _( |7 c. u; Z8 X/ Q* h" N
. O& f0 i" V& k% m1,画面:进化不小,人物比例更加协调,人物形象更加成熟,不过对次褒贬不一,个人感觉,只有KOS-MOS没有想象中的那么好,MOMO少了一份可爱.CG很华丽.0 H9 m' j2 [% w" d* A! O7 F+ U/ d8 E. y6 z
1 F3 n4 w0 N( a$ j2,音乐:本人对音乐研究不深,就不妄加评测了
: u0 |# `+ d. [4 [8 @0 A3 m- C8 M8 `4 W. R
3,战斗:在一章的系统上有所进化,最高攻击次数变为5次,因为刚开始玩,暂时不知还有没有象一章那样的必杀连击.增加了合体攻击,感觉很华丽,因为畜力可以使回避几率变高,所以使发动合体技的条件不是很苛刻,就是获得条件有点难度.BOOST有所变化.还有BREAK系统,更增加了战斗的乐趣和战术性~~具体请到家到游戏中去体会
$ J5 F! ^# M0 a* Q) n8 X- ?) [
1 R7 C, v7 Y2 c# V8 V1 c+ B. `3 _5,系统:本作系统更新不少,玩过序章,居然找不到金钱的痕迹了,还有就是关于技能插件不是通过购买了,而是要用技能点修得.机体系统变化不小,可以双人驾驶,还有特技可以使用,具体等待研究中
$ a8 T) m7 z7 Y" w& ?
) F+ S1 Y9 W6 B6.剧情:关于这个我就不多说了,每个人有自己的看法,我们可能会制作中文剧情,希望大家关注,希望能让大家更接受本作.还有本作8 i/ T9 @3 N( ?# X
& u$ S9 q+ Z) G7 v1 K! w/ g
7.其他:本作大量增加了支线剧情和隐藏要素.& q0 G: |* f1 h9 G6 }$ I0 j1 J
$ h8 s: `" F+ `画面:9
% g- m! b5 D& ~; K1 [音乐:9
/ X& ^, J! |& Y+ m# C# E系统:9
* b' ]5 ]6 g. y0 B$ S游戏性:9
6 D8 d- z l* U% H% W剧情::107 a( o# @- O: w8 T9 a
4 |0 y d6 [, X% O% k% j" o4 e4 {: h0 ^+ f) v n# Z
############################################################################* U! P" {$ f6 j& k) ]. z( W9 q, J
, K3 Q: V# L6 bPART.3------------ i. v/ Y3 A7 ]) Z* T" k" J
' N& ]- A8 d5 w w1 S- n; P
3 B8 a) w) T5 v2 n5 i评测 BY CHAOS
: R* [! z4 s8 O* J- f0 z1 E
0 ^, n7 \ X5 Q3 G2 @4 w# q P$ _: u' v/ G! Z7 S
" ^# k: u% \1 [* C0 p- i# ~: \
画面:首先是人物的重新绘制,一改1中受到较大批评的低龄化人设,真正的罗莉变御姐.主角紫苑给人感觉突然美丽和好多好多,但是......MOMO和KOS-MOS给人感觉就是她的量产型,区别也就只在于表面的修饰了,样子太雷同.这一点个人非常不满,1中严肃(傻)中带有可爱的KOS-MOS就这么消失了.MOMO外表和性格的不符合也使得设定牵强./ h& c/ L: z1 j
但是,本作的画面改进还是有相当出采的地方的,那就是光源效果.这一点强化太多了,背景也显出了相当的华丽度,比较之下1中的就是灰蒙蒙的世界.其它如陷阱的设定也多了更多的未来气息.
) T" m8 z4 @( p9 Z6 H% r+ m% P0 `5 ]3 [7 _
2 r6 k$ G: O3 s
音乐:BGM终于出来了,从移动到战斗.......虽然这只是很正常,但是和前作相比强化很多.前作只有天之车的BGM和最终战给我深刻的印象,而这一次第二米鲁吉亚脱逃的BGM就具有相当的动感,在下也算是瞑目了.# n6 }2 w7 \1 r$ z
$ z; s. a6 y B/ ^2 p. k" x+ U x$ S; q
系统:本次的系统改变主要是战斗系统的大换血,个人的最初感觉是自己贫血了.最大的不适是必杀技没有了.后来发现二人技取代了其位置.但是需要先畜力并且一场战斗只能用一次,实用度大大下降.(还要玩家一个个找)当然补充了BREAK系统增加了少许战术性,而BOOST系统也相应地改进以配合.BOOST自身较前作也更加实用化,发动次数大大增加.成了战斗的关键之一.另一个强化的是MOVE系统,由于有了背后攻击伤害增加判定,适时使用MOVE会起到奇袭的效果.虽然增加了如此多的新的有利系统,但是具体的使用还是比较麻烦的.而且由于战斗速度的加快(按键时间判定,敌方的自动BOOST)使得战斗紧张了起来相对烦琐而紧张的战斗还是需要时间来适应.
& h. I1 G' F5 M, w& c# f2 }6 Y8 y$ b
战斗之外的吃惊是金钱.钱哪去了?显示都没有的.道具只能卖了抵债......以太和附带技也结合到了一起,简单而丰富,但是全人物共通使人有稍稍的单调感.& u: C. p, H/ Z3 U9 ?1 Y' N
/ @( y. B" O! E, X. U
机甲.这里特别提出来.本次的机甲战和人物战终于找到了平衡,而区别也极大地表现出来.前作的鸡肋机甲已经不复存在,成长要素以及"以太"使用可能大大提高了适用性.新的E.S.的加入无论在游戏方面的解释或者是在剧情方面的解释都非常合理.对A.G.W.S.以及巨大灵知的战斗充分显示出魄力.在使用9mm弹攻击微效以及拳头都打痛了以后,使用机动兵器一击粉碎敌人.那样的感觉让人想说一句:"有机甲真好."1 X& z* G, P O6 K
8 N6 i3 _ y3 k: B" t: L
a8 s6 z" J3 I ]! i剧情:在这里,我想说100个玩家就有100个Xenosaga,这也是系列吸引我的根源.我无法用无力的语言来形容,只能激励大家去体会.此外,本作强化了支线剧情,隐藏要素的取得变得非常丰富且丰满.而传统的大量过场也让人看到过瘾./ \- Z! y0 l5 d# I; K+ P5 N* A
( J% t( o8 E" q5 A* R' g4 b
L4 D8 G l5 _/ }% G# f% P/ S其它:使用D碟的玩家普遍存在战斗开始前卡的问题.如果是程序自身的问题不得不说是小小的遗憾,但是个人感觉因为并不严重,不影响到游戏.
. R% n& ~, M' s. n; ~ J! z% A# |. E+ H' T, Z2 T/ q
画面9
! e, v, e2 b$ C! ]8 J音乐8! ^- L% O6 T+ I
系统8
$ q1 W& v; U) _' o( M8 D3 @1 q剧情10
/ M* F& t# F$ F: Y) b& w- c, {* C3 k
9 Q; l/ N' R; n5 p############################################################################9 o+ F. {3 A+ a q: ~' k
& R( M8 _) ~8 p( k" \PART.4-------
2 U/ ^- X1 N5 }$ ?2 J( u
& v% N* [+ ^6 \& K
# A4 h: G: _0 _% O: |$ u! V+ G( r评测 BY Zelda
! o! b( o/ M# y5 O
+ O7 J* |/ C* F' }6 Y. M1 a" _( N/ r7 u- N f1 _* ]
* ^* g4 ~9 k0 ]3 O8 m9 T# N刚开始玩的时候颇有点失望的感觉,主要是针对音乐部分,预告片中大气的风格已经找不到了,而前作光田康典配曲特有的空灵味也消失了,刚开始时战斗非常简单也导致自己不满情绪上升。不过越玩下去却越感觉有味道,不由得收回对本作战斗系统的原始评价,抛弃了通常RPG都有的必杀技,绝招此类系统,核心在于BOOST系统和STOCK系统,灵活运用其打倒实力高于自己的对手,成就感无与伦比。再加上BOSS掉落物品有可能是玩家梦寐以求的合体技之流的物品,直接导致玩家更多的战斗,更好的去研究系统,形成了良性循环。前作薄弱的战斗系统本作所做的改进让我印象深刻,对namco致以十二万分的敬意。至于其他方面,画面部分的进步虽然不明显,可是前作在某种程度上已经打到了PS2的极限,不该对其做太多强求。人设上的成熟作风让普通玩家更容易接受本作。可以说除了音乐,方方面面都不辱“神作”续篇的名头~~. m! Q2 j, t4 L, Y. ^6 O7 n# }
+ B8 D2 k4 Q$ v; i: {总体来说在各个方面都想普通玩家层做了一定的让步,但是神作仍然没有丢失其一贯特色,超长的剧情动画,人物间对白的“华丽”(找不倒合适的词),史诗般的剧本,个性十足却又背负着各自不同宿命的人物,不知道本作最后会有怎样的销售成绩,但是其无疑是RPG历史长河中的一支奇葩~~; K2 F5 G5 k, z/ b x
/ u% Y( E9 B% G1 C+ a* l评分:
% V0 E) G) r, O; s% O6 ~0 G1 E2 P
画面:9分9 i, [" }. [+ C" y# ?9 W
音乐:7分
' H" \9 v) j2 O1 k系统:9分
( u k5 a' e$ q' K: V: Y剧情:9分 ' X* \* I4 d) j) B: j3 N- `" h0 Y- |
综合推荐度:9 - 本文原载于A9VG游戏社区
. |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|