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楼主: aimerinter

[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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 楼主| 发表于 2014-8-11 15:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏名称
Narco Terror
中文译名
缉毒风暴
制作发行
Rubicon Organization / Deep Silver
游戏类型
俯视角动作射击
游戏人数
1-2人
发行时间
2013年8月
游戏价格
欧服:9.99欧,美服:9.99美元
奖杯数量
0白金,0金杯,0银杯,21铜杯
在线模式
支持在线双人合作
媒体总评分
55.25
奖杯攻略
http://www.playstationtrophies.org/game/narco-terror/guide/
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随着互联网时代的飞速发展,在线多人已经成为了业界的主流,而邀请朋友来到家里一起打机仍是一些玩家的首选,因为面对面的交流更加亲切更加基情。可惜如今的游戏少有能本地双人合作的,因为3D视角的限制,即使可以本地双人一般也是分屏才可以。而PSN游戏中仍旧有一些可以同屏合作的复古游戏,《缉毒风暴》就是这样一款适合和基友面基的复古游戏。

游戏讲述了缉毒战警-Rick Quinn在一起调查毒品案件中发现自己的女儿被毒枭Delgado绑架,之后他毅然决然的踏上了解救女儿的***之路的故事。剧情简单而***,主角完全没有***的威严,完全就是个见人杀人见佛杀佛的***。游戏采用了2D俯视角射击的镜头,和PSN上大热的《死亡国度》等游戏类似。游戏的操作也很简洁,左摇杆是移动,右摇杆是向对应方向射击。L2按住十字键是选择四种枪械:***,冲锋枪,霰弹枪以及格林机关枪,而R2按住十字键则是选择4种不同类型的特殊子弹,×是跳跃,○是肉搏,L1是翻滚,R1是投掷手雷。游戏总共有8关,每关的目标基本都是一样的,那就是一路杀到底。玩家在游戏过程中可以慢慢拾得新的武器,包括即时性的强力武器:火箭筒,榴弹发射器,激光炮和火焰发射器等。特殊子弹则有各自的作用,比如说火焰效果,电击效果等。

游戏的场面相当火爆,有时候同屏敌兵的数量相当可观,攻击欲望也很强,边迂回边打才是上策。不过流程略显单调,敌人的种类变化不多,除了普通拿枪的,还有专门上来砍人的肉搏兵,过来自爆的自爆兵,携带重武器的特殊敌人,发射迫击炮的工兵等等。游戏中连续杀死敌人可以获得COMBO,这样可以获得高分。不过金钱的取得则是通过各种爆破获得,场地中有很多油桶和汽车,把他们引爆可以获得金钱,而游戏中每关也有两个收集品,拾取一个就增加100美元,金钱是用来升级枪械的,每一把武器都可以升级两次,升级后威力增高或性能加强。

游戏从港口开始,之后遍布热带雨林,工厂等诸多场景,画面作为一款PSN游戏还是相当可以的。手感也算上乘,难度适中,不过比较奇葩的是只分两个难度:Casual和Hardcore,前者很简单,后者则比较有挑战性。好在游戏的存储点很多,而且可以即时存档和即时读档,不会造成卡关的窘境。可能是为了不让玩家过于腻歪,游戏中也夹杂了3个较特殊的关卡,分别是驾驶战斗机和驾驶快艇的STG模式,也颇有以前双打游戏的趣味。当然正如本文一开始提到的,本作最大卖点还是可以本地/在线双人合作,比起一个人独闯龙潭,明显和基友一起BIUBIUBIU更快乐一些。游戏的价格也在可以接受的范围内,不过21铜杯的稀泥配置可能会恶心到一批奖杯玩家,全奖杯时间10小时左右,这也基本是游戏通关的时间了。游戏虽然略单调,不过每关的时间还是可以保证的,基本每关玩家的杀人数都会在400以上,也说明了流程比较长以及场面很火爆。游戏发售后可以说人气很低,这与游戏的宣传不够有很大关系,在本人看来本作的素质绝对值得喜欢双打的玩家购买,当然前提是你受得了游戏那蛋疼的BGM,有些简直就是5秒钟就循环一次的鼓点,不过听久了也就那么回事吧。。。。
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Blue99

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发表于 2014-8-12 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
看起来像是死亡国度+变节行动...

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 楼主| 发表于 2014-8-22 09:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏名称
Far Cry Classic
中文译名
孤岛惊魂:经典
制作发行
育碧
游戏类型
第一人称射击游戏
游戏人数
1
发行时间
2014年2月
游戏价格
欧洲:9.99欧元,北美:9.99美元
奖杯数量
1白金,7金杯,9银杯,5铜杯
在线模式
媒体总评分
45,原作评分89.38
奖杯攻略
http://www.playstationtrophies.org/game/far-cry-classic/guide/
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Crytek是来自于德国的一家游戏制作室,于1999年成立。在成立之初成员就要为打造一款超越世代的FPS为目标努力工作着,终于在2004年他们用自己研制的CryEngine引擎制作出了不朽名作《孤岛惊魂》,而发行商则是现在系列版权所有者-育碧。之后的《孤岛惊魂2》已经是育碧蒙特利尔制作了,而之后Crytek又为当时的显卡业界带来了一款测试显卡的顶配游戏《孤岛危机 | Crysis》,无论是游戏还是引擎都有Cry这个字眼,看来这制作组够执着的。。。如今的Crytek的最新作品则是X1独占游戏-《崛起:罗马之子》。

《孤岛惊魂》之前从未在PS系主机发售,在初代先在PC上发售后又移植到了XBOX上,名字叫《孤岛惊魂:本能》,而此次《孤岛惊魂:经典》则是弥补了PS系FARCRY玩家的一大缺憾。故事讲述了美军特种部队前队员-Jack Carver正与一名女记者在海上游船时突然卷入了事故结果登上了一座孤岛,在那里Carver面对的是疯狂科学家Krieger以及他妄图利用基因技术开发生化武器的阴谋,最终必然是正义方的胜利。

游戏的画面在当时来说十分惊人,CryEngine的强大性能当时一度成为了业界的话题,相比于虚幻引擎,CryEngine对自然界的描绘更加真实,不过在物理效果方面就有些差强人意。游戏总共由20个关卡组成,虽然听起来很长,不过由于当时FPS大多数依然为***游戏,所以每个任务的目的地都是很明确的,玩家只要跟着游戏提示走就可以顺利通关。虽然夹杂着一些解谜,不过也无非是找路等等。游戏的舞台包含了孤岛上的自然场景,雨林,废弃的庙宇,还有人造建筑-实验室等等,在这里Carver不仅要面对正常人类的士兵,也要小心对付一些生化怪物,在一些场景中有些恐怖游戏的味道,这也就是为什么标题里有“惊魂”的原因。作为上上个世代的FPS,不能自动***需要找血包这个设定可能在如今来看有些麻烦,不过也确实增加了游戏的难度,Easy模式就可能让一些FPS苦手抓狂,而Realistic难度基本不是人能过的。

《孤岛惊魂》率先引入了武器轮盘系统,按L2则可以呼出武器盘,可以便捷的选武器,△则可以在最近使用过的两把武器间切换。同时游戏标志性的望远镜标记系统也在初代就可以使用。虽然是FPS,不过游戏还是鼓励玩家潜入,因为说白了,不是Easy的话你想和敌人硬拼也是不太可能的事情,敌人的枪法相当之准。游戏中Carver可以蹲着也可以匍匐前进,小地图上敌兵的状态也分为绿黄红三种,分别表示了警示程度的高低。而且背后接近一击暗杀也是系列的优良传统。载具的引入在当时也算是比较先进的,可惜操作手感太差,分为海陆空三种载具,吉普车则是最难驾驶的,在驾驶中居然需要右摇杆调整视角而不是能够默认向开车方向观察,水上载具则是快艇,空中载具则是系列标志的滑翔翼,可惜用到的地方不多。游戏提供了***,霰弹枪,冲锋枪,狙击枪,特殊武器等五种武器大类,***除了一开始没枪的时候还有些用之后就可以扔掉,而手雷也有手雷,燃烧弹以及闪光弹三种。主角Carver在游戏中可以找到一个装甲背心,等于多了一个血槽,这也是当时流行的设定。除此之外体力槽的引入也使得Carver并不能长时间的奔跑。游戏的射击手感中规中矩,在如今看来可能很一般,不过打起来并没有过多的不适应感。辅助道具则有手电筒和热感应照相仪,这两个都是有电池消耗的,虽然用处很大不过也需要谨慎使用。

此次HD化基本是以PC版本为主,而游戏的一些BUG也带了过来,画面虽然在如今PS4已经发售的情况下过于寒碜,不过对于非画面党来说还是很不错的。存档系统较为奇葩,只要过了存档点就会生成一个存档文件,这样到游戏通关时大概有150个存档。游戏提供了便捷的即时存档和即时读档,对攻关很有帮助。《孤岛惊魂:经典》也包含了一个在线排行榜供玩家挑战高分,不过也基本都是本作老手的天下了。奖杯是喜闻乐见的多金杯少铜杯配置,假如快着打的话1天左右就能完成,不过奖杯的取得条件较繁琐,需要认真研究,同时利用良性BUG也可以避免通关Hard或者Realistic模式,算是一大福利。本作推荐给《孤岛惊魂》系列的粉丝,以及喜欢FPS的玩家。
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发表于 2014-8-22 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
A总威武~~~~~~~~~~~~~~~~~~!

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发表于 2014-8-24 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
A总能不能说下孤岛惊魂·经典怎样用BUG拿到困难通关的杯 谢谢!

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 楼主| 发表于 2014-8-24 21:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
FC-Lance721 发表于 2014-8-24 20:41
A总能不能说下孤岛惊魂·经典怎样用BUG拿到困难通关的杯 谢谢!

这个奖杯推荐最后一个获取。当用EASY 完成游戏后,在主界面选择Campaign,之后选择New Campaign,
这时游戏会让玩家选择难度,为了方便起见选择Hard 就可以,选择之后立刻按住PS 键选择退出游戏,假
如没有及时退出游戏的话游戏将会删除Easy 的所有存档,这样就不得不从Hard 的第一关开始打。再次进
入游戏,选择Campaign,然后Load Level,之后就可以看到难度为Hard 了,直接选择最后一关Valcano
就可以。完成本关后即可获得此奖杯。

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发表于 2014-8-25 01:52  ·  广东 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2014-8-24 21:49
这个奖杯推荐最后一个获取。当用EASY 完成游戏后,在主界面选择Campaign,之后选择New Campaign,
这时游 ...

好的~到时试下 谢谢A总~

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 楼主| 发表于 2014-9-9 14:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
游戏名称
The Walking Dead: Season Two
中文译名
行尸走肉:第二季
制作发行
Telltale Games
游戏类型
A.AVG
游戏人数
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发行时间
2013年12月-2014年9月
游戏价格
季票:欧服19.99欧元,美服19.99美元
奖杯数量
0白金,1金杯,24银杯,15铜杯
在线模式
媒体总评分
80左右
奖杯攻略
http://www.playstationtrophies.org/game/the-walking-dead-season-two/guide/
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作为2012年的年度游戏,《行尸走肉》游戏版风光无限,凭借着出色的剧情将互动式冒险游戏发挥到了极致,而它的制作公司Telltale也一举成名,目前旗下作品也多为互动式冒险游戏。在《行尸走肉》一代的结尾,女主角Clementine的悲惨遭遇让人唏嘘不已,也对她未来的发展倍感好奇。Telltale紧接着就又推出了续集,依然向美剧一样起着名为“第二季”的标题,发售季票,然后一个章节一个章节的出。

《行尸走肉:第二季》(以下简称TWDS2)讲述了Clementine在Lee死后的冒险经历,在这期间她认识了一些新伙伴,也遇到了以前的老熟人,而又眼睁睁的看着因为行尸横行而惨遭不幸的队友或是因为人类之间的互相猜疑与互相残杀带来的一出出惨剧。虽然2013年《超凡双生》在《暴雨》的基础上进行了大幅改进,包括引入部分动作要素等。不过TWD还是保持了系列剧情占九成以上的设定,最大的革新其实也就是加入了R2快速行走而已。而惯例的对话4个选项以及规定时间内不回答会默认沉默也保留了下来,玩家选择的每个选项都会对游戏中的其它NPC产生各种反应。而有些作为噱头的“你的决定”将会影响剧情这个设定只有在最终结局才真正的体现,也使得本作终于也有了两个结局。

游戏总共分为5个章节,从2013年的12月开始出,之后以每2个月出一集的速度缓慢更新着,最终在今年9月份完成了最终话。TWDS2最为人诟病的则是剧情,或者说相比于前作的退步就是本作的剧情。虽然依然演绎着人类与人类的纠葛,以及人类与行尸的无奈战斗,不过总感觉每个章节之间的联系有些牵强,有时你看到了章节的开头也就能猜到结尾了。而每个章节流程的长度也褒贬不一,令人最失望的就是EP4,短的让人难以置信。TWDS2的出场人物相当之多,不过令人印象深刻的角色却没有几个,也可能你刚刚对他印象深刻后就立刻领便当了。前作中除了Clementine有Lee照顾她还显得比较稚嫩,而本作中萝莉居然心理成熟了将近10岁,有时候团队的决定也会由这个萝莉来判断,这种强行让玩家决定的设定也过分夸大了Clementine的角色光辉,使得故事看起来不再那么真实。而游戏中揭露人性的丑恶的比例也远远大于称赞人类的道德品行的比例,基本就是A看B不爽,B找C投诉,C去找A,最后不了了之或者变成冲突。可以说游戏的剧本决定了此类互动性冒险游戏的口碑,就有如《超凡双生》的剧本不如《暴雨》一样。

游戏目前发售了PS3和PSV的数字版,比较奇怪的是没有白金。而之后将会发售PS3及PSV的实体版,按TellTale的惯例,PS4版也是早晚的事情。对于本作是否会加入白金,这个也让玩家对奖杯的重视有些超过了对游戏的重视,不得不说是一个遗憾。而开放式的结局也不知道会对第三季的剧情产生什么影响,同时我们也不知道是否还会发售TWDS2的DLC。不过相比于TellTale目前大力推行的《人中之狼》,本作的故事风格更能让人投入一些。《行尸走肉:第三季》也已确定制作,希望TellTale能吸取S2的教训,好好重视他们赖以生存的游戏类型。总的来说,《行尸走肉:第二季》肯定无缘今年的VGA评选了。
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 楼主| 发表于 2014-9-27 13:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
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Far Cry 3: Blood Dragon
中文译名
孤岛惊魂3:血龙
制作发行
Ubisoft Montreal / Ubisoft
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http://www.playstationtrophies.org/game/far-cry-3-blood-dragon/guide/
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《孤岛惊魂》系列是育碧当年从Crytek买来的香饽饽第一人称射击游戏,将于今年11月发售最新作《孤岛惊魂4》。相比于育碧其它系列高产的节奏,第一作发售已有10年的FARCRY目前正传只有3部。从第一作纯粹的FPS式游戏,到3代的半沙箱可探索风格,育碧渐渐向系列融入了时下的流行元素。在2012年年底《孤岛惊魂3》发售后,育碧蒙特利尔在半年后为玩家带来了这款有些异类的《孤岛惊魂3:血龙》。

本作的主题是:复古。育碧呈现的是上个世纪80年代的电影风格:艳遇,杀敌,拯救世界。游戏讲述了2007年,在美俄核战结束后满目疮痍的地球上,生化合成已经成为了人类生存必不可少的条件。主角为一名半人半机械战士-Rex中士。他奉命来到一个未知岛屿,调查正在岛上进行秘密实验的Sloan上校,结果果真发现了这个反人类疯子的邪恶阴谋。游戏采用了3代的引擎,剧情则是用很复古的街机风格表现,类似于30年前那种插画配上台词的过场动画。游戏则是与3代类似的第一人称沙箱游戏,玩家可以在岛上解放据点,完成几种支线任务等。除了Sloan上校的佣兵以外,岛上还盘踞着很多恐龙,它们也会成为玩家攻关时的噩梦。由于是核战后的世界,为了表现世界的满目疮痍,本作的画面采用了红紫色调为主的风格,对一些晕3D的玩家简直是雪上加霜。武器采用了FARCRY系列经典的轮盘选择,除了一些常见的武器以外,也有一些科幻类的超现实武器。游戏的难度和3代差不多,支线任务的提示也算贴心,但是系列一直以来存在的问题-支线任务单调的缺陷依然没有改观,可以说前2个小时的游戏你就基本可以体验游戏80%的内容了,之后只是无谓的重复劳动。游戏的剧情也的确很复古,英雄救美英雄救世这类的题材看到了最初就看到了结尾,不过不得不提的是游戏居然有对***的直接描写,虽然是以动画方式表现的,不过也不得不对本作的大尺度咋舌。

游戏的音乐算是一大亮点,20年前的电子音现在听起来依然很亲切,而且曲目本身也很好听。游戏良好的射击手感让整个过程变得没有那么无聊,不过敌人的种类以及攻击模式明显设计的过于草率,除此之外之前提到的本作的画面风格让战斗起来更显得眼花缭乱,破坏了游戏的整体感觉。游戏的奖杯很简单,只要选择Easy模式就能完成,不过连金杯都没有真是让人对这种日渐平常的奖杯组设定感到无奈。游戏由于内容不多所以总体流程也不长,10个小时就能完全搞定。价格稍微贵了些,不过经常会混在打折里面。推荐给FARCRY系列粉丝。
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