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楼主: 潛水艇

[业界] UE引擎3即将支持DirectX 11,CG级水准。

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发表于 2011-4-4 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
smallpig26 发表于 2011-4-4 11:35
问题是,他们是怎样做到的?明明他们选址在井底朝大型化学实验场,我却很少听闻能够成功廉价山寨复制出这 ...

最初的精密设备当然是由人来做的……就像做镜头一样……一微米两微米……大概都是人工完成的……【可能吧……在下只是在口胡】
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发表于 2011-4-4 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过记得在那里看到过……再过个几年摩尔定理要靠不住了……
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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-4-4 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
smallpig26 发表于 2011-4-4 11:46
终于明了啦,谢谢! ^_^ 甘就唔洗 危机铺兔特等了
也就是“你”想搞个自己的,得从这方面的侏罗纪开始弄 ...

人家花了幾百億去和數十年研究一個技術難點,改進了不少工藝和設計架構~~~~豈可你一個山寨就能簡單模仿的?
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发表于 2011-4-4 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-4-4 12:01
人家花了幾百億去和數十年研究一個技術難點,改進了不少工藝和設計架構~~~~豈可你一個山寨就能簡單模仿的 ...

……捡现成?……嘛……官司都能把你打趴下……
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发表于 2011-4-4 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
其實摩爾定律帶動了集成電路的發展,這點功不可沒。

可是GPU突飛猛進卻大大超過摩爾定律,可以想像得到,將來GPU將會是邏輯計算核心。

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发表于 2011-4-4 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
目前GPU通用计算还有很多限制,
不过对于游戏它还是有天生的优势的。
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发表于 2011-4-4 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
linn.kater 发表于 2011-4-4 12:46
目前GPU通用计算还有很多限制,
不过对于游戏它还是有天生的优势的。

限制是軟件開發跟不上,沒有統一的標準。

AMD用OPEN CL,NVIDIA用CUDA

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发表于 2011-4-4 12:53  ·  湖北 | 显示全部楼层

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发表于 2011-4-4 13:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面是越来越精细了 但谈得上逼真的还太少 不知道还要多少年才能达到电影CG的水平

圣骑士

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发表于 2011-4-4 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我看***3就很逼真
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