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【原创评测】19.02.2003 SHADOW HEARTS 2 《影之心2》. ARUZE

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落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2004-4-1 08:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称: 影之心2
9 ?* m5 }( K: I4 G; {2 ]英文名称: SHADOW HEARTS 2
; k7 F* ?9 m: U. E% O7 s日文原名: シァドウ ハ一ツ 2
2 F' s* D& M9 O3 ?' {, w7 m2 N游戏类型: 角色扮演' Y, }& u( w8 Q
游戏人数: 1人
* N# L' A4 ^+ p' ~游戏语种: 日语
7 E% k* Q0 W" t( Y( F3 p1 X制作厂商: ARUZE! s4 q* [+ k# A; x" y6 R4 |& G  {5 h
发售日期: 2004-02-19
" v% m, P4 k. M3 G1 f; i光盘数量: 1 DVD , @8 b" L  s& t
官方网站: http://www.shadowhearts.net
  u7 C  s# g: ?5 J0 |0 k& [6 ^( A, e( }% ~2 |
今天刚入手这个游戏。由于前代通关因此上手很快。熟悉的系统加上加上大幅度进化的画面,使我深陷其中^^
/ e' l7 w/ t; ]5 t+ u9 u" p$ Q( x, F
' p" C1 O3 A5 v1 ^: J* G0 F) {# Q& U  `! w

8 k' K3 o& l: E$ {游戏封面
, i$ }$ Q  ?+ U6 [7 R0 A* f( V
# G2 V4 N/ A% f3 {SHADOW HEARTS II 闇影之心 2 (限定版)
) ~' R3 m+ a/ p  _
! E8 O$ w- W! a: r! P: J- M; m9 c  r0 I$ f/ T) Z, r

/ ~7 ?, u: z* m2 [; v$ |SHADOW HEARTS II 闇影之心 2 (日版)
) ~& a& G5 s- n) I7 A* k! K9 a
5 R: @; {$ a; E' l0 K: J) K- n% p1 u! w% d) c* y! }
% z: V, S9 ^: G# q: x
游戏系统简介
. C( c  t% ^, f8 b1 J( P" |% N3 V9 W; p6 U4 a
主要的核心系统
1 b  e' x9 C7 L, m9 R3 b
! S* h% M) K% {% }$ ^* h0 d9 W, B3 Y2 _- P  E9 ~. {
. r* @' N6 r( V( r: _- f
  X7 R5 ~1 Q0 o: O2 _5 C4 g$ y
+ H2 u% W: }- K0 a& I2 F
1.审判之轮:见上图,类似转轮,在有色范围内按下即算有效效果。盘上的色块就是攻击判定区域。黄色为一般攻击;红色为奖励攻击。当指针旋转到攻击判定区域内时按下“○”键,就成功的发动了攻击。如果是在红色区域内按动“○”键,所发动的攻击会比在黄色区域内的威力更大!如果全部按到红色就是PREFECT了,会有更多的攻击加成。1 g& R3 G* M: Y* c6 ~2 ]4 W* D
审判之轮除了在战斗中使用,在游戏中买东西,解迷,对话和福印等等的都需要使用。所以请把它练熟吧^^
3 g! b6 ]& _. h) e* ^# {3 g3 u9 o- ?4 _0 L% W* S( y; n9 e
2.连携系统:选择连携指令之后即可选择要配合的人。最多可以四个人,看上方的行动条来决定连协的顺序。连协发动时候按下转盘提示的键就可以了。后期四人连携成功还可以使用威力强大的连携魔法。
& B, o  @* _, i9 l# ], r
" L* K4 R/ ]& D3 ]附:连携攻击详解3 i( s0 Q; {- y0 L/ y
首先要注意看上面的行动顺序表。通常要连协的人是要排列在一起的中间不能有间隔(有的话也可以通过防御的其他选项来调整在表上的位置)。& I' I' d7 {" _( u' n7 J
+ {) a% U$ w! U+ L7 C
四人连携是要以一个人为连携目标的,中途不能打断(在选择连携指令后出现的两个选项分别是待机和防御。两者区别在于:选择待机如果受到攻击连携就会中断,选择防守的话如果被攻击的话可以保持连携的状态,但是要扣SP值)
0 U5 m# I0 s( s6 {
/ G: {$ l3 I8 s作成连携后,由那个被选定做连携主角的来发动攻击,之后可以用快捷方式(见增加的新系统3)也可以用选择菜单的方式来进行连携,四人连携成功后最后一个人菜单会出现连携魔法的选项(共有七种属性的连携魔法)
4 k) \, Z5 H$ V, z* @
% M$ R* t- e7 ^' _: z! k
% i9 c, h* j2 Y, v2 S3.SP值:每个角色或多或少都有自己的SP值,当战斗中的每个行动都会耗费一定的SP值,如果降为0的话则进入暴走状态或昏倒状态,暴走状态的角色不受控制无差别攻击敌我,如果不用物品恢复SP值就会一直持续负值(防御的话会扣SP值)
" \6 b* E' g7 H5 D* H% ]( X5 p1 `6 ]) c) q
新增加的系统2 ^+ U, D- P7 X9 t0 E
1.对リング的装备6 t7 A3 Q% f( t. ?8 T4 Q4 V4 l8 H( X
a.加リング的范围:分为两种,一种是增加黄色区域的范围。一种是增加红色的。# i( ~: L0 a( k& Q
2 V! M& o( |) D6 I( p# o
b.加附加效果:是攻击附带各种效果,如即死LV1,石化LV2等等。
6 H, q: M+ F; E3 R, h
7 n, s! }& H; g# G- S, a) k; ^c.加攻击次数:最大的HIT数,通过找到リング魂得到的道具来增加。应人而异,如威尔最大5HIT,而卡伦最大则为4HIT
% b5 S. @+ D* X" ~5 g0 l, n5 ^. l! p+ ^4 Y: Z6 \# S
d.个人リング的发动方式:分为四种。
& L# V% p3 B& ]第一种为普通模式(中途中断的话指针停止,不过前面按到的也算,攻击不会取消)# t$ i2 a) Y# F+ S7 g/ |1 l
第二种是半自动模式(取消了红色的攻击加成部分,只有黄色的部分,中途按键失败也可以继续,指针不会停止)
) I( |; M3 |/ `5 z2 X第三种是全手动模式(威力上升,只是中途按错的话攻击强制取消)
% U& Q6 A2 Q  p/ K2 L第四种是必杀模式(威力最大,只有一个攻击次数,而且范围很窄。类似一闪~~), @8 |% z5 h5 n; x( C
个人推荐第一种,游戏后期得到道具心眼攻击力基本有保证。只要不按失误。
7 o% g/ z# n) @4 {0 j& U- X* f$ _! U/ Y* ]
e.リング的自动化:可以调节ON/OFF,开启后审判之轮只有一个色块。对这个苦手的朋友可以调节一下。
. \* {5 j+ u- B& j' @* s3 ~% h5 ~: p" X  r9 Q1 L/ h* N  q
' P9 G1 Y2 S6 l4 _" ]
2.纹章魔法的装备:每个人都有一个都有个上限会随等级提高而增加,在上限内可以任意装备各类魔法。魔法的发动也是用审判之轮,最后按中红色一样有攻击加成。但要注意如果失误,也会扣去相应的MP值。# t- b$ L& P# F
# Z; j( q9 `# n5 |, f0 @
附:魔法的各个属性
+ @9 M( e& @" F7 ^2 L) ?* q
0 G0 f9 y, E+ K  G火属性:水属性:地属性:风属性:光属性:暗属性:无属性:# ~! f4 n: R3 z7 Y; u5 c& S9 H

3 t; s& D3 N/ g' ?& \  X/ h% v$ n# E, z" D) G" l
; ^7 a5 |" Y- h6 P* C
3.连携攻击时的快捷设定:开启后。R1.R2.L1.L2.分别对应四种攻击方式(可以自己按喜好调整把魔法和特技都编辑进去,这样连携进行是可以不必画面停止选菜单)
* J3 [$ ~3 }9 ^* k- Q! \/ R2 a0 Y1 U6 m
4.普通攻击和魔法攻击的四种方式:分别分为贯通,吹飞,浮空,倒地。单体攻击的时候区别不是很大。当有魔法(如风属性直线魔法加入的时候,如果前一个人是用浮空攻击的话那HIT数就会大大的降低)。对于大多数的3HIT以下的魔法,四种攻击方式并无太大影响。1 b0 V9 P0 L5 Y& S2 ^9 A3 ]2 W

8 `4 F" s, L, I0 u. b5.相性率:当某几个人经常连携成功时就会提升,最高为99。相性高的回在战斗中自动诱发连携。通常是二人连携。) n! s1 K, o# @$ h

+ q) `8 e% h0 r$ _9 J! C. _
  h: T$ h- f7 |7 s/ _
. y1 ~4 T+ o# j) @& E' R/ w, l
' ~5 U6 f- P' V, [7 C$ V/ g
6 n; D, F# C- a5 o  D+ @5 g
: X9 b. T: P& V5 C* Q游戏总评
% p" L1 t! ~! ?4 q. |% @  g% d; f* w1 N' O
人设:★★★★☆
+ J4 i, H% k4 B8 I* u. V
% A6 ?- r; I7 i4 r画面:★★★★7 p- F& k6 b2 [$ v  I1 l

( d" Y1 B! k4 @; D系统:★★★★☆
2 B) S5 ~- X* a4 N
8 B, f+ @& }7 b, H- |* Q( ^* N& r音乐:★★★☆; o0 ]7 Y& w" s4 ?* ]" A9 D

8 Q: H6 {0 y2 |6 Q读盘速度:★★★★☆
' R* J3 G! j; z* T8 c5 \, O0 L& }1 n% e. I9 m; _* k
隐藏要素丰富度:★★★★★
: n0 I$ {6 `& S3 [* i! G: g
# [6 S4 e5 q- }. J+ w综合推荐度:★★★★☆
, d3 @# n/ S( g5 d3 ]/ n& [+ B* `' H" Q
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发表于 2004-4-1 12:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不错不错

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发表于 2004-4-1 23:16  ·  广西 | 显示全部楼层
这个游戏好象很老了吧?!

落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2004-4-2 07:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
老是老了点。不过测评区不是还没有嘛

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-4-2 14:56  ·  福建 | 显示全部楼层
谢过小哈了……

由你来写评测再适合不过了……
NF

圣骑士

▄︻┻┳═一

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发表于 2004-4-2 23:42  ·  天津 | 显示全部楼层
真会PT………………

骑士

gEmInIBoBo

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发表于 2004-4-3 18:55  ·  河南 | 显示全部楼层
恩,很经典的游戏!
该用户已被禁言

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发表于 2004-4-16 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
是RPG吗
sdg

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发表于 2004-4-17 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏一定要玩

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发表于 2004-4-17 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
Originally posted by rexiga at 2004-4-16 05:20 PM:
是RPG吗

不会吧,还问这种问题~~~
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