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354很厚道!

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 楼主| 发表于 2005-2-23 23:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
8个小时后感觉354非常厚道

感觉在次除了个体的表现力不及3外都很强
不拖,取消单条{至少我没见过,这个东西其实不是很好,难度不好把握}
限制S/L
加入的新要素中基本没什么鸡肋
人设也有了一定进化


但感觉最好的是每个人的流程设置!
1 比较尊重历史的时空,不是最终战 魏vs蜀  就一定要是曹操vs大耳!
2 最终战不一定就是"统一战" 抛弃了以"国"为主,而是以"人物"的经历为主! 

还有就是难度的合理提升
以前的感觉又回来了!

感谢koei .

终结者

帅还有钱~

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发表于 2005-2-23 23:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主应该说354~吼吼

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 楼主| 发表于 2005-2-23 23:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谢谢楼上 手误
该用户已被禁言

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发表于 2005-2-23 23:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持楼主
抛弃了以"国"为主,而是以"人物"的经历为主
难度的合理提升

这2点做的很不错!!

征服者

胧忍杀戮

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发表于 2005-2-24 00:16  ·  山东 | 显示全部楼层
取消一骑讨???不是吧...........偶哭啊..........本来还想单挑吕布的-_-b

战士

最爱鸡蛋~~

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发表于 2005-2-24 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用leafraiden于2005-02-23 23:56发表的:
支持楼主
抛弃了以"国"为主,而是以"人物"的经历为主
难度的合理提升

这2点做的很不错!!

这位朋友的头像好炫哦~~~~大点就好了

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发表于 2005-2-24 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
等你玩了18小时 估计就不会觉得很厚道了...

本作的所有战场都集中在三分天下之后... 虽然200之前的战役也不少 但是实际玩过之后就发现 200之前的战役都属于小规模

最让我不满意的应该就是人物的培养 自由和存在意义了 2小时就能培养一个满能力的角色 耐心花多1-2小时就可以达到能力全满 之后...不知道干啥了...人物的耐玩度太差...没有3耐玩

圣骑士

绯雨流星

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发表于 2005-2-24 03:18  ·  河南 | 显示全部楼层
真没有一骑讨?不能吧?昨天还见一个贴子上说有的。残念啊!
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