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[新闻] IGN:360版孤岛危机2是家用机上画面最强的游戏!

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发表于 2011-3-25 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2011-3-25 12:09
相比第三方和SONY第一方,MS第一方属于垫底,技术差,独占游戏画面常干不过第三方,最好画面的独占游戏GO ...

你得看看微软是什么公司 介入主机业的战略是为何。对微软来说重金收买第三方够了,而BUNGIE这种想好好开发游戏的优质开发商注定要跟微软拜拜。REACH画面其实相当不错,隐性的东西 普通玩家看不到而已

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发表于 2011-3-25 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2011-3-25 12:17 编辑
wooyang 发表于 2011-3-25 12:12
你得看看微软是什么公司 介入主机业的战略是为何。对微软来说重金收买第三方够了,而BUNGIE这种想好好开发 ...


reach室外不错,建模进步明显。进入室内感觉回到解放前,这个引擎还是从HALO3修修改改的东西。并且修得不够完善。

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发表于 2011-3-25 12:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2011-3-25 12:09
相比第三方和SONY第一方,MS第一方属于垫底,技术差,独占游戏画面常干不过第三方,最好画面的独占游戏 ...

主要是微软实质上就是来捣乱家用机市场然后达到自己的商业战略的,而且旗下的第一方都会拼命炒作不怕有人不买,所以第一方那几个制作组久而久之也就成了混世魔王随便拉一泡屎了事,不过也因此,FORZA和FABLE的销量也就那样了,而且评价还真是越来越低。

倒是HALO,虽然这游戏绝对是被炒作过度了,但是的确BUNGIE是有真材实料的,所以这游戏也是第一方最坚挺的,但是作为沙盘类画面是个问题(虽然孤岛2也是半个沙盘类了)唯一的说法就是,在次世代,BUNGIE的技术力真的和日厂一样,跟不上时代了(在上个时代BUNGIE可真是家用机界第一先锋啊....)

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发表于 2011-3-25 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-3-25 12:26 编辑

REACH工期明显不足 从初期公布的视频来看 明显阉割掉不少东西。BUNGIE缺点也很明显,美工不强力 画面表现力不足。属于那种气质美女 第一眼看上去不美,推到之后才发现别有韵味
不过那技术实力藐视日厂还是绰绰有余。日厂这点工期赶个伪沙箱大气点的游戏看看?至于炒作 只能说这个题材在美国不被关注都难。别忘记那是诞生星战跟星际迷航的国度

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发表于 2011-3-25 12:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-25 12:23
REACH工期明显不足 从初期公布的视频来看 明显阉割掉不少东西。BUNGIE缺点也很明显,美工不强力 画面表现力 ...

我是指,和上世代比起来,有点日厂那坠落的意味。

BUNGIE也不太懂得高档次的关卡设计,这点阀门果断是神啊.....

HALO3的销量还是因为炒作出来的,但是本身也的确是老美最爱的类型,其实我觉得比起科幻戏份来说,最重要的部分还是其实士官长就是个披着SF皮的美式SUPER HERO...........老美最喜欢简单粗暴的老子拯救世界了..........所以HALO登顶毫无压力。

也因此KZ那种悲剧设定也就日本宅和欧洲闷骚有点兴趣,何况KZ3的剧情还是我近几年见过FPS最屎的剧情了..........................

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发表于 2011-3-25 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-3-25 12:25
其实,横向比较来说,GT5也不错了,你FORZA才几个精细车?

但是算上工期,GT5就蛋疼了,而且蛋疼得很, ...

做模型那是力气活......
市价大概1块钱1个多边形面吧,你要多少多边形?价格好商量嘛 我是没时间 手也生疏了。包给别人赚取点差价还是可以滴

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发表于 2011-3-25 12:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-25 12:31
做模型那是力气活......
市价大概1块钱1个多边形面吧,你要多少多边形?价格好商量嘛 我是没时间 手也生 ...

我擦你太狠了,兄弟还***?

咳咳别走题了,其实我觉得KZ3最好的地方就是枪械建模相当不错,可惜这个也被CRYSIS2给打败了。

倒是BFBC2的枪械建模很惨剧,果然还是因为寒霜引擎的性质的关系吧。

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发表于 2011-3-25 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
Halo的销量嘛 在上个时代还是顶级的 当年除了老任的作品千万级才有多少个....
后来么都是主机同捆出来的销量么 看看现在REACH什么价格了......
至于你说半条命 没得比 半条命典型的线性脚本游戏 注重初次体验的游戏 精妙是精妙但反复玩还有意思么?
这点bungie有自己考虑反复可玩性HALO实属FPS中一流 关卡设计这玩意不仅仅是机关上面要取巧本身GAMEPLAY也要考虑进去 说来说去都是为游戏本身的定位而服务的 战神的关卡也是如此。而日式会在本身战斗 敌人设定上下功夫

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发表于 2011-3-25 12:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-25 12:41
Halo的销量嘛 在上个时代还是顶级的 当年除了老任的作品千万级才有多少个....
后来么都是主机同捆出来的销 ...

是啊,所以说现在HALO也在微妙地下坡路,但是如果能有好作品突起,这个品牌还是活力很足的。

半条命我其实是指的驾驶模式在内的那些伪沙盘的地方,而且事实上,HALO在REACH之前也不是完全的沙盘游戏来的。而我对BUNGIE的抱怨在于,让人眼前一亮的关卡设计太少了。

要举例的话,HALO3初次战圣甲虫,第二次我发现旁边的楼居然可以做电梯上去,然后从吊车顶直接跳到圣甲虫背上。这种就是决定性的让人眼前一亮的神设计。但是事实上HALO这样的设计还是蛮少了,总让人有那么一点不满。

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发表于 2011-3-25 13:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
KZ3很不错

C2还是算了吧。不成样子,C1好歹PCX还可以拿来炫耀截图。C2连炫耀的资本都没了
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