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[心得] 丝瓜尾静静趟在我身边——说说猥琐猎人的断尾神器

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 楼主| 发表于 2011-3-21 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kentony 于 2011-3-21 13:14 编辑

前两天看了这个帖https://bbs.luryl.com/thread-1775665-1-2.html,简直太有同感啦!!!
肉搏技术有限+喜欢猥琐射怪,一直以远程武器为主,也因此一直未有正正经经的断过各种怪物尾巴。金银火、炎冻戈基本都可以通过捕获出尾,任务基本报酬也可以奖励,但不知是否rp问题,任我宰呀、抓啊,猥琐猎人唯独是缺恐暴这条肥尾(肥美?)因此昨天特意做了一把雷狼轻弩,试验一下用斩裂弹断恐暴尾。防具用雄火三件+尾锤手+恐暴腰(护石是重击5+攻击8),技能出攻大+速射+***+最大数生产+弱点。

第一场:孤岛,一出场偶遇恐暴龙,直接上斩裂弹伺机射尾,射个两三发这货就饿了,地上放个麻痹肉,趁它吃肉+麻痹时间狂射斩裂弹,在麻痹结束时刚好断尾(没具体数射了几发,大概就是8~9颗的量)。断尾后利用雷狼弩的散弹以及电击弹速射,技术差没敢射头,反正就是乱射一通,三十分钟射死。
第二场:冻土,2人配合(另外一人片手,基本不打尾),同样是射——饿——肉——麻——射,但这次麻痹结束后依然无法断尾,后来还补了大概10发斩裂弹才成功斩尾,然后就是一样的电击弹侍候(由于有队友不用散弹)

个人感觉:雷狼轻弩是断丝瓜尾的最佳选择。
优点1:安全。远程射恐暴本来就是安逸,轻弩走位灵活,单刷配猫、多人配合都极多时间射尾,唯一注意速射斩裂弹有固定***,要把握好射击时机,只要不是太贪心,怎么都是极度安全的;
优点2:够得着。单人恐暴难断尾,相信一般与猎人技术无关,最主要是这货尾太高,一般近战武器很难有机会对尾巴输出,体型大一点得还不一定摸得到。靠麻痹、眠斩?近战如何造成特殊状态是个大问题,状态武器基本无法用于单人伤害输出,加料生肉也只可以让恐暴进入首次特殊状态。靠推倒?这个比较讲究,恐暴失衡时间比较长,但偏偏失衡值高,在单人情况下,推到两次都不一定可以断尾,第三次推到前恐怕就被打死啦。综合来说,用弹射,只要走位合理,这条硕大的尾巴射起来毫无压力,比射火龙的“纤纤细尾”给力多啦,个人计算30发斩裂弹绝对可以断尾,带上调和材料就更是“大丝瓜身上割青绿肥尾,如探囊取物”。
优点3:后续攻击弹数量多。断尾后,雷狼轻弩对应电击弹以及散弹2的速射,假如有最大数调和技能,60发电击携带+60发散2携带+40发电击调和,绝对可以收这货的皮。即使不带调和素材,射完电击、散2,再上通2、通3,雷狼弩通2装填是9发、通3更是12发!!4种有效攻击弹种任君选择,简直就是欺负人家嘛!
优点4:配装灵活。***、速射是必备技能,可以通过雄火+尾锤出这些技能,再根据护石出攻击、最大弹调和等辅助技能。至于我上述配装中的弱点特效,纯粹是雄火装的附属品,由于斩裂弹不射弱点、电击弹的属性伤害又与会心无关(?),弱点技能仅在射散弹时有帮助,属于可有可无的技能。

除了恐暴外,雷狼弩还适用断金银等尾硬的家伙,电击弹连射还可以对金银夫妇造成致命的伤害。但同过对比两次断恐暴尾的任务,最主要区别是吃麻痹肉+麻痹的时间能否断尾,而且第一与第二场所差的伤害还差别较大,第二场恐暴在非麻痹状态下还需要补将近10发斩裂弹,如果把命中率考虑在内的话,粗略估计两次断尾累积的斩伤害相差接近40%。

个人疑问:
1、部位破坏的伤害累积是否与怪物体型有关?因为第二场出的是银冠体型,是否体型较大的怪物其尾巴也较硬?
2、***技能与任务人数的关系?根据现有资料,***的作用是将可破坏部位的“耐久度”减少30%,按照这个解释,理论上多人任务时只要有一人发动***技能即可达到快速破坏部位的效果。但实际试验下来,在我个人技能相同的情况下,多一个人参与任务,断尾需要的斩伤害累积“感觉”明显增加,是否***技能还要加乘(发动技能人数/参加任务人数)的权数?
3、会心对斩裂弹伤害的加乘?根据秀吉大人整理的资料,斩裂弹是命中后出现延时爆风伤害(速射伤害不减),与撤甲弹的固定伤害不同的是,斩裂弹的爆风是按照动作倍率计算伤害,具体倍率是3*8=24(因此攻击技能可以对该弹种有加乘)。由于雷狼弩自带10%会心,根据我的观察,斩裂弹正常命中的爆风是白色的,而在发动会心情况下,其爆风则变成红色(类似会心一击的红光效果),因此我估计在会心情况下斩裂弹的伤害还是会有1.25的加乘,而不像撤甲弹、扩散弹等速射伤害不减的弹种一样会心无影响。

终结者

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发表于 2011-3-21 13:05  ·  四川 | 显示全部楼层
期待用弓断尾的达人出现···

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发表于 2011-3-21 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
个人完全不觉得远程恐暴安逸
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发表于 2011-3-21 13:30  ·  香港 | 显示全部楼层
怪物体型应该会影响血量,导致断尾所需的伤害变化,存在会心的情况下输出就有点rp了,可能lz第一战会心出的多,第二战会心少,具体跟联机有没有关系万年单机党无法解释,lz多打几次就有统计数据了

圣骑士

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发表于 2011-3-21 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 xseraph 于 2011-3-21 14:46 编辑

部位破坏的积蓄值是每个怪恒定的...和体积没关系...

部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる
(体力に与えるダメージが増加するわけではない)
元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い

***的说明...与其说是耐久减少,不如说是对破坏部位的积蓄变1.3倍...这么来说应该可以说的通了...只有***对可破坏部位造成的伤害才有加成...

斩击弹其实是弹属性伤害计算...计算完了把这个伤害的属性变成斩击而已...至于小范围的伤害是不是固定的不是很清楚...个人觉得是有会心加成的
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 楼主| 发表于 2011-3-21 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
xseraph 发表于 2011-3-21 13:38
部位破坏的积蓄值是每个怪恒定的...和体积没关系...

部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少が ...

哦哦,这样子啊。
不过有一点还是不明白,“对破坏部位的积蓄变1.3倍”是否可以理解为对破坏部位的伤害变1.3倍?如果是的话,***技能是否对撤甲弹、扩散弹、铳射击等固定伤害无效?还是说伤害是一回事,破坏累积又是另一回事(如铳射击对火龙头造成50点固定伤害,但同时却对头积蓄65的破坏值)?

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发表于 2011-3-21 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
断尾   个人都用近战的         

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发表于 2011-3-21 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
kentony 发表于 2011-3-21 14:49
哦哦,这样子啊。
不过有一点还是不明白,“对破坏部位的积蓄变1.3倍”是否可以理解为对破坏部位的伤害变 ...

伤害和积蓄是两码事...以上...

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索 大 好

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发表于 2011-3-21 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
而且破壞後無效...........

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发表于 2011-3-21 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
其实不怎么需要断尾的。。。有断尾的功夫,怪早死了。。。。
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