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发表于 2011-10-8 03:25 · 广东
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SOLDNER-X2这个游戏真是越玩越觉得不妥
西方人做的弹幕游戏就是有各种问题
开了个最高难度玩了3关,这根本就不让人玩了
原因只有一个,那就是自机的被弹判定不是只有一个驾驶舱的点,而是全飞机都是被弹判定
好吧,自机的形状是长条型的,这意味着什么,意味着,从高处往下发射的敌机子弹及其难躲,或者说那空隙根本就不够让你躲过去.
高难度下一波接一波的圆环型弹幕基本躲不掉,尤其是当你处于弹幕的下方或者上方时,等死好了
然后到武器系统问题,除了比较特别的武器外,自机所有武器都有个严重的问题
不是你"P"吃得越多就伤害越高,这游戏打中敌机时会有伤害跳出来
就拿初始机THOR来说,本来主武器一发子弹的伤害有24,虽然射速不怎么快,但还是可以接受的速度
可是P吃得越多,就越提高射击频率,但是相应的每发伤害却不断的往下降
吃到MAX威力的时候,每发伤害只有8了...
在高难度中很难保持在与敌机水平的位置上持续输出,而且很多敌机都是高速的上下移动发射弹幕
试问这样每次只能擦到敌机几下,又如何能快速打爆敌机呢....
我玩过不少横版射击游戏从来没看过P吃得越多伤害越低的......
虽然说P是随你吃不吃,但问题是总会吃到的....尤其是躲弹幕的时候
这个国庆真是尽玩些让人有摔手柄冲动的游戏,早知道买光之守护者了- -!
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