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FF纷争2很一般,SE有点骗钱了.

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 楼主| 发表于 2011-3-15 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
ghrhghrh 发表于 2011-3-15 15:47
一直喜欢纷争的路过,LZ随便

纷争真的很没意思,只是款打发时间的小品游戏,说fans 向我还真感觉不能这么说,很多喜欢传统ff 的fans 并不喜欢.

终结者

I.E.R

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发表于 2011-3-15 20:02  ·  香港 | 显示全部楼层
祢付了什麼錢
没意思祢便不要玩、要控角色自己去看同人

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发表于 2011-3-15 20:25  ·  广西 | 显示全部楼层
这种游戏明显就是圈钱游戏!
根本没有必要玩下去
我也很喜欢FF系列 麻烦S社做出像样的FF传统游戏吧
我现在已经非常非常的失望了!
全部都是分支作品。根本不值得玩.....
唉!
难道以后真的没有RPG游戏 了吗  
也是我告别游戏的日子 了!!!!!

圣骑士

风中的孤独人

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发表于 2011-3-15 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人感觉本作是旧瓶装新酒,期待有余而兴奋不足啊

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发表于 2011-3-15 20:54  ·  广西 | 显示全部楼层
史克威尔已经不是SFC,PS时代的那个引领时代的游戏制作公司了!
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-15 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
骗钱什么的不评价。
纷争是个杂烩游戏,里面混合了格斗、ACT和RPG要素。
但说到底,我觉得最核心的还是格斗要素……
一个格斗游戏该有的核心系统
择 立回 压制 心理战 打乱动 拼判定
之类的种种
纷争都有
虽然和一般的格斗游戏不太一样
纷争的系统比较极端 导致上手曲线不太平缓……
但其实人和人对战还是很有乐趣的。

正因为系统比较另类,很多设计很难做……
电脑AI就是一点。
由于RPG要素的关系,后期的关卡和迷宫必须有足够的挑战性,让就算不联机的玩家也能玩下去。于是就产生了这些反应无限快,装备无限好的AI。
AI毕竟只是AI,打AI跟人人对战是完全不同的。
大家可以对比一下其他格斗游戏的AI,可以说,绝大部分格斗游戏的AI要么愚昧要么赖皮,做的有纷争这么好的其实不多。

喜欢传统FF,尤其是喜欢7代之前FF的
大多还是比较标准的RPG玩家。并不是说把玩家区分开,就非得分出个优劣,只是大家追求的东西不一样。RPG玩家希望得到的游戏体验,往往是欣赏剧情、收集的成就感、寻找隐藏要素、通过各种搭配和技巧提升自己人物的实力、通过战术安排加上一定的运气成分战胜强大的敌人等等。这些纷争里都有,但离RPG大作的水平还差很远。

但如果作为格斗游戏,纷争的设计思路是很不错的(虽然实际效果未必能做到最优,但想法很有特点,努力的方向也很正确)。
格斗游戏玩法和RPG玩法的区别是,在RPG中玩家往往会寻求各种战胜强敌的方法,用各种手段来降低与强敌作战时的风险(比如练级、获取高级装备、寻求克制性的战术等等),前提是:挑战更强的敌人。而格斗游戏不同,只有在风险与回报对等、对战双方能力接近的情况下,格斗游戏才能算好玩。

在纷争的战斗中,RPG玩家很快会发现:自己想了很多战术,但电脑只要轻轻一防,什么都没用。不想一般RPG里战斗中有各种回复手段,这里只能硬打,什么都比不上超快的反应。敌人又不是什么超强大的存在,你都可以选他们,只是电脑用他们,就是那么赖,你没有电脑赖,也不想像电脑一样赖。而格斗玩家会发现,没装备的情况下,战斗根本就是不对等的,装备差的一方风险远远高于回报……

所以说纷争从出生起就必定是一个有争议的游戏,它吸收了跨类型的优点,同时也付出了牺牲。至于喜不喜欢这个就得看个人咯~

我不敢自称FF系列的粉丝,我只玩过5代之后的作品……不过纷争是我的菜。

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发表于 2011-3-15 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我完全是为了几个新人物玩本作  ==!
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