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话说龙腾的场景为什么一点奇幻的感觉都没有。。

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审判者

守住你的笑

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 楼主| 发表于 2011-3-31 21:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
不能理解既然设定成剑与魔法的世界观但场景却和普通的中世纪没什么两样,里面的建筑也都很死板,一点带入感都没有,音乐也是时有时无没什么气势。。
相比之下质量效应就做的很好,音乐有气势,场景够科幻,印象最深的就是一代里蔚蓝色水天一线的星球,无比凄凉又不失优美的上古遗迹,最终战的场景更是震撼,二代的场景也很美,各族风情体现的淋漓尽致,最喜欢蓝皮星的场景。龙腾里精灵之森就是个看起来很普通的森林,人类和法师就住普通的房子和城堡,矮人城就一地下部落。。。
在360上也玩过不少类似风格的美式RPG,无论是老头4 圣域2 还有霸王,这些游戏的场景设计都比龙腾出色不少,奇幻色彩也很足。
只想说龙腾的场景设计师实在是太渣了

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发表于 2011-3-31 21:53  ·  福建 | 显示全部楼层
设计功力不差,可能制作人定位不一样。

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发表于 2011-3-31 21:53  ·  福建 | 显示全部楼层
设计功力不差,可能制作人定位不一样。

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发表于 2011-3-31 21:56  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 etimes2001 于 2011-3-31 21:58 编辑

kirkwall确实死气沉沉....deep road还行。场景重复如果可以用容量来解释的话,美术设计就是偷懒了。话说我记得当初看起源Bonus disk的时候,起源和质量效应用的是一个画师来着....

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发表于 2011-4-1 09:28  ·  美国 | 显示全部楼层
要我看kirkwall只能算个完成度30%的半成品,刚搭好大框架而已,环境细节和随机事件等等完全没有——别的不说,武器商人就是面前桌上放了两把剑,炼金商人就是边上放了几个瓶子?太潦草了。。。整个城市与其叫城市,不如叫堡垒,(当然这可以以kirkwall的历史为借口)几乎完全没有远景,在有些道路末端、区域边缘人迹罕至处出现莫名其妙的大**,中心区却所有的场所都是小巷和微型**,视线糟糕。分区地图的设计未尝不可,但同时也导致了场景破碎,没有整体感。整个区域无特征性地标,方向感不佳,经常玩了很久在城市里跑路还是看着地图跑而不是看着场景跑。

dungeon场景。。。小房间——通道——小房间——通道的模式,典型的。。。不勤快。。。站在90%的地方环绕四周,你会发现总是被“墙”围绕着,除了墙,看不到任何东西,更跨不过去。所有的场景几乎都没有像样的景深,少量可以看到远景的场所刻画也非常潦草,根前作上来的Ostgar场景相比,无论是规模、结构、细节还是氛围,都无法相比。至于重复性就不提了。。。
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发表于 2011-4-1 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗场面之类的够看头,也是能挽回的……

圣骑士

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发表于 2011-4-1 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
呃...个人比较喜欢中世纪的风格...不过2比起起源不是那么像中世纪了...

征服者

百八烦恼 三千世界

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发表于 2011-4-1 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
目前还在玩起源。。。已过100小时。。。觉得场景还是很不错的啊;
难道2里面的场景很渣了吗。。。
从各方评价来看,2代明显不如起源啊,但是作为3部曲,2也是必要玩的,看来把1完美了再草草通了2就行了,直接等3了。。。希望3才是1的强化版!!!

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发表于 2011-4-1 18:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
楼主说哪代?1代的觉得很不错的,很多场景都让自己觉得很美,尤其地下城,让我有种真正意义上感受到“次世代的地下城”的感觉,尤其矮人国那儿,泪流满面啊,第一次视觉上感受到奇幻里总是强调“矮人是最伟大的建筑师”的事实。而不少城堡的中世纪奇幻气息我都觉得很不错,就是野外的场景寒酸了点。

2代的话,我也觉得逊色不少吧,少了一种自己的特色,而且整体感觉还是有点太过现代化了,尤其伙伴的造型,感觉都是分别来自不同的世界似的...第一次看到fenris时我还怀疑我是不是在玩什么韩国网游...

上古4的城镇很不错,风格各异,但是那个量产的地下城的悲剧,我至今忘不了,相比下我更喜欢dao里的地下城,甚至无冬2我都觉得比上古4美太多。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-4-1 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
果然是矮人城堡最能引起大家共鸣啊。。。。。。。
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