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楼主: aimerinter

[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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发表于 2012-6-20 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2012-6-20 10:56
RPG只玩FF

to be continued..................
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2012-6-20 16:25  ·  新西兰 | 显示全部楼层
aimerinter 发表于 2012-6-20 10:56
RPG只玩FF

玩玩看DQ系列吧...............

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Blue99

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发表于 2012-6-20 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
A神太挑食了,应该玩玩机战~

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发表于 2012-6-20 17:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
William-King 发表于 2012-6-20 00:18
本王是纯爷们= =。。。
这么好的事非刀刀莫属,千万别找上我呀Orz

好~我们去让刀儿穿=w=

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Blue99

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发表于 2012-6-20 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
呃~刀刀呢~

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 楼主| 发表于 2012-6-20 20:38  ·  法国 | 显示全部楼层
我除了不玩日呆游戏其它基本都玩

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Blue99

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发表于 2012-6-20 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
机战算日呆吗~

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 楼主| 发表于 2012-6-21 22:05  ·  法国 | 显示全部楼层
中文名称
洛克人10
日文译名
Rockman 10
制作发行
CAPCOM
游戏类型
2D横卷轴ACT
游戏人数
1
发行时间
2010年3月11日
游戏价格
欧洲:9.99欧元,美国:9.99美元,香港:84港币
奖杯数量
0白金,0金杯,4银杯,8铜杯
在线模式
仅限排行榜
媒体总评分
79.90
奖杯攻略
http://www.ps3trophies.org/game/mega-man-10/guide/
截图
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《洛克人》作为CAPCOM历史最为悠久的系列之一,至今已走过将近25年的历史。从最初的FC,到如今的三大主机,几乎每个机种都可以见到这个系列的影子。说起《洛克人》,很多人都会想起那绝妙的关卡设计以及惊人的难度。在经过了25周年的沉淀后,可以说这个系列已经早就进入一个瓶颈,虽然CAPCOM试图尝试改革《洛克人》让这个系列重现辉煌,可惜事与愿违。在PSN上一共有两作《洛克人》,一个是《洛克人9》,另一个就是这里要谈到的《洛克人10》。作为FC上《洛克人8》的续作,可以说这两作都保持了当年的一切,包括手感,音源甚至那怀旧的八位机2D点阵画面,都可以让系列的铁杆粉丝热血沸腾。故事依然洛克人与是威利博士之间的战斗。关卡设计依然保留了当年精致的布局,无论是杂兵战和BOSS战,难度都令人发指。更为恐怖的是,本作还加入了“时间挑战”模式,这就要求玩家在精确控制这个蓝色小人的同时还要熟练背版以达到时间挑战的要求。更加恐怖的是,本作还有“挑战模式”,总共有88个关卡等待玩家去攻克,包括无伤干掉最强BOSS等变态的挑战比比皆是。本作包含了3种难度,这3种难度并不是把洛克人的伤害判定提高那么简单,难度的提高将会改变敌人的配置,甚至机关的出现。虽然继承了《洛克人9》,本作也有洛克人的哥哥 - PROTO MAN,他拥有着比洛克人更为强大的力量和某些特技,不过高伤害的判定有时候让玩家只能追求无伤通关。本作加入了画面圆滑的选项,假如不习惯当年的点阵画面,玩家也可以开启画面圆滑,这样至少会让屏幕上少一些马赛克。本作理所应当的没有联线模式,并提供了排行榜模式。作为游戏历史上难度最高的游戏系列之一,“洛克人”的粉丝们每天都在刷新着自己的成绩以进入排行榜的前列。可以说CAPCOM的这一棋完全是为了当年的玩家们服务的,在这个浮躁的年代,每晚玩上一局COD可能是很多玩家的选择,而不是集中100%精力,手心全是汗的挑战这种《洛克人》这种折磨人的游戏。不过还是向大家推荐本作,假如不是为了奖杯的话。
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发表于 2012-6-21 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
偏偏为什么就不出X系列~~~~~~~~~~~!

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Blue99

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发表于 2012-6-21 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
A神无聊到玩洛克人了~
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