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转载个《沥青都市3D:液氮竞速》简单游戏评测

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 楼主| 发表于 2011-3-14 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhou14789 于 2011-3-14 17:20 编辑

下面是转载自巴士《沥青都市3D:液氮竞速》的评测,关注此作的同学们可以看看
  作为登录3DS平台的第二款竞速类游戏,来自Gameloft的《沥青都市》还算本人比较期待的作品之一。此前该系列登录iOS平台的几款作品因其出色的画面表现给玩家留下了深刻的印象,究竟在新一代3D掌机上有怎样的表现,让我们在下文中慢慢道来。

  进入游戏后首先映入玩家眼帘的是一段火爆激烈的游戏CG,不过跟此前《山脊赛车》的CG相比着实有些相形见绌,分辨率及视频质量过低导致画质骤降,所谓的3D效果制作较为拙劣,景深效果很不明显,让玩家对本作的第一印象大打折扣。
       进入游戏后,系统菜单设计并未有期待中的亮点出现。直到系列中的固有的车辆选择界面,才真正对3DS的机能特性有所体现。车辆建模相较IOS平台的作品来说更加细腻,多边形数量明显增多,由于3DS的上屏分辨率低于IP4的视网膜显示屏,所以并未看到明显的锯齿现象。车辆喷涂及周围环境的光影渲染出色,车辆烤漆表面反光以及地面、玻璃等映像反射表现还是十分出色的,相比iOS的作品有了本质上的提升。
      进入游戏后,场景贴图质量尚可,不过因分辨率较低的缘故,使得环境贴图的清晰度不及iOS平台的作品。不过光影效果及环境渲染处理出色,画面感还是比较丰富的。通过双平台的对比可以明显的感到,3DS版本的即时演算速度及可视景深的处理距离更远。与远景处贴图的衔接更为流畅。实际游戏过程中,车辆表面的光源反射也比较到位。虽然初看之下,由于分辨率的问题感到画面不及iOS平台的作品。不过整体画面表现实则更加优秀。
       经过几场比赛的简单试玩,感到本作的操作手感还是比较舒服的,开启3D效果后赛道景深处理也算不错,但是车辆后置位的两个视角在3D感的营造上对比之前的《山脊赛车》略有不及。不过由于《沥青都市》固有的道具系统使得游戏在爽快度及速度感上对比同类作品有所超越。值得注意的是,游戏中帧速偶有不稳定,会有掉帧现象发生。

  游戏的音效及配乐表现尚可,不过因为《山脊赛车》的音效表现太过拔群,本作还是没能超越。
      游戏保留了系列固有的多种模式,游戏性上较有保证。而且相比《山脊赛车》只能本地联机的坑爹设定,本作支持多达6名玩家的线上对战模式,大大丰富了游戏的耐玩度,有条件的玩家一定要尝试一下。
      通过与《山脊赛车》及iOS平台的作品对比可以发现,《沥青都市3D》的整体表现只能算中规中矩,虽然在画面渲染上较为出色,但是贴图材质的硬伤使得画面亮点被掩盖大半。速度感与爽快度也因偶尔发生的掉帧现象大打折扣。不得不说,作为主机首发阶段的作品,3DS平台的竞速游戏还有漫长的路要走,相信各厂商吃透新平台的机能,更好的拿捏3D屏幕的表现特点之后,会有更加完美的竞速作品呈现在玩家面前。



怕大家误会还是补点儿图吧
这是3DS的截图




最后附几张iOS平台的游戏画面,以供对比之用:




看不到图的直接去巴士上看看吧 这是传送门:
http://3ds.tgbus.com/yxpc/201103/20110314151520.shtml

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发表于 2011-3-14 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 大可又一城 于 2011-3-14 17:08 编辑

帮lz补几张图片,乍一看这款游戏的画面是秒掉山鸡赛车的  实际上很LJ?


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 楼主| 发表于 2011-3-14 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2011-3-14 16:57
帮lz补几张图片,乍一看这款游戏的画面是秒掉山鸡赛车的  实际上很LJ?

你还是别帮我了 ,帮倒忙啊 。那是ios的游戏截图。

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发表于 2011-3-14 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的……那图是哀疯版的……

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-3-14 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩过沥青系列的都知道
山脊就算做的再没诚意  也不是沥青系列可以比拟的

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此处招租

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ip上这游戏是不是9.99刀? 3DS上这价格我可以考虑一下

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发表于 2011-3-14 19:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
ip版的5、6都不错,光影加上夜景很带感。
3DS就耐心等DOA和OP了。。。

终结者

我辈は猫である

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还是玩我的touch吧 不用花这个冤枉钱了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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手机上的大作。。。。。

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