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楼主: 336大峪

3ds究竟有没有抗锯齿呢?

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发表于 2011-3-18 22:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑川片羽 于 2011-3-18 22:23 编辑
336大峪 发表于 2011-3-18 19:49
回复 黑川片羽 的帖子

ds那么小的屏幕没必要抗锯齿吧


首先DS有硬件抗锯齿是事实,很多游戏都有应用,不知道是不是太多人被DS的马赛克夺走了目光以致没有好好看过模型的边缘,DS抗锯齿效果很拔群的。
其次,屏幕的大小无法决定是否要有抗锯齿,屏幕小不一定精细,大也不一定就粗糙。

码完这些字后看到11L,我后悔了……

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2011-3-18 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hosaki 于 2011-3-18 22:35 编辑
小大头菜 发表于 2011-3-18 21:44
-_,- 没3D绘图的主机。。。。。


-___,- 你说的是 ???   难道是. ????
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发表于 2011-3-18 22:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-19 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
抗锯齿不等于看不到锯齿,不抗锯齿也不一定会看到锯齿

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发表于 2011-3-19 00:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
3ds的GPU有2x抗锯齿的功能~~

战士

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发表于 2011-3-19 12:04  ·  天津 | 显示全部楼层
这里的抗锯齿不是优化平滑显示效果,是对应3D渲染来说的硬件加速。
另外,小黑黑所说马赛克大概是指DS主机2D机能部分,由于DS的2D机能是当初以兼容上一代GBA而设计的,所以根本上提升到DS就感到2D渲染除了速度加快就是马赛克增加了!

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发表于 2011-3-19 12:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
老虎的老公 发表于 2011-3-19 12:04
这里的抗锯齿不是优化平滑显示效果,是对应3D渲染来说的硬件加速。
另外,小黑黑所说马赛克大概是指DS主机 ...

小黑黑是……我……吗……

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发表于 2011-3-19 13:36  ·  福建 | 显示全部楼层
小屏幕的确没有必要搞那么大动作

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发表于 2011-3-19 13:36  ·  福建 | 显示全部楼层
小屏幕的确没有必要搞那么大动作
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发表于 2011-3-19 21:42  ·  阿尔及利亚 | 显示全部楼层
????????有什么意义么
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