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发布名:24-06-2004.异度传说第二章-善恶的彼岸. MONOLITHSOFT
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5 |: Y& G8 y4 U8 e2 i* [4 J O# ~游戏简介:
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中文名称:异度传说第二章-善恶的彼岸' s3 D2 w. k& {/ {: |- {3 n' s
: R3 {6 l; U- s$ @, J( p; t英文名称:Xenosaga EPISODE 2 - Jenseits von Gut und Bose' ~( z/ N; w; R" b, p$ e+ T4 {8 d9 A
- i1 p9 e) ?5 O1 J3 y! U
日文名称:ゼノサーガ エビソード ② 「善悪の彼岸」: o) Y5 x9 |( V9 }1 p' X2 w5 b
) s: C) m8 N" ]1 c0 ^1 x) M
游戏制作:MONOLITHSOFT
$ _" Q1 v" h* j4 A8 x
6 d8 ]5 a5 g7 R* x$ O6 O% h, \游戏发行:NAMCO
# K8 R! c! Z# a, v, B" C; Z6 T4 u3 G# k& I$ S
游戏类型:RPG $ u" {& u4 V8 e8 f, d. {
5 D! v3 U" P5 x游戏载体:DVD*2 (D5)
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( r" ~ I. o! p$ x/ C, u游戏语言:日本語 9 ], r0 Y8 B- h$ q# w6 ?1 I
/ I6 V3 [* ^1 C/ i [0 r
发行日期:06-24-2004; a d; E0 K* S8 d6 c
/ q1 k* n% K' v: t2 r官方网站:http://www.xenosaga.jp/top.html
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. C j7 O' J7 G! x6 Z" s对应周边:暂无5 Y$ f/ G0 i7 B9 k' b* G- o/ S, T
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记忆卡容量: 292KB
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2 \( t( ~( S$ O' z( q具体评测: 5 |, U$ l4 ^) E H0 ~3 \& q
7 y7 F; L2 w) f+ a2 e1,画面:本作给玩家的第一映象应该就是CG了,开场类似高达的机战场面几乎乱真,紧接着序章结束时的2人对战CG又一次让玩家感受到震撼,光影的处理相当出色。人设在本作中依然出色,本作中登场人物的增加并没有让玩家感觉有雷同的感觉,相反每个角色的穿着,发型等细节都很好的体现了每个角色的个性,COS-MOS依然是酷酷的,M.O.M.O非常的可爱,遗憾的是锯齿依旧,看来PS2画面的极限就这样了。(真的很期待号称PS2画面极限的FF-12能给我们希望)另外还有场景独具特色,神秘的太空,神圣的教堂,繁华的街道都是那么的细致唯美。
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2,音乐:音乐依然是重中之中,片头的DB标志就已经标明本作在音乐方面一定会有
7 h l! ?; I5 Q R+ @9 [不俗的表现。如果FF的音乐是以表现友情及爱情为主体,音乐较为柔和感人的话,那异度的音乐给人的感觉是相对较冷,较沉的音乐展现了无尽的宇宙的浩瀚,及其机械兵器的冷酷无情。CG片断中的歌曲给人一种虚无飘渺的感觉(恩雅的风格??),更是很好的衬托了游戏的背景。
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3,战斗:作为RPG游戏最重要的部分却是本作唯一的缺陷所在,进入战斗画面较慢,人物视角偏远,攻击动作缺乏力度,感觉战斗没有前作来的流畅。不过本作增加的连携技的表现不俗,画面精细富有魄力,弥补了些许不足。 : f' K/ B* V5 p
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4 K9 n* q8 f; }" \4,游戏特点:大量的新机体,专用机体更新,新的搭载部件,武器改造系统,新加入的连携技都成为了本作的众多亮点,再加上不断让玩家揣摩推测的剧情(制作公司到现在还是滴水不漏啊~~~),足以使异度传说2-善恶的彼岸成为一部特点鲜明的神作
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5,系统:SKILL系统给人的感觉好像有点失去个性,各角色的技能好像都是一样的~个人的特点不明显,让人感到疑惑。敌人不再像前作中能在小地图中清楚的看到,视角的不可切换都给游戏带来些小麻烦~~0 H$ j6 M$ |9 w8 v- L! g5 A
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1 ~# O2 g6 {8 H* W; S
+ E: Z$ E+ ~! T! Q' e综合评价:暇不掩玉用来形容该作再贴切不过,众多的谜团希望能在游戏中被解开。也许很多玩家始终认为FF是最好的RPG游戏(我也不反对),不过异度传说也绝对受的起“神作”的称号
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/ s- ^( c1 d0 M0 l) I( W- g
( L* ]3 s3 \ j- C总结部分: 5 q+ D/ l( X7 E2 w+ [
画面:10分
( ?- m8 t6 n' Q( r* v, B音乐:9分 ) O7 E( l G+ x; M" f
系统:9分 : _8 i; l4 a4 s4 n! t* [$ L
游戏性:9分 * Y9 V% f8 R8 f6 Z' W. k
9 I0 P# [. n" e. u# a) a0 ^ ——PS2中文网游戏测试小组 sevensj
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3 A( g) P4 F9 T8 zPART.2 --------
3 G/ G, A1 z$ ]- T" j$ f/ n4 X1 L1 j' x$ A
3 |) M4 o4 o J2 E评测 BY Draky
# d1 H4 k! P, ^3 O1 H3 U& Z3 \" r+ O% S
7 l6 ^- a* q$ Q
: m$ m' s' N0 E6 w% {0 i- e1,画面:进化不小,人物比例更加协调,人物形象更加成熟,不过对次褒贬不一,个人感觉,只有KOS-MOS没有想象中的那么好,MOMO少了一份可爱.CG很华丽.* i* [/ o/ F8 o/ b7 {5 `. B2 ~
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2,音乐:本人对音乐研究不深,就不妄加评测了 ^# V7 ~: o$ `1 ^# O" n
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3,战斗:在一章的系统上有所进化,最高攻击次数变为5次,因为刚开始玩,暂时不知还有没有象一章那样的必杀连击.增加了合体攻击,感觉很华丽,因为畜力可以使回避几率变高,所以使发动合体技的条件不是很苛刻,就是获得条件有点难度.BOOST有所变化.还有BREAK系统,更增加了战斗的乐趣和战术性~~具体请到家到游戏中去体会
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: o8 [" t) n+ f5 k6 |+ D5,系统:本作系统更新不少,玩过序章,居然找不到金钱的痕迹了,还有就是关于技能插件不是通过购买了,而是要用技能点修得.机体系统变化不小,可以双人驾驶,还有特技可以使用,具体等待研究中
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: C [& \( D" t. o# G; q: e6.剧情:关于这个我就不多说了,每个人有自己的看法,我们可能会制作中文剧情,希望大家关注,希望能让大家更接受本作.还有本作4 G6 L8 M1 {7 p" f
3 w) N2 q l3 A- [1 S7.其他:本作大量增加了支线剧情和隐藏要素.
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画面:9
* o- l+ y: j3 A4 |音乐:91 D+ ?/ N% `4 a B; U) z
系统:9
- ~, I) W5 l! F* _游戏性:9
2 q- z* I- J2 Y6 ^# k' L' G剧情::10# J4 p( H2 U$ }* v
m9 X4 d7 V4 z N9 h) f6 Z* E; C2 K" }
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PART.3------------5 p1 y+ z7 j2 z2 t' g: d! Y
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评测 BY CHAOS ' n- A: l. c: j& ?) x2 v0 }0 `6 K
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) K9 v+ E+ q- M( m' F3 S M) B画面:首先是人物的重新绘制,一改1中受到较大批评的低龄化人设,真正的罗莉变御姐.主角紫苑给人感觉突然美丽和好多好多,但是......MOMO和KOS-MOS给人感觉就是她的量产型,区别也就只在于表面的修饰了,样子太雷同.这一点个人非常不满,1中严肃(傻)中带有可爱的KOS-MOS就这么消失了.MOMO外表和性格的不符合也使得设定牵强.5 }9 \0 }& O' a; s9 r9 \5 H( M% ?
但是,本作的画面改进还是有相当出采的地方的,那就是光源效果.这一点强化太多了,背景也显出了相当的华丽度,比较之下1中的就是灰蒙蒙的世界.其它如陷阱的设定也多了更多的未来气息.& M, ] |" u3 y0 O& P* N
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* i4 A0 o! U6 [+ ]音乐:BGM终于出来了,从移动到战斗.......虽然这只是很正常,但是和前作相比强化很多.前作只有天之车的BGM和最终战给我深刻的印象,而这一次第二米鲁吉亚脱逃的BGM就具有相当的动感,在下也算是瞑目了.: p) V. w5 T4 M0 | o1 b" V+ r3 S
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! |. g" r( m/ ?. ]( x# ~+ n# C系统:本次的系统改变主要是战斗系统的大换血,个人的最初感觉是自己贫血了.最大的不适是必杀技没有了.后来发现二人技取代了其位置.但是需要先畜力并且一场战斗只能用一次,实用度大大下降.(还要玩家一个个找)当然补充了BREAK系统增加了少许战术性,而BOOST系统也相应地改进以配合.BOOST自身较前作也更加实用化,发动次数大大增加.成了战斗的关键之一.另一个强化的是MOVE系统,由于有了背后攻击伤害增加判定,适时使用MOVE会起到奇袭的效果.虽然增加了如此多的新的有利系统,但是具体的使用还是比较麻烦的.而且由于战斗速度的加快(按键时间判定,敌方的自动BOOST)使得战斗紧张了起来相对烦琐而紧张的战斗还是需要时间来适应.
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战斗之外的吃惊是金钱.钱哪去了?显示都没有的.道具只能卖了抵债......以太和附带技也结合到了一起,简单而丰富,但是全人物共通使人有稍稍的单调感.5 I7 w! r, i& M" r* S
5 w: o; e2 @1 v8 P/ h, Q( ]/ B7 X" `" B机甲.这里特别提出来.本次的机甲战和人物战终于找到了平衡,而区别也极大地表现出来.前作的鸡肋机甲已经不复存在,成长要素以及"以太"使用可能大大提高了适用性.新的E.S.的加入无论在游戏方面的解释或者是在剧情方面的解释都非常合理.对A.G.W.S.以及巨大灵知的战斗充分显示出魄力.在使用9mm弹攻击微效以及拳头都打痛了以后,使用机动兵器一击粉碎敌人.那样的感觉让人想说一句:"有机甲真好."
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剧情:在这里,我想说100个玩家就有100个Xenosaga,这也是系列吸引我的根源.我无法用无力的语言来形容,只能激励大家去体会.此外,本作强化了支线剧情,隐藏要素的取得变得非常丰富且丰满.而传统的大量过场也让人看到过瘾.' q6 O) w; a% l% o/ D
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其它:使用D碟的玩家普遍存在战斗开始前卡的问题.如果是程序自身的问题不得不说是小小的遗憾,但是个人感觉因为并不严重,不影响到游戏.( o$ V; N$ t1 c; P# S4 F* z
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画面9
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系统8
$ ~' ^8 X( m1 F- u# U& q. t剧情107 |. k- ~0 j- g |
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评测 BY Zelda
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刚开始玩的时候颇有点失望的感觉,主要是针对音乐部分,预告片中大气的风格已经找不到了,而前作光田康典配曲特有的空灵味也消失了,刚开始时战斗非常简单也导致自己不满情绪上升。不过越玩下去却越感觉有味道,不由得收回对本作战斗系统的原始评价,抛弃了通常RPG都有的必杀技,绝招此类系统,核心在于BOOST系统和STOCK系统,灵活运用其打倒实力高于自己的对手,成就感无与伦比。再加上BOSS掉落物品有可能是玩家梦寐以求的合体技之流的物品,直接导致玩家更多的战斗,更好的去研究系统,形成了良性循环。前作薄弱的战斗系统本作所做的改进让我印象深刻,对namco致以十二万分的敬意。至于其他方面,画面部分的进步虽然不明显,可是前作在某种程度上已经打到了PS2的极限,不该对其做太多强求。人设上的成熟作风让普通玩家更容易接受本作。可以说除了音乐,方方面面都不辱“神作”续篇的名头~~6 [2 z7 u3 ?) e+ y
, }& e6 w! y4 m/ F4 a2 c总体来说在各个方面都想普通玩家层做了一定的让步,但是神作仍然没有丢失其一贯特色,超长的剧情动画,人物间对白的“华丽”(找不倒合适的词),史诗般的剧本,个性十足却又背负着各自不同宿命的人物,不知道本作最后会有怎样的销售成绩,但是其无疑是RPG历史长河中的一支奇葩~~
H& p8 s* ~5 t9 P; s; ^6 k9 }) @# Q
评分:7 u( w% Z+ z# X: G; k; ?' p
# ^& u9 G8 }7 t1 C) ?" [画面:9分7 i( Q$ \7 o; s v0 w9 P& D. g
音乐:7分
' u5 \; C( H4 U" G5 \% a, X系统:9分
/ q9 G2 T& ^9 }" |2 D1 j+ V剧情:9分
0 P }+ D3 W+ G0 v' C$ W0 e* D综合推荐度:9 - 本文原载于A9VG游戏社区
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