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发布名:24-06-2004.异度传说第二章-善恶的彼岸. MONOLITHSOFT
8 x% D, V. o. V0 b: f7 z) g 1 L+ S7 N0 N$ u5 {. G
游戏简介:
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, `; T) `1 a, H7 U* ^中文名称:异度传说第二章-善恶的彼岸
. n0 a: i. L% G
! ~' B0 L8 k6 u. C9 X( W0 ]/ D英文名称:Xenosaga EPISODE 2 - Jenseits von Gut und Bose
' O1 v5 T. O4 p/ Y. J. G4 w) J6 o) m- U
日文名称:ゼノサーガ エビソード ② 「善悪の彼岸」
: H9 A0 M+ P8 K1 [+ N% y- j3 Q, g7 r: d' Q5 G
游戏制作:MONOLITHSOFT
% _) p8 j" S0 p9 _4 [( U! p
3 h% e) P" }, M8 ^3 ]/ a. U游戏发行:NAMCO 3 v# a) A$ M2 \5 ]0 W) q% I3 X
0 N0 S1 i W; V- c; y) T9 q' G游戏类型:RPG
+ _3 o. H! H3 a* C. }' F
6 ~% ^9 B) c8 `; T游戏载体:DVD*2 (D5)
|: m7 z7 Q; j' m l7 _$ C# L4 g; j" i& U
游戏语言:日本語
! b5 e7 M5 g& m* {
- v4 S) J6 k1 }* ]$ G发行日期:06-24-2004
: O6 k& c7 L( X' I1 N8 X' y: M
u9 ^' M6 R J官方网站:http://www.xenosaga.jp/top.html
$ t) { t$ U3 O& k4 ?. ?; H, w5 v
# A5 Q4 {$ y- }4 S0 F! K对应周边:暂无
& I) I! q n5 b8 q8 x2 H
; n; h5 D8 t1 J- ?记忆卡容量: 292KB
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( F7 D- w* {# E具体评测: # `' f6 t6 D5 o) m1 s
. L$ |4 A+ f/ Z4 Q
1,画面:本作给玩家的第一映象应该就是CG了,开场类似高达的机战场面几乎乱真,紧接着序章结束时的2人对战CG又一次让玩家感受到震撼,光影的处理相当出色。人设在本作中依然出色,本作中登场人物的增加并没有让玩家感觉有雷同的感觉,相反每个角色的穿着,发型等细节都很好的体现了每个角色的个性,COS-MOS依然是酷酷的,M.O.M.O非常的可爱,遗憾的是锯齿依旧,看来PS2画面的极限就这样了。(真的很期待号称PS2画面极限的FF-12能给我们希望)另外还有场景独具特色,神秘的太空,神圣的教堂,繁华的街道都是那么的细致唯美。+ U: ~3 B; T% A4 \) G
8 x j8 G+ }% C- a& Y9 R
. F. `0 ^6 |$ Z# h- \! L3 B7 t2,音乐:音乐依然是重中之中,片头的DB标志就已经标明本作在音乐方面一定会有
) E( p% h l O, o" j不俗的表现。如果FF的音乐是以表现友情及爱情为主体,音乐较为柔和感人的话,那异度的音乐给人的感觉是相对较冷,较沉的音乐展现了无尽的宇宙的浩瀚,及其机械兵器的冷酷无情。CG片断中的歌曲给人一种虚无飘渺的感觉(恩雅的风格??),更是很好的衬托了游戏的背景。5 p; M7 G; Z1 U2 F
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0 R2 E$ f* S) P
! C- L, B* D+ e$ n: }- _9 z3,战斗:作为RPG游戏最重要的部分却是本作唯一的缺陷所在,进入战斗画面较慢,人物视角偏远,攻击动作缺乏力度,感觉战斗没有前作来的流畅。不过本作增加的连携技的表现不俗,画面精细富有魄力,弥补了些许不足。
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+ t1 n' G3 J/ l( i+ \8 L- {4,游戏特点:大量的新机体,专用机体更新,新的搭载部件,武器改造系统,新加入的连携技都成为了本作的众多亮点,再加上不断让玩家揣摩推测的剧情(制作公司到现在还是滴水不漏啊~~~),足以使异度传说2-善恶的彼岸成为一部特点鲜明的神作
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. [1 R7 i. [! {/ B+ H5,系统:SKILL系统给人的感觉好像有点失去个性,各角色的技能好像都是一样的~个人的特点不明显,让人感到疑惑。敌人不再像前作中能在小地图中清楚的看到,视角的不可切换都给游戏带来些小麻烦~~
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# v7 B5 P& n, `' `
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综合评价:暇不掩玉用来形容该作再贴切不过,众多的谜团希望能在游戏中被解开。也许很多玩家始终认为FF是最好的RPG游戏(我也不反对),不过异度传说也绝对受的起“神作”的称号 " A" m) {+ k% K
7 Y; E- V$ [1 k
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" w. T# E; s5 ~& A总结部分:
1 N8 s5 _; b2 l6 B画面:10分 ) M7 g/ L; a' e4 {! a; O% \5 h
音乐:9分
: S/ y, V k8 o4 d- G# U系统:9分 0 L3 s/ ^/ k% G5 l% I$ z
游戏性:9分 4 ?2 [+ B3 _, }4 I) @8 k
- s; d5 M2 Z ]- V0 d* f7 c, A# f w ——PS2中文网游戏测试小组 sevensj
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PART.2 --------
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G: c0 p3 F! f$ I0 [评测 BY Draky 3 v3 O% d/ l5 n U5 }; g
8 `9 [* W) b1 A' v6 R' d# p' Y! D0 {( q j
' J* |* R/ k7 X O/ b0 f7 L$ \1,画面:进化不小,人物比例更加协调,人物形象更加成熟,不过对次褒贬不一,个人感觉,只有KOS-MOS没有想象中的那么好,MOMO少了一份可爱.CG很华丽.9 D0 @1 c/ }) H5 P
6 T, O- }+ K# G2,音乐:本人对音乐研究不深,就不妄加评测了# s& V% ~& x6 I+ V. k1 j& V& A2 g! p% Q
9 y! m# j) {$ T% p- k3,战斗:在一章的系统上有所进化,最高攻击次数变为5次,因为刚开始玩,暂时不知还有没有象一章那样的必杀连击.增加了合体攻击,感觉很华丽,因为畜力可以使回避几率变高,所以使发动合体技的条件不是很苛刻,就是获得条件有点难度.BOOST有所变化.还有BREAK系统,更增加了战斗的乐趣和战术性~~具体请到家到游戏中去体会! R C6 R' [: X/ w
- `( C6 c0 k) N0 S" Z( t S
5,系统:本作系统更新不少,玩过序章,居然找不到金钱的痕迹了,还有就是关于技能插件不是通过购买了,而是要用技能点修得.机体系统变化不小,可以双人驾驶,还有特技可以使用,具体等待研究中# h) \2 _1 {, |: V+ Q$ L
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6.剧情:关于这个我就不多说了,每个人有自己的看法,我们可能会制作中文剧情,希望大家关注,希望能让大家更接受本作.还有本作
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, K g1 f E; ?( e) z7.其他:本作大量增加了支线剧情和隐藏要素.1 S! n! B8 ?; b% \' T/ A
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画面:9
; t( [" `6 \ ^) b& Z x2 N音乐:92 A8 j1 y v4 X9 s5 ^
系统:93 v5 W% E! q, ~7 [3 \
游戏性:9* y5 B, d, ]7 P+ k
剧情::10( t5 a+ Z- L8 a% l: a- U/ l' s
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9 K! O& z, @; RPART.3------------! v" f' k1 T- N# I& W3 a
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. M+ H: I7 |- T8 d4 g* S4 {评测 BY CHAOS
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, W& U* R$ j' F) m0 `7 @$ U4 ^画面:首先是人物的重新绘制,一改1中受到较大批评的低龄化人设,真正的罗莉变御姐.主角紫苑给人感觉突然美丽和好多好多,但是......MOMO和KOS-MOS给人感觉就是她的量产型,区别也就只在于表面的修饰了,样子太雷同.这一点个人非常不满,1中严肃(傻)中带有可爱的KOS-MOS就这么消失了.MOMO外表和性格的不符合也使得设定牵强.! z, V- h# t( j7 }5 l$ H/ ~& h
但是,本作的画面改进还是有相当出采的地方的,那就是光源效果.这一点强化太多了,背景也显出了相当的华丽度,比较之下1中的就是灰蒙蒙的世界.其它如陷阱的设定也多了更多的未来气息. R1 c' q/ h: L# L
# c) u. ]1 O% j% H4 H5 P6 a* V; W0 v3 {" o* \! u# y
音乐:BGM终于出来了,从移动到战斗.......虽然这只是很正常,但是和前作相比强化很多.前作只有天之车的BGM和最终战给我深刻的印象,而这一次第二米鲁吉亚脱逃的BGM就具有相当的动感,在下也算是瞑目了.$ m7 Q( C; e* B9 i4 h9 ]
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系统:本次的系统改变主要是战斗系统的大换血,个人的最初感觉是自己贫血了.最大的不适是必杀技没有了.后来发现二人技取代了其位置.但是需要先畜力并且一场战斗只能用一次,实用度大大下降.(还要玩家一个个找)当然补充了BREAK系统增加了少许战术性,而BOOST系统也相应地改进以配合.BOOST自身较前作也更加实用化,发动次数大大增加.成了战斗的关键之一.另一个强化的是MOVE系统,由于有了背后攻击伤害增加判定,适时使用MOVE会起到奇袭的效果.虽然增加了如此多的新的有利系统,但是具体的使用还是比较麻烦的.而且由于战斗速度的加快(按键时间判定,敌方的自动BOOST)使得战斗紧张了起来相对烦琐而紧张的战斗还是需要时间来适应.8 p9 `+ e2 v$ w
# y, [) k1 o% c4 x战斗之外的吃惊是金钱.钱哪去了?显示都没有的.道具只能卖了抵债......以太和附带技也结合到了一起,简单而丰富,但是全人物共通使人有稍稍的单调感.
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! M1 i2 P) k* a! p机甲.这里特别提出来.本次的机甲战和人物战终于找到了平衡,而区别也极大地表现出来.前作的鸡肋机甲已经不复存在,成长要素以及"以太"使用可能大大提高了适用性.新的E.S.的加入无论在游戏方面的解释或者是在剧情方面的解释都非常合理.对A.G.W.S.以及巨大灵知的战斗充分显示出魄力.在使用9mm弹攻击微效以及拳头都打痛了以后,使用机动兵器一击粉碎敌人.那样的感觉让人想说一句:"有机甲真好."
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剧情:在这里,我想说100个玩家就有100个Xenosaga,这也是系列吸引我的根源.我无法用无力的语言来形容,只能激励大家去体会.此外,本作强化了支线剧情,隐藏要素的取得变得非常丰富且丰满.而传统的大量过场也让人看到过瘾.
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- q. ^* _6 U9 G {7 q( C其它:使用D碟的玩家普遍存在战斗开始前卡的问题.如果是程序自身的问题不得不说是小小的遗憾,但是个人感觉因为并不严重,不影响到游戏.
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* Z I! h/ C0 a- ?' a画面9
# M8 r2 I' g) V% Y音乐8. F3 l4 x9 h5 o8 T; G
系统8. [7 J6 {3 H( V' Z( @9 q& B
剧情10
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% y9 _- O7 l- w评测 BY Zelda - c/ `9 j0 W% ^
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4 {) ?( ]) [3 {$ U1 X
, [, H) @$ z' {" I$ q刚开始玩的时候颇有点失望的感觉,主要是针对音乐部分,预告片中大气的风格已经找不到了,而前作光田康典配曲特有的空灵味也消失了,刚开始时战斗非常简单也导致自己不满情绪上升。不过越玩下去却越感觉有味道,不由得收回对本作战斗系统的原始评价,抛弃了通常RPG都有的必杀技,绝招此类系统,核心在于BOOST系统和STOCK系统,灵活运用其打倒实力高于自己的对手,成就感无与伦比。再加上BOSS掉落物品有可能是玩家梦寐以求的合体技之流的物品,直接导致玩家更多的战斗,更好的去研究系统,形成了良性循环。前作薄弱的战斗系统本作所做的改进让我印象深刻,对namco致以十二万分的敬意。至于其他方面,画面部分的进步虽然不明显,可是前作在某种程度上已经打到了PS2的极限,不该对其做太多强求。人设上的成熟作风让普通玩家更容易接受本作。可以说除了音乐,方方面面都不辱“神作”续篇的名头~~
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总体来说在各个方面都想普通玩家层做了一定的让步,但是神作仍然没有丢失其一贯特色,超长的剧情动画,人物间对白的“华丽”(找不倒合适的词),史诗般的剧本,个性十足却又背负着各自不同宿命的人物,不知道本作最后会有怎样的销售成绩,但是其无疑是RPG历史长河中的一支奇葩~~
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, `6 t9 `3 T( J3 A+ s/ W% N6 f评分:
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画面:9分) F: V- f [7 U; }: ]. [- _
音乐:7分
- \$ F. D& h4 j( S6 X2 c7 N& B系统:9分, e ~% ?$ y4 T% u, l
剧情:9分 ) J6 r0 p; E, Y, J+ |8 E
综合推荐度:9 - 本文原载于A9VG游戏社区
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