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游戏名称: 影之心2
1 H7 F. ?& h. X( O3 K% D) e英文名称: SHADOW HEARTS 23 ?- Q* s, ~3 v/ Q
日文原名: シァドウ ハ一ツ 2
9 Q4 e' @3 |* m9 b% g1 i游戏类型: 角色扮演& I; a% w; |1 ^$ q/ k2 i! w- r9 {
游戏人数: 1人2 ?; s B) S4 q3 O) G
游戏语种: 日语
$ b0 @) u2 S, p$ U; d, {制作厂商: ARUZE
) \! F9 Z8 k+ U7 j1 p发售日期: 2004-02-19
& G) u* {" N9 s T! m( T* A* D光盘数量: 1 DVD 6 n! ^9 b$ e! g7 U% U# |6 C
官方网站: http://www.shadowhearts.net
# p Q, w0 ?% t0 V+ w. H) \, L2 w! ?& J2 A. D$ I: }% w( v3 y
今天刚入手这个游戏。由于前代通关因此上手很快。熟悉的系统加上加上大幅度进化的画面,使我深陷其中^^: V9 Z+ R( ? S1 e% W
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游戏封面- d( s* w, Q9 ^* W+ X7 N6 f
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SHADOW HEARTS II 闇影之心 2 (限定版)
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/ y2 v' o6 s3 O8 C7 P1 uSHADOW HEARTS II 闇影之心 2 (日版)) F, ]+ z% U1 ^; e

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0 \1 K* \' C/ Q- S游戏系统简介0 o% k9 G- |( c: x/ p. m0 h
: p; z+ x6 b7 |3 j主要的核心系统:/ k+ m( Z& r; T/ \, ]( F, V/ D
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+ Y7 K6 W* E# X- S! K. c; d1.审判之轮:见上图,类似转轮,在有色范围内按下即算有效效果。盘上的色块就是攻击判定区域。黄色为一般攻击;红色为奖励攻击。当指针旋转到攻击判定区域内时按下“○”键,就成功的发动了攻击。如果是在红色区域内按动“○”键,所发动的攻击会比在黄色区域内的威力更大!如果全部按到红色就是PREFECT了,会有更多的攻击加成。' U$ T, W& b/ ?/ Y% i# V5 v1 r, E% f
审判之轮除了在战斗中使用,在游戏中买东西,解迷,对话和福印等等的都需要使用。所以请把它练熟吧^^( C I3 _. a: k% G% p% q; N
: h/ v( e$ K, Z+ J' `1 _$ p+ N2.连携系统:选择连携指令之后即可选择要配合的人。最多可以四个人,看上方的行动条来决定连协的顺序。连协发动时候按下转盘提示的键就可以了。后期四人连携成功还可以使用威力强大的连携魔法。
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附:连携攻击详解/ h, i, g1 a0 w% }- I' z3 E
首先要注意看上面的行动顺序表。通常要连协的人是要排列在一起的中间不能有间隔(有的话也可以通过防御的其他选项来调整在表上的位置)。
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四人连携是要以一个人为连携目标的,中途不能打断(在选择连携指令后出现的两个选项分别是待机和防御。两者区别在于:选择待机如果受到攻击连携就会中断,选择防守的话如果被攻击的话可以保持连携的状态,但是要扣SP值)$ A' Y; n. ^+ c( p ?
4 E: A6 J0 a/ v' @4 s3 G0 ?作成连携后,由那个被选定做连携主角的来发动攻击,之后可以用快捷方式(见增加的新系统3)也可以用选择菜单的方式来进行连携,四人连携成功后最后一个人菜单会出现连携魔法的选项(共有七种属性的连携魔法)* B- e' @( w6 z% U8 w
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# |# a8 m* L2 P' c$ Y: b3.SP值:每个角色或多或少都有自己的SP值,当战斗中的每个行动都会耗费一定的SP值,如果降为0的话则进入暴走状态或昏倒状态,暴走状态的角色不受控制无差别攻击敌我,如果不用物品恢复SP值就会一直持续负值(防御的话会扣SP值)1 A0 c: S7 ?! j0 r: y
, Q; j/ z6 J* T新增加的系统# `7 g. D. ~9 ]6 J$ Y; y- \! l2 p
1.对リング的装备: a7 v# G5 k3 A) I
a.加リング的范围:分为两种,一种是增加黄色区域的范围。一种是增加红色的。
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b.加附加效果:是攻击附带各种效果,如即死LV1,石化LV2等等。3 h* T- R- f0 t
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c.加攻击次数:最大的HIT数,通过找到リング魂得到的道具来增加。应人而异,如威尔最大5HIT,而卡伦最大则为4HIT
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% _ S: t! \3 A5 t- z8 zd.个人リング的发动方式:分为四种。3 w/ k9 d9 p. d! o% J7 M( @/ @6 q
第一种为普通模式(中途中断的话指针停止,不过前面按到的也算,攻击不会取消)
7 R V, B$ O- p第二种是半自动模式(取消了红色的攻击加成部分,只有黄色的部分,中途按键失败也可以继续,指针不会停止)
% z5 ?' V* \/ j- n3 c第三种是全手动模式(威力上升,只是中途按错的话攻击强制取消)
3 O$ b j Q( N/ w* \: F: b) `第四种是必杀模式(威力最大,只有一个攻击次数,而且范围很窄。类似一闪~~)
$ G; v6 @5 h7 ^( ~) f4 P0 A) X个人推荐第一种,游戏后期得到道具心眼攻击力基本有保证。只要不按失误。
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& q c9 F8 ~! `6 C* d. Ie.リング的自动化:可以调节ON/OFF,开启后审判之轮只有一个色块。对这个苦手的朋友可以调节一下。# K) x0 m6 U: S: l. d
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2.纹章魔法的装备:每个人都有一个都有个上限会随等级提高而增加,在上限内可以任意装备各类魔法。魔法的发动也是用审判之轮,最后按中红色一样有攻击加成。但要注意如果失误,也会扣去相应的MP值。) x3 U5 A' Q$ x8 n0 D6 g! A4 Q
7 j3 Z- w7 P+ ]% ~8 \$ z附:魔法的各个属性2 x. f+ v* V: W3 j9 I z
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火属性: 水属性: 地属性: 风属性: 光属性: 暗属性: 无属性: . X, d; p/ K& l+ p1 k& {
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3.连携攻击时的快捷设定:开启后。R1.R2.L1.L2.分别对应四种攻击方式(可以自己按喜好调整把魔法和特技都编辑进去,这样连携进行是可以不必画面停止选菜单)5 i$ Q' b/ M4 I8 @- I9 g2 j
, a/ r7 ~8 \$ b. Q7 K/ L4.普通攻击和魔法攻击的四种方式:分别分为贯通,吹飞,浮空,倒地。单体攻击的时候区别不是很大。当有魔法(如风属性直线魔法加入的时候,如果前一个人是用浮空攻击的话那HIT数就会大大的降低)。对于大多数的3HIT以下的魔法,四种攻击方式并无太大影响。
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/ ~8 }5 L- f; V, L% a: q5.相性率:当某几个人经常连携成功时就会提升,最高为99。相性高的回在战斗中自动诱发连携。通常是二人连携。* m2 W V& ~/ y G
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e% U; p9 R& p: h; N4 ^游戏总评
$ H7 C/ P- m+ q$ h5 F: I5 B+ m5 f/ [: S# a* g( h( m$ R
人设:★★★★☆5 C# [9 l8 R) G+ d+ Z# e4 c( b
# D( K5 m$ k/ b画面:★★★★
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- X4 f2 {7 B: \) H! _系统:★★★★☆$ F1 `4 q# t- ~) t4 W& c2 C3 `7 `
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音乐:★★★☆& b( g. r/ f7 z: R( F2 }! y+ Z
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读盘速度:★★★★☆
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% F4 l/ s6 N) Z1 e隐藏要素丰富度:★★★★★1 H" ~. e- K) h0 B
7 P8 {/ ]( M/ q& a m9 r综合推荐度:★★★★☆
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