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关于制作最终装备的一系列问题,诚求各位交流指点~

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 楼主| 发表于 2011-3-31 22:59  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenfan 于 2011-3-31 23:07 编辑

目前进度刷了LV,刚拿到复制技能,没去见BOSS就出来了,考虑制作最终装备,然后冲BOSS,冲WD买3A最后合。由于第一次玩,很多东西只有个概念,具体效果不知,仅凭猜测及参考其他帖子。不废话了,以下大量内容及问题请各位不吝赐教~

我对最终装备的考虑:LV满级且最大化合3A的基础上,不纠结于能力上的数值,参考过某贴,表示最终ATK\INT基本都是满值而不需要附加百分比加成的能力。

武器:镭射(HP伤害增加35%*4)+3A*15
1、这个能力是复数情况下要累加的吧(比如说对敌基础伤害1000,则以上最终伤害为1000*(1+35%*4)=2400)?
2、这个能力仅体现在普通攻击上吧(比如说用特技魔法之类的是不起作用的)?
3、魔法系角色不可能肉搏,这个能力没用吧,那么魔法系角色在武器上合什么能力最好?确实想不出来合适的能力,难道说只得全能力+5%*4???

防具:20耐性镭射(HP+20%、DEF+20%、GRD+25%、HP伤害25%为0)+3A*15
1、HIT和GRD作用有多大?如果不是很大的话有N个3A合,最终数值也应该足够了。
2、HP伤害25%为0是指小于角色的25%HP的伤害直接就无伤吧(比如说角色HP为60000,敌人小于15000的伤害就直接0)?

胸:???(每场战斗自动复活1次、???*3)+3A*3
1、胸饰品用哪个比较好?(异常状态多但零散不想考虑,左看右看觉得每场战斗自动复活1次的那个饰品还行)
2、另外三个能力合什么比较好?(会心几率增加、攻击判定+2、RUSH+3)
3、会心几率增加:重复装备无效吧?(这个能力效果可以作用在任何攻击方式上吧?)
4、攻击判定+2:可以重复装备累加吧?(这个能力只体现在普通物理攻击上吧?)
5、RUSH+3:也可以重复装备累加吧?效果如何呢?需要重复装备多少个这能力才能让RUSH明显增长呢?

腕:伪3A(HIT+2、???*3)+3A*7
1、另外的三个能力也和胸饰品有同样的疑问,合什么比较好?

目前胸腕类的能力只看的顺眼这三个(会心几率增加、攻击判定+2、RUSH+3),胸腕类总共可以合6个能力上去:
方案1:会心几率增加*1+攻击判定+2*5(物理系角色用:5个攻击判定实际效果是......?)
方案2:会心几率增加*1+RUSH+3*5(魔法系角色用:5个RUSH实际效果是...?)


最后问一下:合以上装备时所用的过渡性装备的选择,是否选择基础能力最高的白板装备过渡最好?基础能力差的白板装备过渡的话,最终装备数值应该相差细微吧?
最最后:魔法粘土10%的几率、药水4%的几率,我今天刷的时候反倒是药水多到扔,粘土掉落率不理想,是否有需要注意的事项以提高粘土的掉落率?

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发表于 2011-4-1 19:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
你一下子例举了这么多方案和假设,估计没多少人愿意看完吧= =
1.HP伤害+35%只适合普通攻击,最多武器4个,也就是2.4倍伤害。
2.HP伤害25%为0是指25%概率受到攻击为0伤害,不管是魔法攻击还是物理攻击。
3.攻击判定最多累计为5,只适合普攻。
4.会心率增加2个以上不直接累计,但LUCK会增加,LUCK高对会心率上升有作用。
5.HIT和GRD可以理解为命中和回避,HIT太低了打杂兵容易被格挡。不过最强的几个BOSS不会格挡,一般不用刻意在意,可以无视。
6.其他合成随意吧,用不着这么纠结。一般情况下给你的主力奶妈沉默无效合一个比较方便。

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 楼主| 发表于 2011-4-2 09:35  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 石破天惊 的帖子

谢谢老大的回复
昨晚研究了很久攻略本(我的那本装订不太好,可能以后还得重新买一本的),受益匪浅,对合成有很多新的理解
目前基本确定的方案如下,老大来帮我看看有何不妥~~~

物理系/魔法系:
1、镭射武器:(HP dmg+35%*4)/(会心几率UP、???*3)
2、镭射全耐防具:(HP+20%、DEF+20%、GRD+25%、HP伤害25%几率为0)/(同物理系)
3、辅助消除无效胸:(辅助消除无效、会心几率UP、攻击判定*2)/(辅助消除无效、RUSH+2*2、RUSH+3)
4、伪3A腕:(HIT+2、RUSH+2*2、RUSH+3)/(同物理系)

法师的武器能力确实想不出来有什么合适的...求老大指点。
另外问一下:MP dmg+35%是个什么意思?没搞懂啊
还有看攻略本上说:HP伤害25%几率为0和HP伤害15%几率为0  这两个能力重复的话,是优先选择25%的,也就是说15%那个无用对吧?

另外,顺带问一句:战斗技能设置其中一项肯定全员都是设置会心几率UP,另一项有什么合适的?

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发表于 2011-4-2 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 石破天惊 于 2011-4-2 12:39 编辑

你那套装备基本可以这样了,因为你用的是镭射防具,GRD+25%建议换成DEF+20%,本作的GRD发动毕竟靠RP,不能指望这数值。

饰品上合成看来,你比较倾向于RC战术吧,几乎全部合成RUSH增加量

HP伤害概率0取最大值,多了没用。MP伤害+35%就是打MP攻击的伤害值,本作像御姐的密着攻击是附带MP伤害的,就是这个作用,这玩意一般还是无视吧

法师的武器合成真没什么好想法,一般可针对她们的魔法特色强化也可以。例如LOLI的火属性伤害+15%可合成多个,或者风属性也可,莎拉的光属性,御姐的水属性或雷属性。

辅助技能另一个对物理系来说可以装备ガードレス,不容易被打硬直,不过要HP和DEF很高才能发挥作用。法师系的可以装レトロヒール和HPブースト,有プライド这个可优先考虑。

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发表于 2011-4-2 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺便我再说下我的物理系角色装备合成搭配,这是我打卡奥斯难度的通常配置,全员主用BEAT,S模式
H
武器:インペリアルソード(HP伤害+35%*4)
防具:戦鎧“鬼神王”(HP伤害25%为0、最大HP+20%、GRD+25%、DEF+20%)
胸:再生纹章(MP徐徐回复2%、麻痹无效、会心率上升*2)
腕:伪3A(HIT+2、攻击判定+2、攻击判定+2、会心率上升)


丽美
武器:アーティファクトボウ(HP伤害+35%*4)
防具:アブソリュートプロテクター(HP伤害25%为0、最大HP+20%*2、DEF+20%)
胸:再生纹章(MP徐徐回复2%、会心率上升*3)
腕:伪3A(HIT+2、攻击判定+2、攻击判定+2、会心率上升)

机器人大叔
武器:紋章砲"テンペスト"(HP伤害+35%*4)
防具:ロストモナークプレート(HP伤害25%为0、DEF+20%*3)
胸:再生纹章(MP徐徐回复2%、麻痹无效、会心率上升*2)
腕:伪3A(HIT+2、攻击判定+2、攻击判定+2、会心率上升)

猫女
武器:秘爪“紅蓮鷹”(动物系伤害+20%、会心率上升*3)
防具:アブソリュートプロテクター(HP伤害25%为0、最大HP+20%*2、DEF+20%)
胸:再生纹章(MP徐徐回复2%、会心率上升*3)
腕:伪3A(HIT+2、会心率上升*3)

艾叔
武器:镭射(HP伤害+35%*4)
防具:ユニバースアーマー(HP伤害25%为0、最大HP+20%、DEF+20%*2)
胸:再生纹章(MP徐徐回复2%、会心率上升*3)
腕:伪3A(HIT+2、攻击判定+2、攻击判定+2、会心率上升)

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发表于 2011-4-2 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2011-4-2 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
       确实,防具的DEF建议不错,法师武器就那样了吧,根据魔法种类进行相应强化(回家再研究一下是单一特色强化还是普遍强化),对了,法师的早口咏唱减半不错,可惜我喜欢的萨拉没有......法师武器能力有着落了,之前法师武器的会心UP也可以放在胸饰品上了,把武器全空出来强化属性魔法~~~
      RC战术...其实我自己玩RPG是比较喜欢刷什么全能力9999之类然后无脑的玩法,但SO4I基础能力不能全9999,就算把装备全上能力加成也不行,而且基础能力中的什么HIT GRD意义不大,DEF还有被会心算0的规则,ATK INT数值的性价比远不如会心和RC,更重要的是很多特殊能力对战局更有利比如说什么判定+2、HP伤害25%几率为0之类的。如果防具能力没那么限制的话,我倒是很想在防具上全加RUSH~~~这游戏的创新系统SO,也在从侧面引导玩家:能力数值是浮云,IC是核心,会心和RC才是有效的战斗手段~~~
       玩到现在,除了WD没有去,游戏基本也感受的七七八八了,154怪物图鉴包含了些重复的,数量上明显少了些,圣域战斗音乐很不错,可惜ENII有点短。七星特色不强:音效普通重复以前,基本无解密成分,场景说不上什么印象就个人感觉有点晃眼。作为仅有的两个隐藏点之一,3A真应该弄出点特色音效。
       总体说来SO4I还是很不错,系统方面很丰富,我的白金之旅才刚上路~~~
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