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玩了鬼泣3后的感想

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 楼主| 发表于 2005-2-19 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了鬼泣3后,有很多感想,就在这个鬼泣专区说一下就

好了。本人的文彩不好,望指教!
本人是鬼泣系列的超级fans,虽然跟那些达人比要差很多

很多,但至少也是个act game 的爱好者,开始玩鬼泣1时

候,简直不敢相信世界上会有这么好玩的动作game,也

因为鬼泣1做得太好了,使自己不再想玩其它动作game(

对比起来,其它动作game真是……*¥%#)。已经有很多

说鬼泣1怎么好的文章了,在这里我只能用一句话来形容

他的特征“金刚不败之身”。而鬼泣2,我不多说了,也没

什么能说的。也已经有很多文章说了它的不好,而我也

只能用两个字来形容它了,就是“失望”。现在到鬼泣3,

本人终于放下心头大石了,玩起来基本上是1代的感觉(

其实有很多地方故意抄袭1代吧)。本人和大家也看过多

关于3代的评测了,在这就不用多说。但是两点要讲一下

:第一,敌人设定3代不如1代,1代的敌人种类多,而且

有代表性,让人玩起来不会觉得厌烦。而我在打3代的敌

人时态度就没那么“积极”。第二,就是3代的魔人设定,

3代的但丁在不变魔人的情况下,也就用到98%的招数,

而且变魔人后的攻击力和防卫力提升幅度太少了,让人

觉得变魔人除了好看和跑得快(出招速度也有变快)以

外就没什么用处了,这样的话会降低使用魔人的价值。

而1代就不同了,变魔人后的攻击力、防卫力都有倍加,

而招数上就有一半的招式要在变魔人后才能使出。这样

的话,魔人才有使用的价值,打起来也特别有劲!打个

比方,玩KOF的时候如果可以无限使用必杀的话会变成什

么样了。要知道玩KOF97的人才是最多的!
好了!鬼泣是我最爱的ACT game,希望它会再做完美!.

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2005-2-19 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
看来大家还是喜欢一代的说.......

魔人变身除了misson 12强制使用外.........好像就没有用多少次了

杂兵的兵种较少的说法很正确.......难道CAPCOM就不肯下点功夫吗??

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 楼主| 发表于 2005-2-19 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
没有别的fans和我的想法一样吗?

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发表于 2005-2-19 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我~~~

刚刚上了官网~看了下1代的建筑图片

还是1代最有感觉~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

老天饶了我吧。。。。

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发表于 2005-2-19 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用外电路于2005-02-19 13:25发表的:
  我~~~

刚刚上了官网~看了下1代的建筑图片

还是1代最有感觉~~~

我早就说了,一代的场景设计是真正的经典.
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