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楼主: zlmkk

个人觉得子弹风暴给未来的FPS游戏提供了许多的新鲜的制作思路.

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发表于 2011-3-13 18:48  ·  山东 | 显示全部楼层
做成第三人称让战争机器更尴尬了....

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发表于 2011-3-14 22:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 illilll 于 2011-3-14 22:58 编辑
达斯维达 发表于 2011-3-13 18:48
做成第三人称让战争机器更尴尬了....


都是很强调动作元素的射击游戏适合做第三人称。
但都是一家出的怕和自己抢市场,可惜了
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-15 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
等续作。。。其实还是有很多亮点的。。。

骑士

超初心者です

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发表于 2011-3-15 17:21  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉鞭子随时用   ··这个设定太简单了····应该用能量槽的消耗来约束鞭子的使用频率   这游戏还是很不错的  突破了OCD定下的Run-gun模式····

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发表于 2011-3-16 00:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
爽,。。电磁鞭+脚+枪 想干么就干么。

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发表于 2011-3-16 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
严格意义上来说子弹风暴应该属于半个ACT游戏了...

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发表于 2011-3-16 18:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
51warcraft 发表于 2011-3-16 16:05
严格意义上来说子弹风暴应该属于半个ACT游戏了...

没错。所以更适合第三人称

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发表于 2011-3-17 00:45  ·  山东 | 显示全部楼层
我到觉得这游戏的优点是手感,act游戏的手感。
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