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玩過360版後, 感慨家用機還是集中美工好了....搞什麼技術含量實在不適合

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 楼主| 发表于 2011-3-24 00:17  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cci853 于 2011-3-24 00:21 编辑

1. 雖然即時運算的動態光影是保留了, 但這東西實在太吃機能, 這東西還是給PS4和720好了....
*看看KILLZONE, 戰爭機器, 神海, COD等等是怎樣利用貼圖來充當光影....

2. 粒子效果(射在不同物體上的即時粒子效果), 這東西也是很吃機能, 還是給PS4和720好了....

3. 貼圖也是明顯換了低像素的....

4. ***LAG....LAG....看樣子只有20-30FPS....

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发表于 2011-3-24 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 0000123 于 2011-3-24 00:41 编辑

开发贴图技术虽然能在性能较低的平台取得比依靠机能推动引擎取得更好的效果,但是后者一旦有机能得到释放,前景广阔。

最好的例子,在PS2用了大量贴图非常成功的GT4到了PS3转型不成功的GT5

该用户已被禁言

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发表于 2011-3-24 02:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只能用美工弥补了 硬件摆在那里

骑士

超初心者です

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发表于 2011-3-24 08:31  ·  四川 | 显示全部楼层
的确…战争机器的虚幻3是最适合游戏机的…美工和特效恰到好处

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发表于 2011-3-24 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我怀疑你有没有玩过  360版的贴图已经足够细致了 分辨率也够高 光影也恰到好处

还有什么不满足的

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发表于 2011-3-24 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实不错哦的。。。。。。。。

终结者

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发表于 2011-3-24 11:40  ·  江西 | 显示全部楼层
好的美工可以在一张白纸上绘出让你感觉亮的刺眼的画面。

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发表于 2011-3-24 12:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
美工和技術應該是相輔相成的 缺一不可吧

圣骑士

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发表于 2011-3-24 12:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
能給個家用機版出來就算不錯了。

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发表于 2011-3-24 12:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面越好越好!就这么简单!
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