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楼主: v-monster

生化危机复刻 NGC/WII的音效区别

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发表于 2011-3-23 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
jinyibo 发表于 2011-3-19 17:08
心理作用,实际上根本无区别,CAPCOM移植的时候连文件结构都没改。
若是PS2和NGC的话,倒是区别很大,PS2版 ...

PS2上面有REBIO?玩笑有点大
我也有WII和NGC版的REBIO,感觉区别不是很大
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-23 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
PC模拟器的最高,,

以前发过一贴子,被***了呢……

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发表于 2011-3-23 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
xnwg 发表于 2011-3-22 09:40
WII版本混入了背景水声+BGM 感觉WII版本的要犀利一些

我相信两者的容量应该也有区别吧?是不是wii多些。

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 楼主| 发表于 2011-4-1 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 v-monster 于 2011-4-1 16:51 编辑

最近继续研究了一下两个主机的音频,包括在PC模拟器上比较两个主机ISO游戏进行的情况
发现了如下情况:
1.就音频清晰度来看,Wii的清晰度要高,NGC的重低音效果要好。不管是SE还是BGM都是这样
2.就音乐效果来看,NGC的效果要好,为什么这么说呢,我研究了以下几个场景
1)开场时在canteen,里面有生着火的炉子,NGC主机及模拟器测试情况:Jill站在大门和靠近炉子的柴火燃烧声音明显不同,靠近炉子声音大,站在大门声音小,人物绕着canteen桌子走一圈的感觉是不同的。而Wii主机和模拟器的柴火燃烧的声音在这个房间的任何位置感受到的大小相同
2)还是4楼我连接里面的两个视频。地图位置大水槽最底层控制室。控制室里面有蒸汽的声音,NGC版人物站在不同位置感受的蒸汽声音大小不同,而Wii版分辨不出
3)大水槽外由于放掉了水,所以到处都是滴水的声音。在最后从爬梯由大水槽底部爬上去出门(此门是从里面锁上)的过程中,NGC版自下而上爬的过程中,滴水声音逐渐变小。而Wii版的滴水声音始终未变。
4)我在一楼的疑惑我认为是Wii版大水槽外走廊的BGM的放完水前后的BGM是相同的。放完水后存在滴水的声音是对的,但是放水之前背景音乐其实不应该有滴水的声音。

以上对比,我觉得自己有些较真。实在不好意思。只是发表自己的观点

俺实在不清楚是Wii主机的声卡比NGC变差了还是Wii的游戏移植过程音频缩水了?

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发表于 2011-4-2 07:28  ·  广西 | 显示全部楼层
lancer819 发表于 2011-3-23 10:39
PC模拟器的最高,,

以前发过一贴子,被***了呢……

+1

玩过PC模拟器HDMI输出到液晶电视的点对点显示后,根本不想再玩主机版本。李鬼比李逵强大太多了。

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发表于 2011-4-2 12:27  ·  四川 | 显示全部楼层
明显NGC音效更好,更有气氛

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发表于 2011-4-3 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主研究的太强了啊 支持啊

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发表于 2011-4-3 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵 写轮眼 加写轮耳?

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发表于 2011-5-9 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 v-monster 的帖子

也就是说,NGC音效(不是BGM)完胜?其实楼顶提出的NGC没有水的音效其实是有的,只是要走近发生音效的场所,或时间才确切的有,而WII“到处”都是这个水音效?

求败者

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发表于 2011-5-11 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
能再来个REREBIO么。。。。。高清REBIO会是神作啊
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