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楼主: sugoi_walker

孤岛2已经背离Cry系列的风格了

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征服者

consoul

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发表于 2011-3-29 11:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 visnic 于 2011-3-29 11:46 编辑

C1玩过前段其自由度确实令人咋舌,但我认为CRYTEK在有限的自由度掌握上更好的融入到了STORYTELLING中,营造出更加紧凑的剧情,我想CRYTEK这次想带给玩家的是更加震撼的剧情欣赏感受,但并没有向其他线性式的FPS妥协,自由度的基本精神并未丧失。

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发表于 2011-3-29 11:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
PC卖不动,有什么办法。

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发表于 2011-3-29 12:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shien 于 2011-3-29 12:04 编辑

都有个CRY就成孤岛系列了?

FARCRY算沙盘游戏,CRYSIS一直都没做成大沙盘

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发表于 2011-3-29 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
最喜欢1代驾驶车辆在岛上飞驰的感觉,里面车子的操作感比很多赛车游戏都做了好,物理引擎也强N多

征服者

魚魚,偶耐你!

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发表于 2011-3-29 13:07  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这事嘛,我觉得确实应该开放一些MOD的权限.

其他嘛,还是机能限制,等下代吧

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发表于 2011-3-29 13:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
是的,一代物理效果很好,拆房子砍树,二代就剩几个汽车能打爆了.......

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发表于 2011-3-29 13:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiang5796 于 2011-3-29 14:29 编辑

二代除了游戏紧凑性加强了,其他都是向市场妥协的产物吧.......
怀念下1代...


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 楼主| 发表于 2011-3-29 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
shien 发表于 2011-3-29 12:03
都有个CRY就成孤岛系列了?

FARCRY算沙盘游戏,CRYSIS一直都没做成大沙盘

可不是么?

都是CRYtek用CRYengine做出来的各种CRY么...我想说的其实是Crytek公司对于以往传统的颠覆。

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发表于 2011-3-29 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
其实2代连halo3ODST的菜鸟部份的自由度都没有达到,整个游戏就基本上是***的赶路,根本没有1代的那种探索式的前进...
一开始我还期待一开始没有人跟你“讲电话”要先自己找线索跟部队会合呢,这样的话才是crysis啊,才有那种孤身一人的感觉啊...

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 楼主| 发表于 2011-3-29 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
visnic 发表于 2011-3-29 11:44
C1玩过前段其自由度确实令人咋舌,但我认为CRYTEK在有限的自由度掌握上更好的融入到了STORYTELLING中,营造 ...

我觉得2代紧凑的剧情也是为了迎合被近年来的FPS大作惯坏的玩家们。

Rush!Rush!Rush!永远向前冲!这是COD的风格。多点时间,多点空闲,在城里逛逛,享受享受风景其实曾经是,也理应是Cry系列的一部分。
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