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实战牵制与断头摔

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 楼主| 发表于 2011-3-24 01:02  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯→魔 于 2011-3-24 17:06 编辑

                                      爆忍断头摔
1.被手里剑牵制的AI
  被手里剑所牵制到的AI,包括跳起扔手里剑的时候如果被其格挡掉(所有扔手里剑方式被格挡均有效,只要不丢失),没问题,落地第一时间方向+XA,还有就是单个手里剑被爆忍用防御档掉的(滚动闪躲排除)其均处于一个“原地不动”的状态,此时必须第一时间对其方向+XA,成功率是非常高的。

2.被踩头的AI
  如同上面所说的效果,只是距离拉的有一点点的远,不过这并不妨碍到XA的发挥,这是大家都知道的一个东西,踩头之后AI均处于一个不动的状态,此时方向+XA成功率非常高(如果你担心距离是个问题可以用旋风之术拉近,或者不用亦可),为什么我不说100%因为这东西不排除其他AI此时的动向。

3.被攻击的AI
  效果亦如此,暂且不管你的攻击方式是如何的,只要X和Y任意一个键触碰到敌兵(注意只要他被你攻击到,担心X和Y出硬直可以B取消),此时的它我不说大家心里也有底,还是处于一个相对来说比较让我满意的一个短时间不会做出任何动作的爆忍,此时的他,已经在“你的XA范围”,十拿九稳。

4.对于经常横向移动的AI
  这个问题也许是最让人头疼的,起先我刚步入MN的时候,也是非常的烦恼,暂且我很少去研究这个东西,但是在这里我想说出一些可利用的东西,因为爆忍的横向移动是有迹可循的,其移动速度并不慢,这个时候需要我们玩家做一个判断,也就是说判断他大概走到一个什么位置,我们就可以利用旋风之术预先移动到他将要到达的那个坐标,也就是提前预先判断,其效果并不差,但是所有的方法必须保持一个速度。

5.对于向你进行一套连技的AI
  大家都懂,爆忍除了扔标还会投技,当然还有一套地面攻击玩家的的连技,这个是他最致命的破绽,只要他对你进行连技攻击都是破绽,为什么呢?,究其原因很简单就是他只有一招破防,只要它向你出连技攻击全部都是破绽,此时你可以对他进行XA,(投技除外)这个时候断头摔就可以发挥到它应有的效果(重申),成功率不用我说了大家可以去实战,尽情的发挥。附:或者闪开他的攻击在方向+XA都可以,在这里我提倡大家保持一个良好的断头摔习惯也就是所有的人形敌人均采用方向键+断头摔。

6.这些都是我在实战中得出的一些东西,与其我在这里说,还不如大家亲自去体会,当然我不是鼓励一直从头至尾用这个东西。

                                            实战牵制                             

1.剑指敌A挑敌B                   (我不懂A9怎么画图,所以只能这么表达,也可以看我的HANZO视频)
  也就是大家说到过的前X后Y,具体的东西详细如下。
  列1:以风车斩为起手敌兵①←X,→Y敌兵②,Y可压也可不压还是看自己的选择,方向须推,什么位置推什么方向,如需反复牵制同理。

2.手里剑指敌A敌B
  列1:手里剑作为对象,排除掉手中武器,敌兵①←B,→B敌兵②,方向须推,什么位置就指什么方向,最好你能够扔到对你最有威胁的AI,要反复则同理。

3.剑与手里剑  附:当X收招结束前回手B即可达到效果,牵制速度随着不间断的练***而得到有效的提升空间,手速快拿捏准确亦可达到反复制敌的乐趣。
      
      A.风车起手
  
列1:敌兵①←X,→B敌兵②
列2:敌兵①←XX,→B敌兵②                  
列3:敌兵①←XXY,→B敌兵②         

在HANZO视频里我曾经演示过反复牵制的效果,具体情况选择一个正确的牵制套路,既能保证自己不受干扰,也保证了被我所攻击的AI动弹不得以及以外的AI被手里剑所影响,直至被攻击AI死亡。
         
       B.绯龙起手
  
列1:敌兵①←Y(压),→B敌兵②(也可反复做同样的套路)
列2:敌兵①←Y(压),→BB敌兵②(敌兵1被挑空以后,也可对2反复扔2次B)
列3:敌兵①←XY(压),→B敌兵②
这里我就不一一举例说明了(基本上武器回B都是可以的),举例之是让你明白一个牵制起手的选择方向,你也可以选择直接X起手,Y系就用绯龙,那么视频都是做参考,不推荐按部就班去模仿,如果你做到了一部分那么你进步了。
  
   

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发表于 2011-3-24 01:36  ·  广西 | 显示全部楼层
先顶再看~
话说这么晚了还没睡啊

骑士

零零零

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发表于 2011-3-24 02:18  ·  日本 | 显示全部楼层
睡前又见好贴,疯魔兄给力,支持.
此帖收藏了,MN打爆忍群,有时候一个正确的断头摔能迅速打开一个突破口,从而使战斗稍微轻松一些,感谢受教了,回头慢慢拜读.

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发表于 2011-6-21 00:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
   顶啦。 疯魔说的很详细。每个招式都推向敌人所在的方位。招式都有自已的攻击程围和方向。有墙的地方,断头摔 断肢效率很高
爆忍弱点只有投技和标, 没刀子砍哈哈哈。   

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发表于 2011-6-21 08:39  ·  广西 | 显示全部楼层
ng3没影响到疯魔的热情,还在继续NG2的研究,辛苦了。
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发表于 2011-6-21 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
一开机就看到技术贴,先支持一下再认真看

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发表于 2011-6-22 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
很不错的技术贴。虽然超忍是死过去的。不过这个帖子更能理解这款大作。谢谢lz
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