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楼主: 鬼眼の狂

有人研究静态修改么

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发表于 2011-4-7 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢楼上提议,不过我还是想学习下怎么修改武器攻击力,也就是为了平衡一下各个主角机的能力摆了···
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发表于 2011-4-7 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
求高手教我静态修改,可以的话让小弟我入群,感谢不尽!
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发表于 2011-4-10 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这贴开始沉了····我还没***啊····[s:83]

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发表于 2011-4-10 21:18  ·  福建 | 显示全部楼层
好像27L有个群号 你可以去试试
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发表于 2011-4-11 01:58  ·  四川 | 显示全部楼层
不知为何,我用winhex搜出来的地址数值上对不上

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发表于 2011-4-11 19:34  ·  福建 | 显示全部楼层
你搜什么数值的地址啊

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发表于 2011-4-12 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
补充下昨天发现:
地图兵器中对应武器攻击力的代码,对修改地图兵器实际伤害有效,但对部分地图兵器帐面显示伤害无效.
例如全装甲ZZ的地图兵器,修改伤害代码46(7000)为其他数值后,显示攻击力仍为7000,但实际伤害跟着修改后的数值变化.
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发表于 2011-4-12 10:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2011-4-12 10:14
补充下昨天发现:
地图兵器中对应武器攻击力的代码,对修改地图兵器实际伤害有效,但对部分地图兵器帐面显示伤 ...

亡灵,地图武器的攻击力分2个部分的,一个是面板的显示数值,是16进制原本数值。另一个实际的伤害数值是除以10.

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发表于 2011-4-12 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
opu2 发表于 2011-4-12 10:47
亡灵,地图武器的攻击力分2个部分的,一个是面板的显示数值,是16进制原本数值。另一个实际的伤害数值是除 ...

了解了,已经修改完毕,验证无问题。
这诡异的代码记录方法……
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发表于 2011-4-15 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
求高手教我静态修改[s:83]
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