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楼主: aimerinter

[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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 楼主| 发表于 2014-1-4 11:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
终于回来了。。。三公主落了不少灰QAQ

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Blue99

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发表于 2014-1-4 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九蓝 于 2014-1-9 13:11 编辑

A总终于回来了啊,我最近打吊瓶,请个小假先~

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 楼主| 发表于 2014-1-5 21:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
正在玩RAIN,不错的游戏~

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 楼主| 发表于 2014-1-7 08:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
RAIN搞定,开始打雷霆归来~

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 楼主| 发表于 2014-1-9 08:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
《瘦长鬼影:降临》即将登陆PSN,买!

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 楼主| 发表于 2014-1-15 08:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2014-8-1 08:41 编辑

游戏名称
Guacamelee!
中文译名
墨西哥英雄大混战
制作发行
DrinkBox Studios / Sony Computer Entertainment
游戏类型
2D探索式平台动作
游戏人数
1-2
发行时间
2013年4月
游戏价格
欧服:12.99欧元,美服:14.99美元,港服:118港币
奖杯数量
游戏本体:1白金,3金杯,5银杯,39铜杯;服装DLC:1金杯,2银杯,3铜杯;关卡DLC:1金杯,1银杯,5铜杯
在线模式
仅限排行榜
媒体总评分
86.54
奖杯攻略
https://bbs.luryl.com/thread-3454490-1-1.html
截图
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作为一款下载游戏素质能够有几何,这是很***SN游戏玩家一直所追求的,作为如今PSN上最好的平台动作游戏之一,《墨西哥英雄大混战》给出了一份完美的答卷。作为只有十名雇员的独立游戏制作商-Drinkbox Studio,在开发本作中所付出的努力以及本身的实力也是有目共睹的。

本作的故事很简单,就是一个摔跤手英雄救美的故事,因为发生在墨西哥,所以对话中偶尔夹杂着一些西班牙语,不过对于剧情的理解并无大碍。墨西哥摔跤举世闻名,花哨的面具与靓丽的服装是其最大特点之一,花样繁多的连续技以及投技相比于WWE来说更有观赏性。游戏的主角被称为Juan Luchadore,Luchadore就是墨西哥摔跤手的称呼,在一天往市里赶集(我只能这么解释了。。。)时突然碰到曾经的英雄人物因为利欲熏心变成了恶魔回来绑架某个公主(?)。戴上摔跤手面具的Juan踏上了英雄救美的老路(墨西哥马尿?),在游戏中也会碰到一些搞笑的NPC以及魔王手下的魔头。

游戏的操作十分简洁,■为普通攻击,配合方向键可以使出不同的攻击招数,▲则是部分动作键和投技使用键,○则是部分特殊攻击的配合发动键,X则是跳跃。游戏的流程是经典的恶魔城/银河战士方式,通过探索地图达成地图的100%完成率是玩家的完美目标,增加HP上限,增加体力上限以及钱箱都是收藏要素,假如经过了一个宝箱却没有拿到游戏也会贴心的在地图上记下宝箱的位置。游戏中有方便的传送点。在游戏过程中玩家可以获得各种攻击招数/跳跃招数或者变成鸡,以此来打开或通过曾经打不开的路障等等。10余个地图让探索的乐趣大幅增加,同时关卡的设计也是十分精良有趣,游戏中阴阳的变化让隐藏性要素更显得神秘。相比于地图属性变化这一点OUTLAND是本作的前辈,不过墨西哥在关卡的设计上明显超越了OUTLAND。游戏的战斗不是很难,因为主角的投技过于强大,而且有几乎可以屏蔽一切攻击的动态防御键,同时各个角色的属性不同也给战斗带来了更多乐趣,买了DLC皮肤后可使用的角色更多,能力也就更多样化。BOSS战略少不过中规中矩,需要掌握一些行动规律后方可轻松战胜。游戏中也有连击教学的支线任务,不过总的来说这些连击是华丽有余实用不足。游戏过程中也有一些短小精悍的支线任务,只需要利用能力在该场景探索就好,不会让玩家盲目跑路。买了关卡DLC后除了本篇包含的竞技场以外又多了17个花样繁多的挑战,十分有乐趣,地狱的17个挑战是真正考验玩家技术与判断的地方,同时也是一些极品皮肤发挥真正作用的时候,也只有玩过部分地狱挑战后玩家才能解锁所有皮肤。当然本作最精彩的地方在于平台动作部分,几乎融合了所有可以创造的方式。利用能力,阴阳性变化在平台间来回跳跃飞行虽然有些折磨不过也相当有乐趣。一些经典的场景甚至让人有在玩STG的感觉,而游戏6个碎片中的5个都是需要玩家利用自己扎实的平台动作技术才能通过。

游戏的画面类似于美式漫画风格,粗线条及夸张的上色看起来很舒服,60帧的流畅画面也显示了制作组的功力。音乐也很有墨西哥风味,不过有的时候在通不过一个地方时背景音乐过于频繁也显得有些啰嗦。游戏支持PS3和PSV双版本的Cross-Buy和Cross-Save,虽然在PSV上游玩如此精彩的游戏也不错,不过建议大家还是玩PS3版省省眼睛。PSV版的操作也比PS3版有所不同,还利用了触摸屏-其实也只是变成鸡而已。白金并不难,不过某几个奖杯需要玩家过硬的游戏功力和耐心。DLC奖杯则更加有趣,充分利用到了DLC的内容,并且都是对游戏本体的补充。低廉的价格:加起来总共5欧而已也让人觉得制作组的诚意十足。DLC有些角色的特殊属性也十分有挑战性,比如说Diablo有着最小的血量,不过攻击却可以恢复HP;Skeleton无法通过吃血来恢复HP,不过他的体力是无限的。

总的来说本作是既有趣又有挑战性的平台动作游戏,而PS+免费赠送这点也让更多玩家体验了本作的魅力,超高的平均奖杯完成度也证明了很多玩家在本作上都甘愿付出时间去追求白金甚至全奖杯。假如类似类型游戏的PSN玩家请不要错过!
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永不说永不

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发表于 2014-1-15 19:03  ·  广西 | 显示全部楼层
《墨西哥英雄大混战》就是对操作反应要求有点高,其他都蛮好的。改天抽空把它通关了,烂尾差不多一年。

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 楼主| 发表于 2014-1-19 14:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
美服下周送的兄弟:双子传说据说不错

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 楼主| 发表于 2014-1-21 08:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2014-8-1 08:42 编辑

游戏名称
Brothers: A Tale of Two Sons
中文译名
兄弟:双子传说
制作发行
Starbreeze Studios / 505 Games
游戏类型
3D动作冒险
游戏人数
1-2人
发行时间
2013年9月
游戏价格
欧服:14.99欧元,美服:14.99美元
奖杯数量
0白金,1金杯,4银杯,7铜杯
在线模式
媒体总评分
83.80
奖杯攻略
http://www.playstationtrophies.org/game/brothers-a-tale-of-two-sons/guide/
截图
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PSN游戏与光盘游戏最大的区别是给了更多游戏制作者更多的选择,如今独立游戏已经成为很多游戏制作人一展身手的最好机会。《兄弟:双子传说》在2011年初登STEAM平台时便凭借美轮美奂的画面,精彩的双人合作流程吸引了不少玩家。而在2年后的2013年,PSN也终于迎来了这个被很多玩家尊称为美式ICO的神作。

一个好游戏究竟如何被评判为好游戏?好玩就可以了!《兄弟:双子传说》讲述了一个本来和美的家庭的悲惨遭遇,弟弟不会游泳救不了溺水的母亲,而父亲身患重病只有生命之树的圣水才能治好他,于是哥哥尼亚和弟弟奈伊踏上了前途未卜的旅途。故事就是如此简单,看似随处可见的童话设定却因为本作的特殊之处而显得很另类:全程没有字幕,而且说的也不知道是不是真正存在的语言。不过故事的叙述即使没有文字也能看得懂,这让游戏的入门程度显得很平民化。玩家需要用一个手柄同时控制两个兄弟,这看似有些天方夜谭的操作用起来其实并不难,整个手柄只有6个键有用。游戏为2.5D俯视角,左摇杆和右摇杆分别控制兄弟两个走动,L2和R2则作为兄弟俩的动作键,L1和R1可以适当调整视角。在踏上旅途后,玩家要利用兄弟俩一起解谜,一起战斗才能发展剧情,谜题的设计短小精良,游戏的过程中也有些动作要素,不过很容易上手。哥哥尼亚力气较大,弟弟奈伊则可以通过栅栏,本作在前期与村民和各种事物的互动是比较有趣的,而后期则专注于解谜和攻关。从宁静的村落,到高耸的山峦,辗转至阴暗的矿场,攀登陡峭的城堡,穿过惨烈的巨人战场,再到白雪皑皑的雪国,兄弟俩在这期间被很多人帮助过也帮助了很多人,故事就这样平静的进行下去,直到有些悲惨的结局到来。在生命之树下,弟弟开始反思曾经的一切,究竟取得了生命之树的圣水又有何意义?其实本作给人最大的感动恰恰就是最后弟弟返回家乡的那一段路,当时不知道如何操作的笔者在发现了开始用L2操纵弟弟后,才知道哥哥的勇气与灵魂已经传递到了弟弟身上,这种心灵上的震撼是其它游戏没有体验过的,而到最后用L2和R2一起操纵弟弟则体现了游戏标题的内涵:亲兄弟,两个儿子,一段感人的故事。

游戏的画面十分美丽并且十分干净,场景的众多也不会让玩家觉得有些腻歪。场景中的物体也都经过制作组的精心雕刻,没有一点马虎的痕迹。不过本作的音乐稍差,从始至终没有给人印象深刻的BGM,而且BGM也和故事的发展貌似有些不合拍。游戏的流程即使不看攻略4个小时也绰绰有余了,而就是这4个小时笔者从来没有放下过手柄。在笔者眼中,作为一款独立游戏的3D动作冒险,本作的优秀程度在《JOURNEY》之上,不过相较于THATGAMECOMPANY和陈星汉老师的精工雕琢,本作在细节的处理上还是有一定差距的。游戏的奖杯全部与流程无关,可能你在第一次通关后一个奖杯都拿不到,不过当你翻看奖杯列表时会发现本作所有的奖杯都是游戏的一些互动要素。通关后可以选章节也很人性化,包括序章,1-7章和尾声可以让玩家选择来打奖杯。

本作的价格稍贵可能是一大遗憾,毕竟是一款一周目神作。虽然游戏默认是单人游戏,不过可以邀上朋友,女友,家人一起与你体验这个游戏,一人拿手柄的一边就可以。作为美服PS+一月的赠送游戏,本作也进入了更多玩家的视野中,而美服PS+在PSN游戏的赠送上始终走在欧服和港服前列,这也是题外话了。假如你喜欢ICO式的冒险游戏,本作是绝对不能错过的,作为独立游戏,仅仅700M的容量却装下了一个如此优秀的作品,也可以看出欧美独立游戏的制作水平之高。
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 楼主| 发表于 2014-1-28 16:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
DEADLIGHT一周目搞定,感谢STEAM土豪威廉王~
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