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楼主: andywanll

model3 vf3测试,附上dc版效果(更新dc缩小到m3效果,及m3放大到600*450)

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发表于 2011-4-3 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-4-3 18:31
差距还是有的 主要是动起来 就能容易的看出来

DC版有某些場景是拖慢的,就是一開始的時候。

我用DC原機發現的

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 楼主| 发表于 2011-4-3 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-4-3 19:25 编辑
atdj 发表于 2011-4-3 18:21
感觉DC版640x480的图不够锐利,像是X360/PS3上720P游戏插值到1080P输出后显示的那种效果


很简单,因为图没有你电脑最大支持的分辨率大,所以一个大,一个小,都是以其最佳显示效果来展现在你的电脑屏幕上的。想象如果把m3和dc拉大到电脑全屏显示看,分辨率小的,就不划算了。

另外也证实是网站的原因,640*480会自动压缩到600*450,同时会进行图片质量也压缩了,所以模糊。下图就是证明,大家有兴趣下载后看,原生600*450的图片很清晰,但上传后的640*480,也变成了600*450,但质量差了,变模糊了。

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 楼主| 发表于 2011-4-3 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-4-3 18:32
DC版有某些場景是拖慢的,就是一開始的時候。

我用DC原機發現的

是的,最简单的方式就是看模拟器的rps,可以观察到,在切换静止的cg图片时(开局前),rps是0fps的,然后瞬间切换到战斗开始前,会不稳定,逐步到60rps,虽然很短暂的1-2秒,推测是光盘读取切换数据等问题的关系。

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 楼主| 发表于 2011-4-3 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-4-3 18:31
差距还是有的 主要是动起来 就能容易的看出来

动起来后是体现特效的差距,比如影子,光效,水面。而静止体现的是如分辨率,齿距,贴图精度差别。

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发表于 2011-4-3 18:54  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-4-3 17:27
感觉M3的颜色比DC浓烈不少,其它可能就只是水的区别吧

http://www.demonoid.me/files/details/2594749/009063672462/

我正在装bt......
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发表于 2011-4-3 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-4-3 18:44
是的,最简单的方式就是看模拟器的rps,可以观察到,在切换静止的cg图片时(开局前),rps是0fps的,然后 ...

不是光盤的數據讀取問題,而是角度問題,有些場景是高空或遠距離俯衝的鏡頭,DC一下子處理不了大面積場景而引起的瞬間拖慢(隱面消除機能發揮不了),但也不排除移植的公司沒好好認真研究透DC的機能的原因。

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发表于 2011-4-3 19:17  ·  法国 | 显示全部楼层
感叹啊,终于来了。不是愚人节玩笑。

不知道要猴年马月才能下完呢。
下完也是X3100,还不一定跑的动。

LZ先比较一下相同的画面吧。就是标题画面等一会,自动进入每个人的演武画面。街机和DC版的流程是一样的。

这样找碴方便一点。

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 楼主| 发表于 2011-4-3 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-4-3 18:58
不是光盤的數據讀取問題,而是角度問題,有些場景是高空或遠距離俯衝的鏡頭,DC一下子處理不了大面積場景 ...

那简单,可以用俯视角,无限拉长距离,看个全景,再速度多少就可以证明了。

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 楼主| 发表于 2011-4-3 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-4-3 19:17
感叹啊,终于来了。不是愚人节玩笑。

不知道要猴年马月才能下完呢。

难度很大,不信你自己试。
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发表于 2011-4-3 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-4-3 19:19
那简单,可以用俯视角,无限拉长距离,看个全景,再速度多少就可以证明了。

你試一下就知道了
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