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[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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Blue99

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发表于 2012-5-22 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
美版啊...

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 楼主| 发表于 2012-5-23 00:08  ·  法国 | 显示全部楼层
又挖了一个坑:如龙OTE~

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 楼主| 发表于 2012-5-23 23:03  ·  法国 | 显示全部楼层
AMY降价了。。。。。5欧

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Blue99

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发表于 2012-5-24 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
美服降了没?

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发表于 2012-5-24 16:44  ·  广西 | 显示全部楼层
看到美服PS+这个月送的《青蛙过河》高清复刻版,我想Konami为何不把《南极大冒险》也一起高清复刻了,按理说难度也不大的,音乐也好听啊,还可以适当加入一些新玩法和新模式。

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Blue99

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发表于 2012-5-25 01:53  ·  北京 | 显示全部楼层
都妇科就无节操了...慢慢来~

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永不说永不

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发表于 2012-5-25 02:59  ·  广西 | 显示全部楼层
九十九蓝 发表于 2012-5-25 01:53
都妇科就无节操了...慢慢来~

现如今大鱼大肉、山珍海味吃多了,有时候适当来点当年吃的津津有味、如今重新包装的窝窝头,也是别有一番滋味上心头啊。心底里的那份对往日的怀念,总是挥之不去的。

骑士

你能看见么?你能看见么(>▽<)?

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发表于 2012-5-26 01:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 William-King 于 2012-6-4 21:19 编辑

刚练完痛苦的长拳,过完形式化的运动会神马,又将迎来考试月Orz。。。
大一下学期简直不让人活了呢TAT

这次是超有趣的卡牌游戏万智哦~=W=

中文译名
万智牌:旅法师对决 2011
游戏原名
Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers
制作发行
Stainless Games(制作)
Wizards of the Coast(发行)
游戏类型
Collectible card game  卡牌对战
游戏人数
1~2(单机) 2~4(联机)
发行时间
2010年11月23日
游戏价格
$9.99(本体)+$4.99*3(扩展包DLC)
奖杯数量
0白金 1金杯 13银杯 7铜杯
在线模式
媒体总评分
72%——GameRankings  7.8/10——IGN
奖杯攻略
http://www.ps3trophies.com/forums/showwiki.php?title=PS3-Trophy-Guides:Magic:-The-Gathering-Duels-of-the-Planeswalkers-Trophy-Guide
截图
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说道集换式卡牌对战类游戏,天朝的各位首先想到的一定是游戏王。但是相对于1996年最早开始连载的游戏王,于1993年由美国数学家Richard Channing Garfield设计、Wizards Of The Coast发行的万智牌(Magic The Gathering)可谓是此类游戏的开山鼻祖之一。游戏王在天朝小朋友中人气满满,可万智虽在世界范围具有极强的影响力,但在天朝却不敌游戏王。其中原因也是非常得简单,相对于游戏王其主体动漫在我国的普及,并没有太多衍生产物以游戏本体为主的万智在低年龄层中的几乎没有什么影响可言。再加游戏王遍地的X版,5角的低廉售价使得随时开包试手气的某种潜藏的TCG之魂得以得到最大的释放。想当年我亦曾是一只放学后喜欢在学校周边小卖部随时5角来一包卡的小朋友,至今尚存的高质量单卡亦有一大箱之多。相比之下,玩实体的万智牌的话经常抽包抽盒的要么是运气超棒的每次都能回本,剩下的就是不在乎回本的土豪了= =。。。因此身为穷人的在下实体万智几乎木有感受过其TCG之魂,全都是目的性地收卡组套。虽说实体正版游戏王卡亦是比较昂贵的,但却好比几年前购买X盒和神机的区别,其中之一还是有选择的,而另一只却不然。

万智各种有价值的单卡价格从几元到几百、几千不等。而若算上某些实战价值也许并不大的收藏卡的话,单卡价格甚至会飙至上万美刀。而天朝万智全民皆贩的环境更另感兴趣的新手们顿觉鸭梨山大望而却步。有条件的玩家可以到本地的桌游店试玩,但是没有条件的怎么办呢?答案就是只需花上10刀购买本游戏即可从基础熟悉万智的核心系列卡~

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


游戏的简中教程也可以点此:http://www.wizards.com/magic/playmagic/PlayMagic/LTPnDemo.html?userLang_Var=cs
卡牌大全可以见此(包括相对市场价):http://magiccards.info/

首先简单地介绍一下万智对战的桌面。和游戏王及其他TCG类似的,拥有牌组、手牌、墓地等设定,其功用大同小异,玩家从牌组中抽卡至手牌,召唤的生物留在场上,死亡的生物与使用过的即时咒语卡被送去墓地。特殊的部分在于场上两块主要区域,距离玩家近的是法术力池(Mana Pool),所有放置进场的基本地牌被置于此。而远的则是永久物区,所有永久物牌被置于此,包括生物牌、衍生物牌、装备牌、永久性结界等。

卡牌左上角是卡片名称,右上是召唤所需的法术力,中间不用说就是卡牌的插画了,万智的画师请的都是在欧美具有大人气与实力的插画家,而他们的名字则被记录在卡牌最下方。万智的牌面画大部分都绘制精良,而官方亦出过部分卡牌插画部分放大后的收藏版卡牌,俗称“大画”版(PS:天朝版简中卡牌的插画部分因河蟹原因而显得更***。)。插画下方一栏左边是卡牌种类(生物、结界等),右方则是卡片所属系列极其稀有度。再下方的大框里的便是卡片效果、描述、背景故事等。而生物卡牌的右下角会有标示力量与防御的数值。

基本地牌是游戏中最重要的卡,没有之一,一个卡组大多数都是这种卡牌,牌面包括名称、类型(颜色)、稀有度、画家标示。除非特殊技能作用,普通情况下一回合只能放置一张基本地进法术力池。池中的基本地牌是作为发动一切生物召唤、技能、结界法术的能量来源。法术力池中正置的牌是未被消耗的,而横置的则是已经被消耗使用的法术力。在己方回合的开始阶段、上回合被横置的基本地牌会被恢复可以再次使用。基本地总共有5种颜色(类型):红、绿、黑、白、蓝。所有除基本地外的卡牌的右上均标示着使用、召唤本卡所需的法术力类型与数量。例如“红”需要消耗1张红色基本地,“红白”需要消耗一张红色与一张白色基本地,而类似“3白白蓝”则需要2张白色、1张蓝色、3张任意色共6张基本地牌。因不同于游戏王的已召唤的怪兽进行牺牲召唤高等级怪兽的设定,基本地牌所构成的法术力在被消耗后下个己方回合开始阶段即可重置。因此己方在场上处于极大不利的时候仍然可以回转局势,故基本地的作用是非常大的。加上万智拥有重抽第一手牌的设定,虽然牌数会随着抽卡减少,但一般情况下通过这样保证第一手牌中基本地的数量使得重抽成为决定万智开局乃至整场比赛局势的因素。保证第一手牌的基本地数量可以应对己方在后几次抽卡中遇到RP不好抽不到基本地时的窘迫局面。初始手牌中的强力卡牌再多,不能及时使场上存在足够的法术力召唤之的话全是白搭。

五种颜色特征(本部分来自WIKI):

白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及组织的象徵。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。
代表物:結界、生物(正負面)、神器 代表生物異能:先攻、警戒

蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知識、计谋、幻覺与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。自古到今證實,藍色幾乎不過問生命值、破壞,如同其他顏色幾乎不過問反擊、回手、抽濾牌、橫重置控制。藍色扭曲時間的能力、魔法控制力,讓它的速度超過紅色——多出來的時間、魔法力(mana),永遠是多出來的快。而神器的代表色也早已是藍色,這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助,以及壓迫性。
代表物:神器、地牌、瞬間、巫術 代表生物異能:飛行

黑色:***的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。黑色是在藍色之後更萬能的顏色,而跟藍色比起來只差在性能的專精度...因為他近乎萬能。
這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞、棄牌、移除、扣血,但同時可以抽濾牌、找牌、加血、再利用、產生魔法力。就如同與惡魔的交涉:只要付出代價,他可以完成你要的。
代表物:生物(負面)、巫術 代表生物異能:恐懼

红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混亂、破壞、憤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
代表物:地牌(負面)、神器(正負面)、生物(負面)、巫術 代表生物異能:敏捷

绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
代表物:地牌(正負面)、神器(負面)、生物 代表生物異能:踐踏、延勢

無色:神器和地並稱作無色,而“無色”並非一種顏色。(近來也開始出現有顏色的神器。)


其次则是对战类卡牌的灵魂与关键所在——怪兽,即生物卡牌。生物的召唤可由手牌支付法术力、卡牌技能等召唤至场上。刚召唤的回合除敏捷(Haste)技能外直到下个己方回合无法进攻、防守、发动主动技能。生物卡牌的右下角会有标示力量与防御的数值“力量值/防御值”例如“3/4”。在己方进攻阶段,选择需要进攻的生物进攻,然后接着对方选择他的生物指定你的进攻生物进行防守,在这期间允许发动生物的技能。然后进行伤害结算,一个攻防组合中双方的生物的防御值各减去对方生物的力量值,一对一同时结算,多防一的情况则是进攻生物一一依次和防守生物一对一同时结算,具有先攻(First Strike)技能的生物对对方的伤害优先结算。一次结算后防御值等于或小于0的生物被判断死亡送入墓地。只要有生物防守的话无法对对方玩家造成伤害,除非具有践踏(Trample)技能的生物可以将额外的伤害给予对方玩家(例如具践踏进攻“4/4”对防守“2/1”,防守生物死亡且对防守方造成3点伤害)。执行进攻、防守后的生物横置,除特殊技能外无法再次进攻或防守。而防御值减少但未死亡的生物则保持被减少后的数值直到本回合结束仍未死亡则恢复。而未被防御住的进攻生物直接对对方玩家造成伤害。不同生物生物具有不同技能,如只能防守的防守者(Defender)、不论战果如何对战生物必然死亡的死触(Death Touch)、只有同为飞行或其他具特定效果的生物才能防御的飞行(Flying)等。活用这些技能才能掌控对战。在万智中,实力相当时防守方一般都是占据优势的,但一只的消极防守永远都赢不了对决。如何渐渐地拉大实力差距、使用技能消灭对方拥有棘手技能的生物是主要想靠生物伤害取胜的玩家的必修课。

顺带一提,万智并没有场上生物、卡牌、基本地数限制。但是依旧有手牌数限制,因此何时需要大手笔地召唤、发动技能,何时需要保留手牌实力需要各位根据战况判断。

最后说一下结界牌(Enchantment)与法术牌(Sorcery)。结界类似于游戏王中的永久魔法陷阱卡或是装备卡,发动后停留于场上范围性或指向性产生永久效果。而法术类似魔法卡,只能在己方回合发动,产生暂时或瞬时效果。值得注意的是,发动这两类卡不像游戏王是免费的,同召唤生物一样需要支付法术费用。这类牌的作用非常得大,在一些牌组中甚至超越生物牌作为主力对对手造成直接伤害。而其控场、控手牌实用度远大于单纯的生物技能。而其能力也非常强,召唤方便,例如破坏场上所有生物且使其不可重生的神怒(Wrath of God)只需“2白白”即可释放。而万智一般规则无限制卡的设定,即非禁卡完全可以在卡组中塞个4张= =。因此各卡组中往往塞满了强力卡牌使得战场局势变化更大。场上优势之人很容易被轻松逆转,因此玩家在战斗入门后好好研究各种技能、结界与法术才是王道呢。

基础就先介绍这些,更高阶的技巧待各位入门之后可以自己摸索、和朋友实践或到各网站搜索~希望各位喜欢这款游戏~

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


本作以M11核心系列为主要卡牌,可以说从基本上完全还原了万智的玩法。单人模式可以挑战从易到难的敌人,战胜一场则获得一张本回合使用卡组的扩展牌,一般都是些强力卡,对后面的游戏帮助会很大。每隔几场战斗会有一个较强的对手出现,战胜便会获得新卡组。游戏中还拥有挑战模式,都是些很有趣的挑战,例如在一场战斗中己方生命只有1的时候翻盘。
游戏画面不错,对战桌面比较精致,背景音乐非常适合卡牌对战,而在战斗进入白热化阶段亦会自动切换为更为振奋急促的音乐以突出游戏紧张的局势。但音乐整体还是显得稍有点单调。
对战时会自动将飞行生物卡片悬浮、小图标显示各生物技能、自动即时计算并更改“力量值/防御值”显示等。这些都是优于实体牌的超方便超直观的只有电子版才能做到的事情。各种自动化和直观表示、弹出提示等令初次游玩的新手能够快速便捷地上手本作。自动的辅助系统也能阻止新手无目的地释放并没有任何合适条件目标的法术卡导致其见光死而被浪费。
但是自动化的操作也会带来一些不便,例如“2白白”法术力中的2需求是无色的,在混色卡组中,2的消耗是随机的,有时会导致后续召唤恰巧因这个随机而被迫无法召唤的情况。

游戏本体单机模式关卡数比较少,卡组也是固定的,只可增减本卡组的扩充牌,不能单拆组套。因此整体显得比较单调,但游戏加入了线下合作的2V2可以与基友一同对抗CPU,以及支持1V1、2V2的PSN线上对战模式。同时线上2V2支持一方的2人是玩同一机的基友哦~

同时游戏本体外还有3个扩展包可以购买,能稍微提高游戏的可玩性。
但是需要注意,100%达成度的奖杯最好在DLC购买前达成,否则100%的范围会扩展到DLC卡组,大大加大达成难度。除了100%达成这个奖杯需要较多时间,其他奖杯基本上没什么难度。

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发表于 2012-5-26 01:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 William-King 于 2012-6-11 17:20 编辑

中文译名
万智牌:旅法师对决 2012
游戏原名
Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012
制作发行
Stainless Games(制作)
Wizards of the Coast(发行)
游戏类型
Collectible card game  卡牌对战
游戏人数
1~3(单机) 2~4(联机)
发行时间
2011年6月15日
游戏价格
$19.99(GOLDEN BUNDLE)
奖杯数量
0白金 0金杯 2银杯 24铜杯
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媒体总评分
75.86%——GameRankings  8.5/10——IGN
奖杯攻略
http://www.ps3trophies.com/forums/showwiki.php?title=PS3-Trophy-Guides:Magic:-The-Gathering-Duels-of-the-Planeswalkers-2012-Trophy-Guide
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关于万智牌的基本介绍可见首作的介绍贴(上一楼):https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1777341&page=448#pid36553041

本作是《万智牌:旅法师对决》系列的第二作。首作主要以M11卡为核心,那么作为续作的2012也当然地将更新的M12卡作为了核心。游戏整体上变化并不大,毕竟本系列的基础系统开发专门优化了卡牌的可替换性,减少今后的核心卡变更与扩展包发行时对游戏本体修改的工作量。但是在细节、UI的优化方面,较前作有了极大的进步。例如前作中单调的插画背景Loading画面在本作中则由对战双方的卡牌信息等有用资料所取代。同时前作的纯粹***式单人模式和挑战模式在本作中进化成了可选择分支任务的多路线模式,增加了一定的可玩性。

本作最大的改变则是新增了死敌(Archenemy)模式,3个结盟的玩家以正常的生命值共同对抗一个生命值高于正常、拥有附加技能的玩家(见上图4)。该模式虽然比正常的1v1、2v2而言看似不具严格的平衡性(虽然实际也是如此),但不失为一个欢乐的对战模式。
残念的是前作某些细节上的问题依旧没有得到改进,例如无色法术力所需要的基本地自动使用问题等。

本作的奖杯质量相对前作来说比较低,但相对地也非常的简单,没有类似前作那种100%收集的杯,各种对战中条件类奖杯也比前作简单很多。

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发表于 2012-5-26 01:59  ·  广西 | 显示全部楼层
我真羡慕威廉王,还有大学生活可以过啊……好好珍惜吧,因为这样的日子,真的是没办法再重复一次的。
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